自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity 动态生成关于Toggle的UI

1.后台数据获取可能会分为好几级,打开关闭想到Toggle会好用点,首先先扩展注册UI事件的脚本public class EventListenerTrigger :MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerEnterHandler,

2021-04-21 11:53:31 1007

原创 unity 生成自定义UI背景和标题

因项目需求是显示内容UI的背景和标题基本一致,所以想弄一个右键自动生成一个包含背景和标题的UIBG。首先确定是以右键canvas的方式生成 [MenuItem("GameObject/UI/Custom/Standard1x1UI", false, 8)] public static void CreateStandard() { if (Selection.activeTransform) { GameObject go = St

2021-02-26 13:39:53 1057

原创 unity 常用UI事件注册脚本

unity常用的事件注册脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class EventListenerTrigger :MonoBehaviour, IPointerClickHandler,

2021-02-23 11:09:31 501

原创 unity 物体简单沿路径运动,在路径点执行不同的操作

需求为自动巡视设备1.首先定义路径点类public enum AutoInspectionPointType { Transition, Target,}public class AutoInspectionPoint : MonoBehaviour { public AutoInspectionPointType type;//路径点类型,过渡点,目标点 public float delayTime;//路径点停留时间 public Transform l

2021-02-22 13:44:17 3006 1

原创 unity打包代码去边框,设置窗口大小,位置,设置问题

版本 unity2018.2.7[DllImport(“user32.dll”)]public static extern int SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int x, int y, int Width, int Height, int flags);[DllImport(“user32.dll”)]static extern int SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNew

2020-08-20 11:48:29 2349 2

原创 当unity Gfx.WatForPresent很高时

@当unity Gfx.WatForPresent很高时unity编辑状态Game视图下帧率你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Mar

2020-07-10 09:51:15 754

原创 untiy virtual reality supported勾选

在打包设置里勾选Virtual Reality Supported后2DUI会看不到

2020-07-08 14:03:08 1927

原创 untiy 简单实现EasyTouch

public class EasyTouch : MonoBehaviour {//拖动的图片public GameObject touch;//起始点Vector3 origin;//供外部调用的返回向量public Vector3 Dir { get; set; }void Start () {UUIEventListener.Get(touch).onDown += OnDown;UUIEventListener.Get(touch).onUp += OnUp;origin = t

2020-07-07 17:09:32 111

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除