制作一款打飞机游戏25:添加数据

创建模板

我们决定重新创建Axel,并且进展顺利。目前,我们可以选择单个单元格,进入这些单元格并输入数字,甚至包括负数。这真的很酷。

然而,这里有一个明显的问题:我们无法添加新元素,只能编辑现有的表格。换句话说,我们可以编辑表格中的单个单元格,但不能添加新的内容。


添加新行

首先,我想添加一个功能,就是能够在表格中添加一整行。我们打算在表格的末尾添加一个按钮,比如“新行”,这样就可以轻松添加新行了。

我们进入更新函数,找到刷新表格的部分,并进行了一些调整。最终,我们在表格的末尾成功添加了一个“+”按钮,点击它就可以添加新行了。

为了完善这个功能,我们还需要确保在添加新行时,新行中自动填充一定数量的单元格(比如6个),以匹配表格的物理系统。


添加单个单元格

接下来,我们考虑如何添加单个单元格。我们可以在每行的末尾添加一个“+”按钮,允许用户扩展该行。为了实现这一点,我们调整了代码,使得当光标位于某行时,该行末尾会出现一个“+”按钮。点击这个按钮,就可以在该行末尾添加一个新的单元格。


删除单元格和行

然后,我们处理了删除单元格和行的功能。如果用户删除了某个单元格中的所有内容,并且这是该行中的最后一个单元格,那么整个单元格将被删除。同样地,如果删除了某一行的最后一个单元格,那么整行也将被删除。

为了确保系统的稳定性,我们避免在数组中创建空白条目(nil值),因为这可能会导致错误。


改进界面

最后,我们对界面进行了一些改进。我们在每行的左侧添加了一个列,显示当前行号,以便用户知道他们正在编辑哪一行。我们还调整了标签和内容的颜色,使得它们更容易区分,并且禁止用户选择标签,以避免混淆。

pico-8 cartridge // http://www.pico-8.com
version 41
__lua__
--show cursor
--move the cursor
--backspace

function _init()
 --- customize here ---
 #include shmup_myspr.txt
 file="shmup_myspr.txt"
 arrname="myspr"
 data=myspr
 ----------------------
 
 debug={}
 _drw=draw_table
 _upd=update_table
 menuitem(1,"export",export)
 
 reload(0x0,0x0,0x2000,"cowshmup.p8")
 
 curx=1
 cury=1
 scrolly=0
 scrollx=0
 
 poke(0x5f2d, 1)
end

function _draw()
 _drw()
 
 -- debug --
 cursor(4,4)
 color(8)
 for txt in all(debug) do
  print(txt)
 end
end

function _update60()
 dokeys()
 _upd()
end

function dokeys()
 if stat(30) then
  key=stat(31)
  if key=="p" then
   poke(0x5f30,1)
  end
 else
  key=nil
 end
 
end
-->8
--draw

function draw_table()
 cls(2)
 --spr(0,0,0,16,16)
 
	if menu then
		for i=1,#menu do
		 for j=1,#menu[i] do
		  local mymnu=menu[i][j]
		  local c=mymnu.c or 13
		  if i==cury and j==curx then
		   c=7
		   if _upd==upd_type then
		    c=0
		   end
		  end
		  
		  bgprint(mymnu.w,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,13)   
		  bgprint(mymnu.txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,c) 
		 end
		end
 end
 
 if _upd==upd_type then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  
  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
  local txt_cur=sub(typetxt,typecur,typecur)
  local txt_aft=sub(typetxt,typecur+1)
  txt_cur=txt_cur=="" and " " or txt_cur 
  
  if (time()*2)%1<0.5 then
   txt_cur="\^i"..txt_cur.."\^-i"
  end
   
  local txt=txt_bef..txt_cur..txt_aft
		bgprint(txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,7)
 end
 
