day09 内部类&权限&final&静态

内部类

什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

内部类的分类

  • 成员内部类

  • 局部内部类

  • 匿名内部类

成员内部类

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机 类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

成员内部类格式

class 外部类 {
    class 内部类{ 
    }
}

成员内部类访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。

  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();

代码演示

  • 定义类

    ​
    public class Person {
    ​
        private boolean live;
    ​
        public void setLive(boolean live) {
            this.live = live;
        }
        //内部类
        class Heart{
            public void jump(){
                
                //内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有
                if (live){
                    System.out.println("在跳");
                }else{
                    System.out.println("不在跳");
                }
            }
        }

}

​
* 测试类
​
  ```java
  public class InnerDemo {
      public static void main(String[] args) {       
          //创建外部类对象
          Person p = new Person();
          p.setLive(true);
​
          //创建内部类对象
          Person.Heart heart = p.new Heart();
​
          //调用内部类方法
          heart.jump();
      }
  }

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名

和符号。比如,Heart.class

局部内部类

什么是局部内部类

将一个类定义在一个方法中,该类就称之为是局部内部类

如何使用局部内部类

只能在该方法内部使用局部内部类

代码演示

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Outer outer = new Outer();
        outer.show();
    }
}
​
​
public class Outer {
    
    public void show(){
        // 局部内部类
        class Inner{
            public void method(){
                System.out.println("Inner 局部内部类的method方法执行了....");
            }
        }
​
        // 在外部类的方法内使用局部内部类
        Inner inner = new Inner();
        inner.method();
​
    }
}

匿名内部类

是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象

开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,

1. 定义子类 实现接口
2. 重写接口中的方法 
3. 创建子类对象 
4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快

捷方式

使用匿名内部类的前提

匿名内部类必须==继承一个父类==或者==实现一个父接口==。

匿名内部类的格式

 new 父类名或者接口名(){
    // 方法重写
    @Override 
    public void method() {        // 执行语句
    }
};

匿名内部类的使用

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

  • 定义接口
    public interface FlyAble{
        public abstract void fly();
    }
  • 方式一 创建匿名内部类,并调用
    public class InnerDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //直接new接口,无需写实现类来实现接口
            new FlyAble(){
               //直接实现方法
                public void fly() {
                    System.out.println("我飞了~~~");
                }
            }.fly();
        }
    }
  • 方式二 常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
     public class InnerDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            FlyAble f = new FlyAble(){
                //直接重写抽象方法
                public void fly(){
                    System.out.println("我要飞,飞啊,飞,,");
                }
                @Override
                public void fly2() {
                    System.out.println("我要飞,飞啊,飞,,2222");
                }
            };
            f.fly();
            f.fly2();
        }
    }
  • 方式三 匿名内部类调用
    public class InnerDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            showFly(new FlyAble() {
                @Override
                public void fly() {
                    System.out.println("9999999");
                }
                @Override
                public void fly2() {
                    System.out.println("888888888");
                }
            });
        }
        public static void showFly(FlyAble f){
            f.fly();
            f.fly2();
        }
    }

匿名内部类好处:就是可以不用再写一个实现类来实现接口,可以直接使用

引用类型方法的参数和返回值

实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的

普通类-作为方法的参数及返回值

  • 代码演示:普通类-作为方法的形参
    普通类-作为方法的形参
    ​
    方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象
    实际传递的是该对象的【地址值】
  • public class Student {
        public void study(){
            System.out.println("好好学习,天天向上");
        }
    }
    public class StudentDemo {
        //把普通类当作一个参数
        public void method(Student student){
            student.study();
        }
    }
    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
            StudentDemo st = new StudentDemo();
    ​
            Student s = new Student();
            st.method(s);
        }
    }
  • 代码演示:普通类-作为方法的返回值类型
    普能类-作为方法的返回值
    ​
    方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象
    实际传递的,也是该对象的【地址值】
  • public class Student {
        public void study(){
            System.out.println("好好学习,天天向上");
