制作一款打飞机游戏44:行为预览

编辑“脑子”

今天,我们要来谈谈“脑子”。加载一个“脑子”,进行编辑。这里的“脑子”就像是一些小脚本,它们允许我们为敌人创建不同的行为模式。这些行为模式只是一些条目,敌人会执行这些条目,有点像一种编程语言,或者说是脚本语言。不过,两者之间的差异其实很小。

我们要做的是:

  • 净化命令输入‌:确保用户输入不会引发错误或恶意行为。
  • 创建新“脑子”‌:虽然我们不能真正创建新的“脑子”,但我们还是想尝试一下。
  • 删除“脑子”‌:同样,虽然目前还无法实现,但这也是我们的一个目标。

显示敌人

首先,我们想要在屏幕上看到一个敌人。这看似简单,但实际上涉及很多步骤。我们需要:

  • 精灵表(Sprite Sheet)
  • 动画循环(Animation Loop)
  • 一些其他可能需要的文件

接下来,我们要添加一些函数,用于创建敌人、绘制敌人和移动敌人。我们加载了地图,并从中获取了一些必要的函数。


实现敌人行为

现在,我们想要让敌人通过“脑子”来表现出特定的行为。首先,我们创建了一个空的敌人数组,并在更新函数中检查如果没有敌人存在,就生成一个新的敌人。我们让敌人在屏幕中央出现,并为其设置了一个动画循环。

然而,我们发现敌人一旦飞出屏幕就消失了。为了解决这个问题,我们添加了一个检查,如果敌人不在屏幕上,就删除它,并在下一帧触发一个新的敌人生成。


编辑与预览

在编辑“脑子”时,我们遇到了一些问题。比如,当我们更改某些参数后,敌人并不会立即响应这些更改。为了解决这个问题,我们在编辑参数后立即删除所有敌人,并重新生成它们。

此外,我们还注意到,无论我们选择哪个“脑子”,预览时总是显示同一个敌人(UFO敌人)。为了解决这个问题,我们计划添加一些元数据,将不同的敌人类型或精灵与特定的“脑子”关联起来。这样,我们就可以为不同的敌人预览不同的“脑子”了。


元数据与设置按钮

我们还需要实现一个设置按钮,按下后弹出一个新菜单,允许我们设置元数据。这需要我们创建一个新的文本文件来保存元数据,并在删除或编辑“脑子”时相应地更新这些数据。

pico-8 cartridge // http://www.pico-8.com
version 41
__lua__
--todo
-- - meta brain data
-- - more commands

function _init()
 --- customize here ---
 #include shmup_brains.txt
 file="shmup_brains.txt"
 arrname="brains"
 data=brains
 #include shmup_myspr.txt
 #include shmup_enlib.txt
 #include shmup_anilib.txt
 ----------------------
 
 debug={}
 msg={}
 
 _drw=draw_brain
 _upd=update_brain
 
 menuitem(1,"export",export)
 
 reload(0x0,0x0,0x2000,"cowshmup.p8")
 
 curx=1
 cury=1
 scrolly=0
 scrollx=0
 
 selbrain=1
 
 cmdlist={
  "hed",
  "wai"
 }
 
 enemies={}
 
 poke(0x5f2d, 1)
end

function _draw()
 _drw()
 
 if #msg>0 then
  bgprint(msg[1].txt,64-#msg[1].txt*2,80,14)
  msg[1].t-=1
  if msg[1].t<=0 then
   deli(msg,1)
  end  
 end
 
 -- debug --
 cursor(4,4)
 color(8)
 for txt in all(debug) do
  print(txt)
 end
end

function _update60()
 dokeys()
 mscroll=stat(36)
 
 _upd()
end

function dokeys()
 if stat(30) then
  key=stat(31)
  if key=="p" then
   poke(0x5f30,1)
  end
 else
  key=nil
 end
 
end
-->8
--draw

function draw_brain()
 cls(13)
 
 for e in all(enemies) do
  drawobj(e)
 end
 
 
 drawmenu()

end

function draw_table()
 cls(2)
 --spr(0,0,0,16,16)
 
 drawmenu()
 
