unity 物体简单沿路径运动,在路径点执行不同的操作

本文介绍如何在Unity中实现物体沿着预设路径移动,并在路径点执行特定操作。通过定义路径点类,设置场景中的路径点,然后控制物体根据路径移动,同时允许动态调整物体速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求为自动巡视设备

1.首先定义路径点类

public enum AutoInspectionPointType {
    Transition,
    Target,
}
public class AutoInspectionPoint : MonoBehaviour {

    public AutoInspectionPointType type;//路径点类型,过渡点,目标点
    public float delayTime;//路径点停留时间
    public Transform lookTarget;//在路径点看向的位置
    public Transform triggerItem;//经过路径点的触发(暂不用)
    public bool IsTarget()
    {
        return type == AutoInspectionPointType.Target;
    }

    public float GetStayTime()
    {
        return delayTime;
    }

    public Transform GetViewTarget()
    {
        return lookTarget;
    }

    public List<DeviceGroupData> GetData()
    {
        if (triggerItem==null)
        {
            return null;
        }
        return triggerItem.GetComponent<ITriggerItem>().GetData();
    }
}
public class AutoInspection : MonoBehaviour {
   public  List<Transform> pathPoint = new List<Transform>();
    pub
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值