原文就不贴了,直接看原文链接吧:
http://unmi.cc/knowledges-on-uiview
特别标记下: frame, bounds和center属性之间的关系
视图对象使用frame, bounds和center属性来跟踪它的尺寸和位置:
frame属性包含了frame矩形,指定了在父视图坐标系统中该视图的尺寸和位置。
center属性包含了在父视图坐标系统中的已知中心点。
bounds属性包含了边界矩形,指定了在视图本地坐标系统中视图的尺寸。
主要使用center和frame属性来控制当前视图的几何结构。例如,当在运行时构建你的视图层次或者改变视图的尺寸或者位置时你可以使用这些属性。如果你只是要改变视图的位置,那么推荐使用center属性。center属性的值永远是可用的,即使添加了放缩或者转换因子到视图的转换矩阵当中。但是对于frame属性却不是,当视图的转换矩形不等于原始矩阵时它被当作时无效的。
在绘制的过程中主要使用bounds属性。这个边界矩阵在视图的本地坐标系统被解释。这个矩形的默认原点是(0, 0),它的尺寸也适应frame矩形的尺寸。任何绘制在这个矩形当中的东西都是该视图的可视内容的一部分。如果你改变了bounds矩形的原点,任何你绘制在新矩形的东西都会变成该视图可视内容的一部分。即使你可以独立的改变frame,bounds和center属性,其中一个改变还是会影响到另外两个属性:
当你设置了frame属性,bounds属性的尺寸值也改变来适应frame矩形的新尺寸。center属性也会改变为新frame矩形的中心值。
当你设置了center属性,frame的原点也会相应的改变。
当你设置了bounds属性,frame属性会改变以适应bounds矩形的新尺寸。
视图的框架默认不会被它的父视图框架裁剪。这样的化,任何放置在父视图外的子视图都会被完整的解释。你可以改变这种行为,改变父视图的clipsToBounds属性就可以。不管子视图是否在视觉上被裁剪,触屏事件总是发生在目标视图父视图的bounds矩形。换句话说,如果触摸位于父视图外的那部分视图,那么该事件不会被发送到该视图。