 --[[
 for i=1,#data do
  for j=1,#data[i] do
   bgprint(data[i][j],2+18*j,2+8*i,7)
  end
 end
 ]]
end

function drawmenu()
	if menu then
		for i=1,#menu do
		 for j=1,#menu[i] do
		  local mymnu=menu[i][j]
		  local c=mymnu.c or 13
		  if i==cury and j==curx then
		   c=7
		   if _upd==upd_type then
		    c=0
		   end
		  end
		  
		  bgprint(mymnu.w,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,13)   
		  bgprint(mymnu.txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,c) 
		 end
		end
 end
 
 if _upd==upd_type then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  
  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
  local txt_cur=sub(typetxt,typecur,typecur)
  local txt_aft=sub(typetxt,typecur+1)
  txt_cur=txt_cur=="" and " " or txt_cur 
  
  if (time()*2)%1<0.5 then
   txt_cur="\^i"..txt_cur.."\^-i"
  end
   
  local txt=txt_bef..txt_cur..txt_aft
		bgprint(txt,mymnu.x+scrollx,mymnu.y+scrolly,7)
 end
end

-->8
--update

function update_brain()
 refresh_brain()
 
 if #enemies==0 then
  spawnen(1,64,64)
 end

 if btnp(⬆️) then
  cury-=1
 end
 if btnp(⬇️) then
  cury+=1
 end
 cury=mid(1,cury,#menu)
 
 if cury==1 then
	 if btnp(⬅️) then
	  selbrain-=1
	  enemies={}
	 end
	 if btnp(➡️) then
	  selbrain+=1
	  enemies={}
	 end
	 selbrain=mid(1,selbrain,#data+1)
 else
	 if btnp(⬅️) then
	  curx-=1
	 end
	 if btnp(➡️) then
	  curx+=1
	 end
	 curx=mid(1,curx,#menu[cury])
 end
 
 if btnp(❎) then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  if mymnu.cmd=="edit" then
   _upd=upd_type
   typetxt=tostr(mymnu.txt)
   typecur=#typetxt+1
   callback=enter_brain
  elseif mymnu.cmd=="newline" then
   add(data[mymnu.cmdb],"wai")
   add(data[mymnu.cmdb],"0")
   add(data[mymnu.cmdb],"0")   
  elseif mymnu.cmd=="setup" then
  
  elseif mymnu.cmd=="newbrain" then
   add(data,{
    "wai",0,0
   })
  end
  return 
 end
 
 doenemies()
end

function update_table()
 refresh_table()

 if btnp(⬆️) then
  cury-=1
 end
 if btnp(⬇️) then
  cury+=1
 end
 cury=(cury-1)%#menu+1
 cury-=mscroll
 cury=mid(1,cury,#menu)
 
 if btnp(⬅️) then
  curx-=1
 end
 if btnp(➡️) then
  curx+=1
 end
 if cury<#menu then
  curx=(curx-2)%(#menu[cury]-1)+2
 else
  curx=1
 end
 local mymnu=menu[cury][curx]
 if mymnu.y+scrolly>110 then
  scrolly-=4
 end
 if mymnu.y+scrolly<10 then
  scrolly+=4
 end
 scrolly=min(0,scrolly)
 
 if mymnu.x+scrollx>110 then
  scrollx-=2
 end
 if mymnu.x+scrollx<20 then
  scrollx+=2
 end
 scrollx=min(0,scrollx)
 
 if btnp(❎) then
  local mymnu=menu[cury][curx]
  if mymnu.cmd=="edit" then
   _upd=upd_type
   typetxt=tostr(mymnu.txt)
   typecur=#typetxt+1
   callback=enter_table
  elseif mymnu.cmd=="newline" then
   add(data,{0})  
  elseif mymnu.cmd=="newcell" then
   add(data[mymnu.cmdy],0)
  end
 end
end

