当unity Gfx.WatForPresent很高时
在unity编辑状态时Game视图fps只有10以下,打开profiler后发现是Gfx.WaitForPresent占用过高,上网查了,发现说的是CPU等待GPU
渲染,这个并不影响打包后的效果,开发是很难受,网上有说关垂直同步,
又说profiler的GPU渲染也加上,试过都没用,最好发现是分辨率的问题,开始是调成4096x2160,调回1920x1080就好
当unity Gfx.WatForPresent很高时
最新推荐文章于 2023-11-13 20:15:56 发布