        }
    }
    ​
    public class StudentDemo {
        //返回值类型为一个类
        public Student getStudent(){
            return  new Student();
        }
    }
    ​
    public class StudentTest {
        public static void main(String[] args) {
            StudentDemo st = new StudentDemo();
            //返回也是一个对象
            Student student = st.getStudent();
            student.study();
        }
    }
    ​

抽象类-作为方法的参数及返回值

  • 抽象类作为形参和返回值
    • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象

    • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象

  • 代码演示:抽象类作为形参
    public abstract class Person {
        public abstract void study();
    }
    public class PersonDemo {
        public void method(Person p){
            p.study();
        }
    }
    //抽象类作为参数,必须实例化
    public class Student extends Person {
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("好好学习,天天向上!!");
        }
    }
    //测试
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            PersonDemo pd = new PersonDemo();
    ​
            //抽象类需要一个具体类来实现
            Person p = new Student();
    ​
            //method的参数是一个抽象类,那抽象类如何实例化呢? 多态的方式
            pd.method(p);
        }
    }
  • 代码演示:抽象类作为返回类型

  • public abstract class Person {
        public abstract void study();
    }
    ​
    public class PersonDemo {
        //返回对象是一个抽象类
        public Person getPerson(){
            //person是一个抽象类,只能通过多态的方法实例化
            // Person p = new Student();
            // return p;
            return new Student();
        }
    }
    ​
    //具体子类实现抽象类Person
    public class Student extends Person {
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("好好学习,天天向上!!");
        }
    }
    ​
    //测试
    public class PersonTest {
        public static void main(String[] args) {
            PersonDemo pd = new PersonDemo();
    ​
            Person person = pd.getPerson();
            person.study();
        }
    }

接口类-作为方法的参数及返回值

  • 接口作为形参和返回值
    • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象

    • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象

  • 代码演示: 接口作为形参
    public interface Love {
        public abstract void show();
    }
    public class LoveDemo {
        //接口作为参数
        public void method(Love love){
            love.show();
        }
    }
    ​
    //子类实现接口
    public class LoveImpl implements Love {
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("爱一燕");
        }
    }
    ​
    //测试
    public class LoveTest {
        public static void main(String[] args) {
            LoveDemo ld = new LoveDemo();
    ​
            //需要对接口的参数进行实现化,多态的方法
            Love love = new LoveImpl();
            //参数需要的是一个接口
            ld.method(love);
        }
    }
    • 代码演示: 接口作为返回值

    • public interface Love {
          public abstract void show();
      }
      public class LoveDemo {
          //接口作为返回值
          public Love getLove(){
              // 接口不能直接返回,需要实例化,多态的方式
              // Love love = new LoveImpl();
              // return love;
      ​
              return new LoveImpl();
          }
      }
      ​
      //子类实现接口
      public class LoveImpl implements Love {
          @Override
          public void show() {
              System.out.println("爱一燕");
          }
      }
      ​
      //测试
      public class LoveTest {
          public static void main(String[] args) {
              LoveDemo ld = new LoveDemo();
      ​
              Love love = ld.getLove();
              love.show();
          }
      }

final关键字

final概述

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。

为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。

final特点

final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。

  • 类:被修饰的类,不能被继承。

  • 方法:被修饰的方法,不能被重写。

  • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值,变成了常量

final的使用

修饰类

  • 格式
    //final修饰类
    public final class Fu {
        public void show(){
            System.out.println("fu..show..");
        }
    }
    ​
    //子类不能继承final所修饰的父类
    public class Zi extends Fu {
    }

    查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容

修饰方法

public  class Fu {
    public final void show(){
        System.out.println("fu..show..");
    }
}
​
public class Zi extends Fu {
​
    //子类继承父类中的final修饰的方法
    public void show(){
        System.out.println("fu..show..");
    }
}

修饰变量

public  class Fu {
    final int num = 10;
​
    public  void show(){
        System.out.println("fu..show..");
    }
}
​
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Fu f = new Fu();
​
        System.out.println(f.num);//10
​
        // f.num = 20;  final修饰的变量,变成常量,不能进行修改