function upd_type()
 if key then
  if key=="\r" then
   -- enter
   poke(0x5f30,1)
   callback()
   return
  elseif key=="\b" then
   --backspace
   if typecur>1 then
    if typecur>#typetxt then
	    typetxt=sub(typetxt,1,#typetxt-1)
	   else
			  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-2)
			  local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
			  typetxt=txt_bef..txt_aft
	   end
	   typecur-=1
   end
  else
   if typecur>#typetxt then
    typetxt..=key
   else
		  local txt_bef=sub(typetxt,1,typecur-1)
		  local txt_aft=sub(typetxt,typecur)
		  typetxt=txt_bef..key..txt_aft
   end
   typecur+=1
  end
 end
 
 if btnp(⬅️) then
  typecur-=1
 end
 if btnp(➡️) then
  typecur+=1
 end
 typecur=mid(1,typecur,#typetxt+1)
end
-->8
--tools

function bgprint(txt,x,y,c)
 print("\#0"..txt,x,y,c)
end

function split2d(s)
 local arr=split(s,"|",false)
 for k, v in pairs(arr) do
  arr[k] = split(v)
 end
 return arr
end

function spacejam(n)
 local ret=""
 for i=1,n do
  ret..=" "
 end
 return ret
end

function mspr(si,sx,sy)
 local _x,_y,_w,_h,_ox,_oy,_fx,_nx=unpack(myspr[si])
 sspr(_x,_y,_w,_h,sx-_ox,sy-_oy,_w,_h,_fx==1)
 if _fx==2 then
  sspr(_x,_y,_w,_h,sx-_ox+_w,sy-_oy,_w,_h,true)
 end
 
 if _nx then
  mspr(_nx,sx,sy)
 end
end

function cyc(age,arr,anis)
 local anis=anis or 1
 return arr[(age\anis-1)%#arr+1]
end

function drawobj(obj)
 mspr(cyc(obj.age,obj.ani,obj.anis),obj.x,obj.y)
 
 --★
 if coldebug and obj.col then
  msprc(obj.col,obj.x,obj.y)
 end
end

function onscreen(obj)
 if obj.x<-8 then return false end
 if obj.y<-8 then return false end
 if obj.x>136 then return false end
 if obj.y>136 then return false end 
 return true
end
-->8
--i/o
function export()
 local s=arrname.."=split2d\""
 
 for i=1,#data do
  if i>1 then
   s..="|"
  end
  for j=1,#data[i] do
	  if j>1 then
	   s..=","
	  end
	  s..=data[i][j]
  end
 end
 
 s..="\""
 printh(s,file,true)
 add(msg,{txt="exported!",t=120})
 --debug[1]="exported!"
end
-->8
--ui

function refresh_brain()
 menu={}
 if selbrain>#data then
  --empty brain slot
  add(menu,{{
	  txt="< new brain ",
	  w="           ",
	  cmd="newbrain",
	  x=3,
	  y=3,
	  c=13  
  }}) 
  return
 end
 
 add(menu,{{
	 txt="< brain "..selbrain.." >",
	 w="            ",
	 cmd="head",
	 x=3,
	 y=3,
	 c=13  
 }}) 
 add(menu,{{
	 txt="◆setup",
	 w="       ",
	 cmd="setup",
	 x=3,
	 y=3+8,
	 c=13 
 }})
 
 local mybra=brains[selbrain]
 local ly=19
 for i=1,#mybra,3 do
  local lne={}
  add(lne,{
		 txt=mybra[i],
		 w="   ",
		 cmd="edit",
		 cmdi=i,
		 cmdb=selbrain,
		 x=3,
		 y=ly,
		 c=13    
  })
  local lx=3+14 
  for j=1,2 do
   local mytxt=tostr(mybra[i+j])
	  add(lne,{
			 txt=mytxt,
			 w=spacejam(#mytxt),
			 cmd="edit",
			 cmdi=i+j,
			 cmdb=selbrain,
			 x=lx,
			 y=ly,
			 c=13    
	  })
	  lx+=#mytxt*4+2
  end
  add(menu,lne)
  ly+=8
 end
 
 add(menu,{{
	 txt="+",
	 w=" ",
	 cmd="newline",
	 cmdb=selbrain,
	 x=3,
	 y=ly,
	 c=13    
 }})
 