 --[[
 for i=1,#data do
  for j=1,#data[i] do
   bgprint(data[i][j],2+18*j,2+8*i,7)
  end
 end
 ]]
end

function refresh_table()
 menu={}
 for i=1,#data do
  local lne={}
  local linemax=#data[i]
  if i==cury then
   linemax+=1  
  end
  add(lne,{
	  txt=i,
	  w="   ",
	  cmd="",
	  x=4,
	  y=-4+8*i,
	  c=2  
  })
  for j=1,linemax do
   if j==#data[i]+1 then
			 add(lne,{
			  txt="+",
			  w=" ",
			  cmd="newcell",
			  cmdy=i,
			  x=-10+14*(j+1),
			  y=-4+8*i, 
			 })
		 else
		  add(lne,{
		   txt=data[i][j],
		   cmd="edit",
		   cmdx=j,
		   cmdy=i,
		   x=-10+14*(j+1),
		   y=-4+8*i,
		   w="   "
		  })
   end
  end
  add(menu,lne)
 end
 add(menu,{{
  txt=" + ",
  w="   ",
  cmd="newline",
  x=4,
  y=-4+8*(#data+1), 
 }})
end
-->8
--update

function update_table()
 refresh_table()

 if btnp(⬆️) then
  cury-=1
 end
 if btnp(⬇️) then
  cury+=1
 end
 cury=(cury-1)%#menu+1
 
 if btnp(⬅️) then
  curx-=1
 end
 if btnp(➡️) then
  curx+=1
 end
 if cury<#menu then
  curx=(curx-2)%(#menu[cury]-1)+2
 else
  curx=1
 end
 local mymnu=menu[cury][curx]
 if mymnu.y+scrolly>110 then
  scrolly-=4
 end
 if mymnu.y+scrolly<10 then
  scrolly+=4
 end
 scrolly=min(0,scrolly)
 
 if mymnu.x+scrollx>110 then
  scrollx-=2
 end
 if mymnu.x+scrollx<10 then
  scrollx+=2
 end
 scrollx=min(0,scrollx)
 
 if btnp(❎) then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  if mymnu.cmd=="edit" then
   _upd=upd_type
   typetxt=tostr(mymnu.txt)
   typecur=#typetxt+1
  elseif mymnu.cmd=="newline" then
   add(data,{0})  
  elseif mymnu.cmd=="newcell" then
   add(data[mymnu.cmdy],0)
  end
 end
end

function upd_type()
 if key then
  if key=="\r" then
   -- enter
   local mymnu=menu[cury][curx]
   poke(0x5f30,1)
   local typeval=tonum(typetxt)
   if typeval==nil then
    if mymnu.cmdx==#data[mymnu.cmdy] and typetxt=="" then
     --delete cell
     deli(data[mymnu.cmdy],mymnu.cmdx)
     if mymnu.cmdx==1 then
      deli(data,mymnu.cmdy)
     end
     _upd=update_table
     return
    end  
    typeval=0
   end
   
   data[mymnu.cmdy][mymnu.cmdx]=typeval
   _upd=update_table
   return
  elseif key=="\b" then
   --backspace
   if typecur>1 then
    if typecur>#typetxt then
	    typetxt=sub(typetxt,1,#typetxt-1)
	   else
			  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-2)
			  local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
			  typetxt=txt_bef..txt_aft
	   end
	   typecur-=1
   end
  else
   if typecur>#typetxt then
    typetxt..=key
   else
		  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
		  local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
		  typetxt=txt_bef..key..txt_aft
   end
   typecur+=1
  end
 end
 
 if btnp(⬅️) then
  typecur-=1
 end
 if btnp(➡️) then
  typecur+=1
 end
 typecur=mid(1,typecur,#typetxt+1)
end
-->8
--tools

function bgprint(txt,x,y,c)
 print("\#0"..txt,x,y,c)
end

function split2d(s)
 local arr=split(s,"|",false)
 for k, v in pairs(arr) do
  arr[k] = split(v)
 end
 return arr
end
-->8
--i/o
function export()
 local s=arrname.."=split2d\""
 
 for i=1,#data do
  if i>1 then
   s..="|"
  end
  for j=1,#data[i] do
	  if j>1 then
	   s..=","
	  end
	  s..=data[i][j]
  end
 end
 
 s..="\""
 printh(s,file,true)
 debug[1]="exported!"
end
__gfx__
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
__map__
0000000000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

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