今天我们要做的是实现一个非常重要的系统——生成系统。在很多方面,这个系统其实相对容易实现,但围绕它的工具部分将是最复杂的。让我给你们展示一下。
这个生成函数需要三个值:指定要生成的敌人类型、敌人在x轴上的生成位置,以及敌人在y轴上的生成位置。基本上,我们需要创建一个数据库,一个数组的数组,来存储所有这些值,然后将它们全部倒入生成函数中。但是,这里缺少了一个值,那就是时间。我们需要根据一个计划来生成敌人,比如游戏开始后10秒生成一个敌人。
因此,我们需要四个值:时间、敌人类型、x坐标和y坐标。关于时间值,我们不打算使用帧或实际时间,而是使用滚动值。滚动值通常从0开始,随着游戏的进行而增加。我们可以利用这个滚动值来决定何时生成敌人。
实现计划与生成系统
现在,让我们来建立这个系统。我们将创建一个新的数组,命名为schedule
,并设置一个变量schedI
(计划索引)来记住我们上次生成了哪个敌人。在游戏的更新函数中,我们将检查sked
数组中的下一个敌人是否应该根据当前的滚动值被生成。
通过这种方法,我们可以避免每次都要遍历整个计划来找到下一个应该生成的敌人,从而提高效率。当然,我们还需要确保不会超出计划中的敌人数量。
编辑器的需求
虽然这个计划系统本身相对简单,但创建一个用于编辑这个系统的编辑器却是一个巨大的挑战。我们需要一个舒适的编辑器,让我们可以轻松地点击、移动和查看结果。
此外,编辑器还需要能够预览敌人在地图上的位置,以便我们可以确保敌人和背景之间能够协调一致。例如,有些敌人需要被放置在地图的特定位置,并随着背景一起滚动。
编辑器的初步实现
现在,让我们开始创建这个编辑器。首先,我们需要包含生成计划的文件,并加载地图段。然后,我们需要编写代码来绘制地图段,并允许我们通过鼠标滚轮来滚动地图。
在编辑器的初步实现中,我们已经能够加载地图段并绘制它们,但滚动地图的功能还需要进一步调整。我们的目标是让地图能够上下左右滚动,以便我们可以方便地查看和编辑整个地图。
pico-8 cartridge // http://www.pico-8.com
version 41
__lua__
--show cursor
--move the cursor
--backspace
function _init()
--- customize here ---
#include shmup_sched.txt
file="shmup_sched.txt"
arrname="sched"
data=sched
#include shmup_mapsegs.txt
----------------------
debug={}
msg={}
_drw=draw_table
_upd=update_table
menuitem(1,"export",export)
reload(0x0,0x0,0x2000,"cowshmup.p8")
reload(0x1000, 0x1000, 0x2000, "cowshmup.p8")
curx=1
cury=1
scrolly=0
scrollx=0
scroll=0
poke(0x5f2d, 1)
end
function _draw()
_drw()
if #msg>0 then
bgprint(msg[1].txt,64-#msg[1].txt*2,80,14)
msg[1].t-=1
if msg[1].t<=0 then
deli(msg,1)
end
end
-- debug --
cursor(4,4)
color(8)
for txt in all(debug) do
print(txt)
end
end
function _update60()
dokeys()
mscroll=stat(36)
_upd()
end
function dokeys()
if stat(30) then
key=stat(31)
if key=="p" then
poke(0x5f30,1)
end
else
key=nil
end
end
-->8
--draw
function draw_table()
cls(2)
for i=1,#mapsegs do
local segnum=mapsegs[i]
local sx=segnum\4*18
local sy=segnum%4*8
map(sx,sy,0,scroll-((i-2)*64),18,8)
end
--spr(0,0,0,16,16)
if menu then
for i=1,#menu do
for j=1,#menu[i] do
local mymnu=menu[i][j]
local c=mymnu.c or 13
if i==cury and j==curx then
c=7
if _upd==upd_type then
c=0
end
end
bgprint(mymnu.w,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,13)
bgprint(mymnu.txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,c)
end
end
end
if _upd==upd_type then
local mymnu=menu[cury][curx]
local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
local txt_cur=sub(typetxt,typecur,typecur)
local txt_aft=sub(typetxt,typecur+1)
txt_cur=txt_cur=="" and " " or txt_cur
if (time()*2)%1<0.5 then
txt_cur="\^i"..txt_cur.."\^-i"
end
local txt=txt_bef..txt_cur..txt_aft
bgprint(txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,7)
end
--[[
for i=1,#data do
for j=1,#data[i] do
bgprint(data[i][j],2+18*j,2+8*i,7)
end
end
]]
end
function refresh_table()
menu={}
for i=1,#data do
