我们还有一个“敌人大脑”系统,
敌人行为系统的设计与实现
接下来,我们要谈谈如何设置一个系统,让敌人可以有不同的行为。这是一个复杂的问题,因为每个敌人行为都可能需要大量的代码。如果我们为每个敌人硬编码行为,那么很快就会用完标记。
因此,我计划创建一个脚本系统,通过数据来编码敌人的行为。每个敌人的大脑将是一个数组,包含一系列命令和参数。我们将编写一个解释器来读取这些命令并更新敌人的状态。
这样,我们就可以通过修改数据来轻松创建各种敌人行为,而无需编写大量的重复代码。我已经开始实现这个系统的基础部分,包括使用角度和速度来计算敌人的移动。
创建大脑数据库
首先,我们需要创建一个新的文本文件,我们将其命名为schmup brains
。这个名字听起来很有趣,尽管你也可以称之为AI或行为。现在,我们在这个文件中定义brains
,它应该是一个三维数组,因为每个大脑由多行组成,每行有多个条目。但是,处理三维数组有点复杂,所以我们决定将其简化为一个二维数组,其中每个大脑是一个长序列,每个命令及其参数连续存储。
编辑器的调整
我们的编辑器目前将所有输入都转换为数字,这不利于可读性。因此,我们需要对编辑器进行一些调整,以便当输入为nil
或nothing
时,删除该单元格,否则保留输入内容。这样,我们就可以在大脑中输入可读的命令和参数了。
创建简单的大脑
接下来,我们创建了两个简单的大脑。每个大脑包含一条命令,例如head
,后面跟着两个参数:角度和速度。这样,我们就可以控制敌人的移动方向和速度了。
将大脑集成到游戏中
现在,我们需要将这些大脑集成到我们的游戏中。当创建敌人时,我们从大脑数据库中选择一个大脑,并将其与敌人关联。然后,在游戏循环中,我们根据大脑中的命令和参数来更新敌人的行为。
扩展大脑功能
为了使大脑系统更加灵活,我们添加了一个新的命令wait
,它允许敌人在执行下一条命令之前等待一段时间。为了实现这个功能,我们在敌人实体中添加了一个weight
变量来记录等待时间,并在游戏循环中递减这个变量。当weight
大于0时,敌人不会执行新的命令。
优化代码结构
为了使代码更加清晰和易于维护,我们将大脑相关的逻辑封装在一个doBrain
函数中。这个函数负责从大脑中读取命令和参数,并更新敌人的状态。同时,我们还添加了一些调试信息,以便在开发过程中跟踪敌人的行为。
pico-8 cartridge // http://www.pico-8.com
version 41
__lua__
--show cursor
--move the cursor
--backspace
function _init()
--- customize here ---
#include shmup_brains.txt
file="shmup_brains.txt"
arrname="brains"
data=brains
----------------------
debug={}
msg={}
_drw=draw_table
_upd=update_table
menuitem(1,"export",export)
reload(0x0,0x0,0x2000,"cowshmup.p8")
curx=1
cury=1
scrolly=0
scrollx=0
poke(0x5f2d, 1)
end
function _draw()
_drw()
if #msg>0 then
bgprint(msg[1].txt,64-#msg[1].txt*2,80,14)
msg[1].t-=1
if msg[1].t<=0 then
deli(msg,1)
end
end
-- debug --
cursor(4,4)
color(8)
for txt in all(debug) do
print(txt)
end
end
function _update60()
dokeys()
mscroll=stat(36)
_upd()
end
function dokeys()
if stat(30) then
key=stat(31)
if key=="p" then
poke(0x5f30,1)
end
else
key=nil
end
end
-->8
--draw
function draw_table()
cls(2)
--spr(0,0,0,16,16)
if menu then
for i=1,#menu do
for j=1,#menu[i] do
local mymnu=menu[i][j]
local c=mymnu.c or 13
if i==cury and j==curx then
c=7
if _upd==upd_type then
c=0
end
end
bgprint(mymnu.w,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,13)
bgprint(mymnu.txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,c)
end
end
end
if _upd==upd_type then
local mymnu=menu[cury][curx]
local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
local txt_cur=sub(typetxt,typecur,typecur)
local txt_aft=sub(typetxt,typecur+1)
txt_cur=txt_cur=="" and " " or txt_cur
if (time()*2)%1<0.5 then
txt_cur="\^i"..txt_cur.."\^-i"
end
local txt=txt_bef..txt_cur..txt_aft
bgprint(txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,7)
end
--[[
for i=1,#data do
for j=1,#data[i] do
bgprint(data[i][j],2+18*j,2+8*i,7)
end
end
]]
end
function refresh_table()
menu={}
for i=1,#data do
local lne={}
local linemax=#data[i]