end

function refresh_table()
 menu={}
 for i=1,#data do
  local lne={}
  local linemax=#data[i]
  if i==cury then
   linemax+=1  
  end
  add(lne,{
	  txt=i,
	  w="   ",
	  cmd="",
	  x=4,
	  y=-4+8*i,
	  c=2  
  })
  for j=1,linemax do
   if j==#data[i]+1 then
			 add(lne,{
			  txt="+",
			  w=" ",
			  cmd="newcell",
			  cmdy=i,
			  x=-10+14*(j+1),
			  y=-4+8*i, 
			 })
		 else
		  add(lne,{
		   txt=data[i][j],
		   cmd="edit",
		   cmdx=j,
		   cmdy=i,
		   x=-10+14*(j+1),
		   y=-4+8*i,
		   w="   "
		  })
   end
  end
  add(menu,lne)
 end
 add(menu,{{
  txt=" + ",
  w="   ",
  cmd="newline",
  x=4,
  y=-4+8*(#data+1), 
 }})
end

function enter_table()
 local mymnu=menu[cury][curx]
 local typeval=typetxt
 if typeval==nil or typeval=="" then
  if mymnu.cmdx==#data[mymnu.cmdy] and typetxt=="" then
   --delete cell
   deli(data[mymnu.cmdy],mymnu.cmdx)
   if mymnu.cmdx==1 then
    deli(data,mymnu.cmdy)
   end
   _upd=update_table
   return
  end  
  typeval=0
 end   
 data[mymnu.cmdy][mymnu.cmdx]=typeval
 _upd=update_table
end

function enter_brain()
 _upd=update_brain

 local mymnu=menu[cury][curx]
 local typeval=typetxt
 enemies={}
 if mymnu.cmdi%3==1 then
  --editing command entry
  if typeval=="" then
   deli(data[mymnu.cmdb],mymnu.cmdi)
   deli(data[mymnu.cmdb],mymnu.cmdi)
   deli(data[mymnu.cmdb],mymnu.cmdi)
   if #data[mymnu.cmdb]==0 then
    deli(data,mymnu.cmdb)
    add(msg,{txt="brain deleted!",t=120})
   end
   
   return
  else 
   local found=false 
   for c in all(cmdlist) do
    if typeval==c then
     found=true
    end 
   end
   if not found then
    typeval="wai"
   end
  end
 else
  --editing parameters
  typeval=tonum(typetxt)
  if typeval==nil then
   typeval=0
  end
 end
 data[mymnu.cmdb][mymnu.cmdi]=typeval

end
-->8
--enemy

function dobrain(e)
 local mybra=brains[e.brain]
 local quit=false
 if e.bri<#mybra then
  local cmd=mybra[e.bri]
  local par1=mybra[e.bri+1]
  local par2=mybra[e.bri+2]
  if cmd=="hed" then
   --set heading / speed
   e.ang=par1
   e.spd=par2	    
  elseif cmd=="wai" then
   --wait x frames
   e.wait=par1
   quit=true
  end
  e.bri+=3
  if quit then return end
  dobrain(e)
 end
end

function doenemies()
 for e in all(enemies) do
  if e.wait>0 then
   e.wait-=1
  else
   dobrain(e)
  end
    
  e.sx=sin(e.ang)*e.spd
  e.sy=cos(e.ang)*e.spd
  
  e.x+=e.sx
  e.y+=e.sy
  
  e.age+=1
  
  if not onscreen(e) then
   del(enemies,e)
  end
 end
 

end

function spawnen(eni,enx,eny)
 local en=enlib[eni]
 
 add(enemies,{
  x=enx,
  y=eny,
  ani=anilib[en[1]],
  anis=en[2],
  sx=0,
  sy=0,
  ang=0,
  spd=0,
  brain=selbrain,
  bri=1,
  age=0,
  flash=0,
  hp=en[4],
  col=en[5],
  wait=0
 })
	
end
__gfx__
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00077000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
00700700000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
__map__
0000000000000000000000010000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值