    }
}

包的定义及规范

分包思想

如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护

所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理.

什么是包

  • 包:本质上就是文件夹

    • 创建包:(单级包、多级包)

    • 多级包之间使用 " . " 进行分割

    • 多级包的定义规范:公司的网站地址翻转(去掉www)

  • 包的命名规则:字母都是小写

www.baidu.com --> com.baidu.模块功能的名称

com.baidu.当前的项目的名称.模块功能的名称

好处

​ 1.写的时候,类名重复了,不同包下的类名可以重复;

​ 2.对模块做一个很好的划分,包里面放的是类;

​ day01,day02,day03,day04

​ 开发阶段:

​ dao

​ service

​ entity

​ unil

包的定义

  • 使用package关键字定义包

  • 格式

    package 包名; 如果是多级包,中间用"."进行分割

  • ==注意:一般情况下,我们不会手动的去给某一个类定义包,使用idea开发工具创建即可==

包的注意事项

  • package语句必须是程序的第一条可执行的代码

  • package语句在一个java文件中只能有一个

  • 如果没有package,默认表示无包名

类与类之间的访问

  • 同一个包下的访问,不需要导包,直接使用即可.

  • 不同包下的访问,import 导包后访问;import java.util.Scanner;导入输入类;

  • 通过全类名(包名 + 类名)访问

==注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系==

  • package 必须是程序的第一条可执行的代码

  • import 需要写在 package 下面

  • class 需要在 import 下面

我们开发中:分包

​ 功能分包:cn.yanqi.delete cn.yanqi.update cn.yanqi.select cn.yanqi.add

​ 业务模块分包:cn.yanqi.user cn.yanqi.admin cn.yanqi.web cn.yanqi.service cn.yanqi.dao

 

权限修饰符

权限概述

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

public: 公共的

protected:受保护的

default: 默认的

private: 私有的

不同权限的访问范围

publicprotecteddefault(空的)private
同一个类
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包的无关类

 

同一个包下访问

package cn.yanqi.soft1;
​
public class Father {
    public void publicShow1(){
        System.out.println("father-public-show1 ");
    }
​
    private void privateShow2(){
        System.out.println("father-private-show2 ");
    }
​
    protected void protectedShow3(){
        System.out.println("father-protected-show3 ");
    }
​
    void show4(){
        System.out.println("father-默认修改-show4");
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
        f.privateShow2();
        f.protectedShow3();
        f.show4();
    }
}
​

同一个包下(子类)

package cn.yanqi.soft1;
​
/**
 * @Auther: yanqi
 * @Desc  同一包下子类,可以访问除私有以外的所有方法
 */
public class Son extends Father {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
        f.protectedShow3();
        f.show4();
​
        Son s = new Son();
        s.publicShow1();
        s.protectedShow3();
        s.show4();
    }
}

同一包下(无关类)

package cn.yanqi.soft1;
​
/**
 * @Auther: yanqi
 * @Desc 同一包无关类,可以访问除私有以外的所有方法
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
        f.protectedShow3();
        f.show4();
    }
}

不同包下(子类)

package cn.yanqi.soft2;
​
import cn.yanqi.soft1.Father;
​
/**
 * @Auther: yanqi
 * @Desc  不同包子类,只能访问 public protected
 */
public class Son2 extends Father {
    public static void main(String[] args) {
​
        Son2 s = new Son2();
        s.publicShow1();
        s.protectedShow3();
        
    }
}

不同包下(无关类)

package cn.yanqi.soft2;
​
import cn.yanqi.soft1.Father;
​
/**
 * @Auther: yanqi
 * @Date: 11:29
 * @Desc  不同包下的无关类,只能访问 pubLic
 */
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.publicShow1();
    }
}

总结

  • 在四大权限中,public是最大的权限,private是最小的权限
  • 在编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议以下使用方式;
    • 成员变量使用 private ,隐藏细节。
    • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
    • 成员方法使用 public ,方便调用方法

static关键字

什么是static关键字

它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。

static的定义和使用格式

​
    static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
        A:随着类的加载而加载
            回想main方法。
        B:优先于对象存在
        C:被类的所有对象共享
            举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
            其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
                如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
            举例:
                饮水机(用静态修饰)
                水杯(不能用静态修饰)
        D:可以通过类名调用
            其实它本身也可以通过对象名调用。
            推荐使用类名调用。
            
            静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
​
​

静态变量

public class Student {
    //非静态变量
    int num1 = 10;
    //静态变量
    static int num2 = 20;
}
​
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student();
​
        System.out.println(s.num1);
        System.out.println(s.num2);//也可以用对象来调用静态变量,不推荐
​
        //可以直接用类名直接调用静态变量
        System.out.println(Student.num2);
    }
}
​

静态方法

    static关键字注意事项
        A:在静态方法中是没有this关键字的
            如何理解呢?
                静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
                静态比对象先存在。
        B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
                静态方法:
                    成员变量:只能访问静态变量
                    成员方法:只能访问静态成员方法
                非静态方法:
                    成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
