内部类
什么是内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
内部类的分类
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成员内部类
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局部内部类
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匿名内部类
成员内部类
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机 类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
成员内部类格式
class 外部类 { class 内部类{ } }
成员内部类访问特点
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内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。
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外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。
创建内部类对象格式
外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型();
代码演示
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定义类
public class Person { private boolean live; public void setLive(boolean live) { this.live = live; } //内部类 class Heart{ public void jump(){ //内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有 if (live){ System.out.println("在跳"); }else{ System.out.println("不在跳"); } } }
}
* 测试类 ```java public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { //创建外部类对象 Person p = new Person(); p.setLive(true); //创建内部类对象 Person.Heart heart = p.new Heart(); //调用内部类方法 heart.jump(); } }
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名
和符号。比如,Heart.class
局部内部类
什么是局部内部类
将一个类定义在一个方法中,该类就称之为是局部内部类
如何使用局部内部类
只能在该方法内部使用局部内部类
代码演示
public class Test { public static void main(String[] args) { Outer outer = new Outer(); outer.show(); } } public class Outer { public void show(){ // 局部内部类 class Inner{ public void method(){ System.out.println("Inner 局部内部类的method方法执行了...."); } } // 在外部类的方法内使用局部内部类 Inner inner = new Inner(); inner.method(); } }
匿名内部类
是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。
开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,
1. 定义子类 实现接口 2. 重写接口中的方法 3. 创建子类对象 4. 调用重写后的方法
我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快
捷方式
使用匿名内部类的前提
匿名内部类必须==继承一个父类==或者==实现一个父接口==。
匿名内部类的格式
new 父类名或者接口名(){ // 方法重写 @Override public void method() { // 执行语句 } };
匿名内部类的使用
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
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定义接口
public interface FlyAble{ public abstract void fly(); }
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方式一 创建匿名内部类,并调用
public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { //直接new接口,无需写实现类来实现接口 new FlyAble(){ //直接实现方法 public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }.fly(); } }
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方式二 常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
public class InnerDemo2 { public static void main(String[] args) { FlyAble f = new FlyAble(){ //直接重写抽象方法 public void fly(){ System.out.println("我要飞,飞啊,飞,,"); } @Override public void fly2() { System.out.println("我要飞,飞啊,飞,,2222"); } }; f.fly(); f.fly2(); } }
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方式三 匿名内部类调用
public class InnerDemo3 { public static void main(String[] args) { showFly(new FlyAble() { @Override public void fly() { System.out.println("9999999"); } @Override public void fly2() { System.out.println("888888888"); } }); } public static void showFly(FlyAble f){ f.fly(); f.fly2(); } }
匿名内部类好处:就是可以不用再写一个实现类来实现接口,可以直接使用
引用类型方法的参数和返回值
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的
普通类-作为方法的参数及返回值
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代码演示:普通类-作为方法的形参
普通类-作为方法的形参 方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象 实际传递的是该对象的【地址值】
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public class Student { public void study(){ System.out.println("好好学习,天天向上"); } } public class StudentDemo { //把普通类当作一个参数 public void method(Student student){ student.study(); } } public class StudentTest { public static void main(String[] args) { StudentDemo st = new StudentDemo(); Student s = new Student(); st.method(s); } }
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代码演示:普通类-作为方法的返回值类型
普能类-作为方法的返回值 方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象 实际传递的,也是该对象的【地址值】
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public class Student { public void study(){ System.out.println("好好学习,天天向上"); } } public class StudentDemo { //返回值类型为一个类 public Student getStudent(){ return new Student(); } } public class StudentTest { public static void main(String[] args) { StudentDemo st = new StudentDemo(); //返回也是一个对象 Student student = st.getStudent(); student.study(); } }
抽象类-作为方法的参数及返回值
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抽象类作为形参和返回值
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方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
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方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
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代码演示:抽象类作为形参
public abstract class Person { public abstract void study(); } public class PersonDemo { public void method(Person p){ p.study(); } } //抽象类作为参数,必须实例化 public class Student extends Person { @Override public void study() { System.out.println("好好学习,天天向上!!"); } } //测试 public class PersonTest { public static void main(String[] args) { PersonDemo pd = new PersonDemo(); //抽象类需要一个具体类来实现 Person p = new Student(); //method的参数是一个抽象类,那抽象类如何实例化呢? 多态的方式 pd.method(p); } }
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代码演示:抽象类作为返回类型
