制作一款打飞机游戏35:生成系统

今天我们要做的是实现一个非常重要的系统——生成系统。在很多方面,这个系统其实相对容易实现,但围绕它的工具部分将是最复杂的。让我给你们展示一下。

这个生成函数需要三个值:指定要生成的敌人类型、敌人在x轴上的生成位置,以及敌人在y轴上的生成位置。基本上,我们需要创建一个数据库,一个数组的数组,来存储所有这些值,然后将它们全部倒入生成函数中。但是,这里缺少了一个值,那就是时间。我们需要根据一个计划来生成敌人,比如游戏开始后10秒生成一个敌人。

因此,我们需要四个值:时间、敌人类型、x坐标和y坐标。关于时间值,我们不打算使用帧或实际时间,而是使用滚动值。滚动值通常从0开始,随着游戏的进行而增加。我们可以利用这个滚动值来决定何时生成敌人。

实现计划与生成系统

现在,让我们来建立这个系统。我们将创建一个新的数组,命名为schedule,并设置一个变量schedI(计划索引)来记住我们上次生成了哪个敌人。在游戏的更新函数中,我们将检查sked数组中的下一个敌人是否应该根据当前的滚动值被生成。

通过这种方法,我们可以避免每次都要遍历整个计划来找到下一个应该生成的敌人,从而提高效率。当然,我们还需要确保不会超出计划中的敌人数量。

编辑器的需求

虽然这个计划系统本身相对简单,但创建一个用于编辑这个系统的编辑器却是一个巨大的挑战。我们需要一个舒适的编辑器,让我们可以轻松地点击、移动和查看结果。

此外,编辑器还需要能够预览敌人在地图上的位置,以便我们可以确保敌人和背景之间能够协调一致。例如,有些敌人需要被放置在地图的特定位置,并随着背景一起滚动。

编辑器的初步实现

现在,让我们开始创建这个编辑器。首先,我们需要包含生成计划的文件,并加载地图段。然后,我们需要编写代码来绘制地图段,并允许我们通过鼠标滚轮来滚动地图。

在编辑器的初步实现中,我们已经能够加载地图段并绘制它们,但滚动地图的功能还需要进一步调整。我们的目标是让地图能够上下左右滚动,以便我们可以方便地查看和编辑整个地图。

pico-8 cartridge // http://www.pico-8.com
version 41
__lua__
--show cursor
--move the cursor
--backspace

function _init()
 --- customize here ---
 #include shmup_sched.txt
 file="shmup_sched.txt"
 arrname="sched"
 data=sched
 #include shmup_mapsegs.txt
 ----------------------
 
 debug={}
 msg={}
 
 _drw=draw_table
 _upd=update_table
 
 menuitem(1,"export",export)
 
 reload(0x0,0x0,0x2000,"cowshmup.p8")
 reload(0x1000, 0x1000, 0x2000, "cowshmup.p8")
 
 curx=1
 cury=1
 scrolly=0
 scrollx=0
 
 scroll=0
 
 poke(0x5f2d, 1)
end

function _draw()
 _drw()
 
 if #msg>0 then
  bgprint(msg[1].txt,64-#msg[1].txt*2,80,14)
  msg[1].t-=1
  if msg[1].t<=0 then
   deli(msg,1)
  end  
 end
 
 -- debug --
 cursor(4,4)
 color(8)
 for txt in all(debug) do
  print(txt)
 end
end

function _update60()
 dokeys()
 mscroll=stat(36)
 
 _upd()
end

function dokeys()
 if stat(30) then
  key=stat(31)
  if key=="p" then
   poke(0x5f30,1)
  end
 else
  key=nil
 end
 
end
-->8
--draw

function draw_table()
 cls(2)

 for i=1,#mapsegs do
  local segnum=mapsegs[i]
  local sx=segnum\4*18
  local sy=segnum%4*8
  map(sx,sy,0,scroll-((i-2)*64),18,8)
 end
 
 --spr(0,0,0,16,16)
 
	if menu then
		for i=1,#menu do
		 for j=1,#menu[i] do
		  local mymnu=menu[i][j]
		  local c=mymnu.c or 13
		  if i==cury and j==curx then
		   c=7
		   if _upd==upd_type then
		    c=0
		   end
		  end
		  
		  bgprint(mymnu.w,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,13)   
		  bgprint(mymnu.txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,c) 
		 end
		end
 end
 
 if _upd==upd_type then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  
  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
  local txt_cur=sub(typetxt,typecur,typecur)
  local txt_aft=sub(typetxt,typecur+1)
  txt_cur=txt_cur=="" and " " or txt_cur 
  
  if (time()*2)%1<0.5 then
   txt_cur="\^i"..txt_cur.."\^-i"
  end
   
  local txt=txt_bef..txt_cur..txt_aft
		bgprint(txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,7)
 end
 