if i==cury then
linemax+=1
end
add(lne,{
txt=i,
w=" ",
cmd="",
x=4,
y=-4+8*i,
c=2
})
for j=1,linemax do
if j==#data[i]+1 then
add(lne,{
txt="+",
w=" ",
cmd="newcell",
cmdy=i,
x=-10+14*(j+1),
y=-4+8*i,
})
else
add(lne,{
txt=data[i][j],
cmd="edit",
cmdx=j,
cmdy=i,
x=-10+14*(j+1),
y=-4+8*i,
w=" "
})
end
end
add(menu,lne)
end
add(menu,{{
txt=" + ",
w=" ",
cmd="newline",
x=4,
y=-4+8*(#data+1),
}})
end
-->8
--update
function update_table()
refresh_table()
if btnp(⬆️) then
cury-=1
end
if btnp(⬇️) then
cury+=1
end
cury=(cury-1)%#menu+1
cury-=mscroll
cury=mid(1,cury,#menu)
if btnp(⬅️) then
curx-=1
end
if btnp(➡️) then
curx+=1
end
if cury<#menu then
curx=(curx-2)%(#menu[cury]-1)+2
else
curx=1
end
local mymnu=menu[cury][curx]
if mymnu.y+scrolly>110 then
scrolly-=4
end
if mymnu.y+scrolly<10 then
scrolly+=4
end
scrolly=min(0,scrolly)
if mymnu.x+scrollx>110 then
scrollx-=2
end
if mymnu.x+scrollx<20 then
scrollx+=2
end
scrollx=min(0,scrollx)
if btnp(❎) then
local mymnu=menu[cury][curx]
if mymnu.cmd=="edit" then
_upd=upd_type
typetxt=tostr(mymnu.txt)
typecur=#typetxt+1
elseif mymnu.cmd=="newline" then
add(data,{0})
elseif mymnu.cmd=="newcell" then
add(data[mymnu.cmdy],0)
end
end
end
function upd_type()
if key then
if key=="\r" then
-- enter
local mymnu=menu[cury][curx]
poke(0x5f30,1)
local typeval=typetxt
if typeval==nil or typeval=="" then
if mymnu.cmdx==#data[mymnu.cmdy] and typetxt=="" then
--delete cell
deli(data[mymnu.cmdy],mymnu.cmdx)
if mymnu.cmdx==1 then
deli(data,mymnu.cmdy)
end
_upd=update_table
return
end
typeval=0
end
data[mymnu.cmdy][mymnu.cmdx]=typeval
_upd=update_table
return
elseif key=="\b" then
--backspace
if typecur>1 then
if typecur>#typetxt then
typetxt=sub(typetxt,1,#typetxt-1)
else
local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-2)
local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
typetxt=txt_bef..txt_aft
end
typecur-=1
end
else
if typecur>#typetxt then
typetxt..=key
else
local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
typetxt=txt_bef..key..txt_aft
end
typecur+=1
end
end
if btnp(⬅️) then
typecur-=1
end
if btnp(➡️) then
typecur+=1
end
typecur=mid(1,typecur,#typetxt+1)
end
-->8
--tools
function bgprint(txt,x,y,c)
print("\#0"..txt,x,y,c)
end
function split2d(s)
local arr=split(s,"|",false)
for k, v in pairs(arr) do
arr[k] = split(v)
end
return arr
end
-->8
--i/o
function export()
local s=arrname.."=split2d\""
for i=1,#data do
if i>1 then
s..="|"
end
for j=1,#data[i] do
if j>1 then
s..=","
end
s..=data[i][j]
end
end
s..="\""
printh(s,file,true)
add(msg,{txt="exported!",t=120})
--debug[1]="exported!"
end
__gfx__
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
__map__
0000000000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000