local lne={}
local linemax=#data[i]
if i==cury then
linemax+=1
end
add(lne,{
txt=i,
w=" ",
cmd="",
x=4,
y=-4+8*i,
c=2
})
for j=1,linemax do
if j==#data[i]+1 then
add(lne,{
txt="+",
w=" ",
cmd="newcell",
cmdy=i,
x=-10+14*(j+1),
y=-4+8*i,
})
else
add(lne,{
txt=data[i][j],
cmd="edit",
cmdx=j,
cmdy=i,
x=-10+14*(j+1),
y=-4+8*i,
w=" "
})
end
end
add(menu,lne)
end
add(menu,{{
txt=" + ",
w=" ",
cmd="newline",
x=4,
y=-4+8*(#data+1),
}})
end
-->8
--update
function update_table()
refresh_table()
scroll+=mscroll*8
if btnp(⬆️) then
cury-=1
end
if btnp(⬇️) then
cury+=1
end
cury=(cury-1)%#menu+1
cury-=mscroll
cury=mid(1,cury,#menu)
if btnp(⬅️) then
curx-=1
end
if btnp(➡️) then
curx+=1
end
if cury<#menu then
curx=(curx-2)%(#menu[cury]-1)+2
else
curx=1
end
local mymnu=menu[cury][curx]
if mymnu.y+scrolly>110 then
scrolly-=4
end
if mymnu.y+scrolly<10 then
scrolly+=4
end
scrolly=min(0,scrolly)
if mymnu.x+scrollx>110 then
scrollx-=2
end
if mymnu.x+scrollx<20 then
scrollx+=2
end
scrollx=min(0,scrollx)
if btnp(❎) then
local mymnu=menu[cury][curx]
if mymnu.cmd=="edit" then
_upd=upd_type
typetxt=tostr(mymnu.txt)
typecur=#typetxt+1
elseif mymnu.cmd=="newline" then
add(data,{0})
elseif mymnu.cmd=="newcell" then
add(data[mymnu.cmdy],0)
end
end
end
function upd_type()
if key then
if key=="\r" then
-- enter
local mymnu=menu[cury][curx]
poke(0x5f30,1)
local typeval=tonum(typetxt)
if typeval==nil then
if mymnu.cmdx==#data[mymnu.cmdy] and typetxt=="" then
--delete cell
deli(data[mymnu.cmdy],mymnu.cmdx)
if mymnu.cmdx==1 then
deli(data,mymnu.cmdy)
end
_upd=update_table
return
end
typeval=0
end
data[mymnu.cmdy][mymnu.cmdx]=typeval
_upd=update_table
return
elseif key=="\b" then
--backspace
if typecur>1 then
if typecur>#typetxt then
typetxt=sub(typetxt,1,#typetxt-1)
else
local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-2)
local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
typetxt=txt_bef..txt_aft
end
typecur-=1
end
else
if typecur>#typetxt then
typetxt..=key
else
local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
typetxt=txt_bef..key..txt_aft
end
typecur+=1
end
end
if btnp(⬅️) then
typecur-=1
end
if btnp(➡️) then
typecur+=1
end
typecur=mid(1,typecur,#typetxt+1)
end
-->8
--tools
function bgprint(txt,x,y,c)
print("\#0"..txt,x,y,c)
end
function split2d(s)
local arr=split(s,"|",false)
for k, v in pairs(arr) do
arr[k] = split(v)
end
return arr
end
-->8
--i/o
function export()
local s=arrname.."=split2d\""
for i=1,#data do
if i>1 then
s..="|"
end
for j=1,#data[i] do
if j>1 then
s..=","
end
s..=data[i][j]
end
end
s..="\""
printh(s,file,true)
add(msg,{txt="exported!",t=120})
--debug[1]="exported!"
end
__gfx__
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
__map__
0000000000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000