Qt:解决QtQuick(QML)程序,在虚拟机或者某些环境下,动画速度过快的问题

QtQuick开发的程序,在虚拟机或者某些环境下,动画速度会以超过预定速度很多倍的速度运行。
比如说一个x轴的移动,设定3秒运行完成,实际上可能1秒就运行完了。
这个问题困扰我很久了,然后今天我终于解决掉了,这其实是Qt的一个弄巧成拙的设计。

为什么这么说呢,Qt在某些环境里,比如说虚拟机里,会将渲染方式,从单线程改成多线程渲染。这原本只是想提升一下渲染性能的,但是实际上,尤其是桌面环境,渲染性能不一定是瓶颈,而更改渲染方式后,反而有可能造成了一些问题,就比如说动画运行速度过快。

解决方法很简单,设置一个环境变量即可,可以在QtCreator的项目选项卡中设置,但是这样比较麻烦,于是我们可以直接设置在代码里。
在main函数的最开始,要在QApplication初始化之前,加上:

qputenv( "QSG_RENDER_LOOP", "basic" );

这就是强制指定渲染方式为单线程,然后问题就解决了。

如果想详细了解渲染原理,和为什么会有动画过快的这个问题,可以移步:
http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-visualcanvas-scenegraph.html

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