 --[[
 for i=1,#data do
  for j=1,#data[i] do
   bgprint(data[i][j],2+18*j,2+8*i,7)
  end
 end
 ]]
end

function refresh_table()
 menu={}
 for i=1,#data do
  local lne={}
  local linemax=#data[i]
  if i==cury then
   linemax+=1  
  end
  add(lne,{
	  txt=i,
	  w="   ",
	  cmd="",
	  x=4,
	  y=-4+8*i,
	  c=2  
  })
  for j=1,linemax do
   if j==#data[i]+1 then
			 add(lne,{
			  txt="+",
			  w=" ",
			  cmd="newcell",
			  cmdy=i,
			  x=-10+14*(j+1),
			  y=-4+8*i, 
			 })
		 else
		  add(lne,{
		   txt=data[i][j],
		   cmd="edit",
		   cmdx=j,
		   cmdy=i,
		   x=-10+14*(j+1),
		   y=-4+8*i,
		   w="   "
		  })
   end
  end
  add(menu,lne)
 end
 add(menu,{{
  txt=" + ",
  w="   ",
  cmd="newline",
  x=4,
  y=-4+8*(#data+1), 
 }})
end
-->8
--update

function update_table()
 refresh_table()

 scroll+=mscroll*8

 if btnp(⬆️) then
  cury-=1
 end
 if btnp(⬇️) then
  cury+=1
 end
 cury=(cury-1)%#menu+1
 cury-=mscroll
 cury=mid(1,cury,#menu)
 
 if btnp(⬅️) then
  curx-=1
 end
 if btnp(➡️) then
  curx+=1
 end
 if cury<#menu then
  curx=(curx-2)%(#menu[cury]-1)+2
 else
  curx=1
 end
 local mymnu=menu[cury][curx]
 if mymnu.y+scrolly>110 then
  scrolly-=4
 end
 if mymnu.y+scrolly<10 then
  scrolly+=4
 end
 scrolly=min(0,scrolly)
 
 if mymnu.x+scrollx>110 then
  scrollx-=2
 end
 if mymnu.x+scrollx<20 then
  scrollx+=2
 end
 scrollx=min(0,scrollx)
 
 if btnp(❎) then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  if mymnu.cmd=="edit" then
   _upd=upd_type
   typetxt=tostr(mymnu.txt)
   typecur=#typetxt+1
  elseif mymnu.cmd=="newline" then
   add(data,{0})  
  elseif mymnu.cmd=="newcell" then
   add(data[mymnu.cmdy],0)
  end
 end
end

function upd_type()
 if key then
  if key=="\r" then
   -- enter
   local mymnu=menu[cury][curx]
   poke(0x5f30,1)
   local typeval=tonum(typetxt)
   if typeval==nil then
    if mymnu.cmdx==#data[mymnu.cmdy] and typetxt=="" then
     --delete cell
     deli(data[mymnu.cmdy],mymnu.cmdx)
     if mymnu.cmdx==1 then
      deli(data,mymnu.cmdy)
     end
     _upd=update_table
     return
    end  
    typeval=0
   end
   
   data[mymnu.cmdy][mymnu.cmdx]=typeval
   _upd=update_table
   return
  elseif key=="\b" then
   --backspace
   if typecur>1 then
    if typecur>#typetxt then
	    typetxt=sub(typetxt,1,#typetxt-1)
	   else
			  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-2)
			  local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
			  typetxt=txt_bef..txt_aft
	   end
	   typecur-=1
   end
  else
   if typecur>#typetxt then
    typetxt..=key
   else
		  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
		  local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
		  typetxt=txt_bef..key..txt_aft
   end
   typecur+=1
  end
 end
 
 if btnp(⬅️) then
  typecur-=1
 end
 if btnp(➡️) then
  typecur+=1
 end
 typecur=mid(1,typecur,#typetxt+1)
end
-->8
--tools

function bgprint(txt,x,y,c)
 print("\#0"..txt,x,y,c)
end

function split2d(s)
 local arr=split(s,"|",false)
 for k, v in pairs(arr) do
  arr[k] = split(v)
 end
 return arr
end
-->8
--i/o
function export()
 local s=arrname.."=split2d\""
 
 for i=1,#data do
  if i>1 then
   s..="|"
  end
  for j=1,#data[i] do
	  if j>1 then
	   s..=","
	  end
	  s..=data[i][j]
  end
 end
 
 s..="\""
 printh(s,file,true)
 add(msg,{txt="exported!",t=120})
 --debug[1]="exported!"
end
__gfx__
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
__map__
0000000000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

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