算法6.分支限界法下的迷宫游戏

以一个m×n的0-1矩形阵表示迷宫,其中0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。请用分支限界法设计一个算法,对任意设定的m×n迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论;如果有通道,请输出具有最短路径的通道。一个输入实例如下图所示:
/这里写图片描述
(1) 算法设计思路
先定义指标如果向右移动,则row=0,col=1,如果先左移动,则row=-1,col=0,先上移动则,row=0,col=-1,先下移动则,row=0,col=1;然后对当前的位置进行上下左右的搜索,如果搜索到对应位置的数值为0时,对应位置的数值=当前位置的数值+1,一直循环下去直到当前位置的row和col=目标位置的row和col。然后利用循环回溯,依次标记可以移动的相邻位置,再判断该位置是否可以移动,不可以移动时判断是否到终点,是否无解,如果都不是就取下一个节点,如果是可以移动的位置,则根据上下左右的标记进行判断,为0则将该位置是数值赋值为上一个位置的值+1

(2) 算法实现的伪代码及其计算时间复杂度分析
求解迷宫老鼠游戏的算法Find(Position start,Position end)
输入:起始位置的坐标,终点位置的坐标
输出:如果有解,则输出最短可行路径,无解则输出-1

s1:  初始化相对位移,posit[] offset=new positon[4]
s2:  右初始化为position(0,1)
s3: 下初始化为position(1,0)
s4: 左初始化为position(0,-1)
s5: 上初始化为position(-1,0)
s6: 初始化起始位置的坐标 position here=new position(start.row,start.col)
s7: 初始化起始位置的距离为2,x[start.row][start.col]=2
s8: 创建一个队列q存放position
s9: position nbr=new position(0,0)
s10: do {标记可达相邻位置
s11: for (inti =0 to 3)
s12: begin nbr.col=here.cor+offset[i].col;
s13: nbr.row=here.row+offset[i].row;
s14: if (当前的行,列不越界并且要到达的位置为0)
s15: begin x[nbr.row][nbr.col] = x[here.row][here.col] + 1
s16: if (当前行,列到终点行,列) break;
s17: else q.add(new position(nbr.row,nbr.col));
s18: end if 
s19: end for
s20: if (当前行,列到终点行,列) break;
s21: if 队列为空,返回-1,无解
s22: else 取下一个扩展结点here=(position)q.remove();
s23: }while (true)
s24: 构造最短迷宫路径
s25
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