                    成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
            简单记:
                静态只能访问静态。非静态可以访问静态也可以访问非静态
​
public class Student {
​
    //非静态变量
    int num1 = 10;
    //静态变量
    static int num2 = 20;
​
    //非静态方法
    public void show(){
        System.out.println(num1);
        System.out.println(this.num1);
        System.out.println(num2);
​
        //方法:非静态的可以访问静态的也可以访问非静态的
        function();
        function2();
    }
​
    //静态方法
    public static void method(){
​
        //静态不能访问非静态的成员变量
        // System.out.println(num1);
​
        //静态中没有this
        // System.out.println(this.num1);
​
        //静态方法可以访问静态的成员变量
        System.out.println(num2);
​
        //静态不能访问非静态的
        // function();
​
        //静态可以访问静态的
        function2();
    }
​
​
    public void function(){
        System.out.println("function");
    }
​
    public static void function2(){
        System.out.println("function2");
    }
}

  • 注意事项
    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。

    • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。

    • 静态方法中,不能使用this关键字。

调用格式

​ 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属

​ 于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息

  • 格式
    // 访问类变量 
    类名.类变量名;
        
    // 调用静态方法 
    类名.静态方法名(参数);

static总结

  • 被static修饰的内容
    • 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
    • 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
    • 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。

 

 

静态变量和成员变量的区别

所属不同
	静态变量属于类,所以也称为类变量
	成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
	静态变量存储于   方法区的静态区
	成员变量存储于堆内存中
生命周期不同
	静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
	成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
调用不同
	静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用
	成员变量只能通过对象名调用


main方法是静态的

/**
​
     main方法的格式讲解:
     public static void main(String[] args) {...}
​
     public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。
     static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。
     void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。你返回内容给jvm没有意义。
     main:是一个常见的方法入口。我见过的语言都是以main作为入口。
     String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了?
     这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?
     这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。
     格式是:
     javac Hello.java
     java  Hello 后面可以转参数 hello world  然后进行遍历输出
 */
​
class Hello {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(args); //[Ljava.lang.String;@1540e19d
        System.out.println(args.length); //0
        for (int i = 0; i <args.length ; i++) {
            System.out.println(args[i]);
        }
    }
}

静态代码块

什么是静态代码块

定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}。

  • 位置:类中方法外。
  • 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。

静态代码块格式

public class ClassName{ 
    static {
        // 执行语句 
    }
}

代码演示

静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下

public class Game {
    static  int age;
    static  String name;
    //构造代码块
    {
        age = 30;
        name = "江一燕30";
        System.out.println("我爱你小包子构造");
    }
​
    //静态代码块:随着类的加载而加载,并且只加载一次
    static {
        age = 27;
        name = "江一燕";
        System.out.println("我爱你小包子static");
    }
    
    public static void show(){
        System.out.println("show");
    }
}
public class GameTest {
    //静态代码块 --> 构造代码块 --> 静态方法
    public static void main(String[] args) {
        //静态代码块 在 构造代块 之前执行
        //静态代码属于类,优先于对象存在
        Game g = new Game();
        //静态代码块会执行,只执行一次
        //构造方法每一次都会执行
        Game g2 = new Game();
​
        //静态方法,不调用不执行
        Game.show();
        Game.show();
    }
}

/*1.static 静态的 类的 共享的2.修饰成员变量 成员方法

                             有       没有
成员变量根据有没有static修饰:  类变量  实例变量
成员方法根据有没有static修饰:  类方法  实例方法
                            类成员   实例成员
                         所有对象共享的   对象独有的
    饮水机(用静态修饰)
    水杯(不能用静态修饰)
 类成员: 类名.调用  也可以 对象.调用
 实例成员:只能通过 对象. 调用


3.特点:

a:随着类的加载而加载
b:优先于对象存在
c:被类的所有对象共享
d:可以通过类名调用


4.注意事项:

a:在静态方法中是没有this关键字的
    如何理解呢?
        静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
        静态比对象先存在。
b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
c:非静态方法可以访问静态和非静态成员


总结:

	静态只能访问静态。非静态可以访问静态也可以访问非静态


5.静态变量和实例变量的区别所属不同

静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量)


内存中位置不同

静态变量存储于   方法区的静态区
成员变量存储于堆内存中


生命周期不同

静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失


调用不同

静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用
成员变量只能通过对象名调用


*/

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