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public abstract class Person { public abstract void study(); } public class PersonDemo { //返回对象是一个抽象类 public Person getPerson(){ //person是一个抽象类,只能通过多态的方法实例化 // Person p = new Student(); // return p; return new Student(); } } //具体子类实现抽象类Person public class Student extends Person { @Override public void study() { System.out.println("好好学习,天天向上!!"); } } //测试 public class PersonTest { public static void main(String[] args) { PersonDemo pd = new PersonDemo(); Person person = pd.getPerson(); person.study(); } }
接口类-作为方法的参数及返回值
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接口作为形参和返回值
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方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
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方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
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代码演示: 接口作为形参
public interface Love { public abstract void show(); } public class LoveDemo { //接口作为参数 public void method(Love love){ love.show(); } } //子类实现接口 public class LoveImpl implements Love { @Override public void show() { System.out.println("爱一燕"); } } //测试 public class LoveTest { public static void main(String[] args) { LoveDemo ld = new LoveDemo(); //需要对接口的参数进行实现化,多态的方法 Love love = new LoveImpl(); //参数需要的是一个接口 ld.method(love); } }
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代码演示: 接口作为返回值
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public interface Love { public abstract void show(); } public class LoveDemo { //接口作为返回值 public Love getLove(){ // 接口不能直接返回,需要实例化,多态的方式 // Love love = new LoveImpl(); // return love; return new LoveImpl(); } } //子类实现接口 public class LoveImpl implements Love { @Override public void show() { System.out.println("爱一燕"); } } //测试 public class LoveTest { public static void main(String[] args) { LoveDemo ld = new LoveDemo(); Love love = ld.getLove(); love.show(); } }
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final关键字
final概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。
为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final关键字,用于修饰不可改变内容。
final特点
final:不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
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类:被修饰的类,不能被继承。
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方法:被修饰的方法,不能被重写。
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变量:被修饰的变量,不能被重新赋值,变成了常量
final的使用
修饰类
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格式
//final修饰类 public final class Fu { public void show(){ System.out.println("fu..show.."); } } //子类不能继承final所修饰的父类 public class Zi extends Fu { }
查询API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner 等,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容
修饰方法
public class Fu { public final void show(){ System.out.println("fu..show.."); } } public class Zi extends Fu { //子类继承父类中的final修饰的方法 public void show(){ System.out.println("fu..show.."); } }
修饰变量
public class Fu { final int num = 10; public void show(){ System.out.println("fu..show.."); } } public class Test { public static void main(String[] args) { Fu f = new Fu(); System.out.println(f.num);//10 // f.num = 20; final修饰的变量,变成常量,不能进行修改 } }
包的定义及规范
分包思想
如果将所有的类文件都放在同一个包下,不利于管理和后期维护
所以,对于不同功能的类文件,可以放在不同的包下进行管理.
什么是包
包:本质上就是文件夹
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创建包:(单级包、多级包)
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多级包之间使用 " . " 进行分割
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多级包的定义规范:公司的网站地址翻转(去掉www)
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包的命名规则:字母都是小写
www.baidu.com --> com.baidu.模块功能的名称
com.baidu.当前的项目的名称.模块功能的名称
好处:
1.写的时候,类名重复了,不同包下的类名可以重复;
2.对模块做一个很好的划分,包里面放的是类;
day01,day02,day03,day04
开发阶段:
dao
service
entity
unil
包的定义
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使用package关键字定义包
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格式
package 包名; 如果是多级包,中间用"."进行分割
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==注意:一般情况下,我们不会手动的去给某一个类定义包,使用idea开发工具创建即可==
包的注意事项
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package语句必须是程序的第一条可执行的代码
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package语句在一个java文件中只能有一个
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如果没有package,默认表示无包名
类与类之间的访问
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同一个包下的访问,不需要导包,直接使用即可.
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不同包下的访问,import 导包后访问;import java.util.Scanner;导入输入类;
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通过全类名(包名 + 类名)访问
==注意:import 、package 、class 三个关键字的摆放位置存在顺序关系==
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package 必须是程序的第一条可执行的代码
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import 需要写在 package 下面
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class 需要在 import 下面
我们开发中:分包
功能分包:cn.yanqi.delete cn.yanqi.update cn.yanqi.select cn.yanqi.add
业务模块分包:cn.yanqi.user cn.yanqi.admin cn.yanqi.web cn.yanqi.service cn.yanqi.dao
权限修饰符
权限概述
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
public: 公共的
protected:受保护的
default: 默认的
private: 私有的
不同权限的访问范围
public | protected | default(空的) | private | |
---|---|---|---|---|
同一个类 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
不同包的子类 | √ | √ | ||
不同包的无关类 | √ |
同一个包下访问
package cn.yanqi.soft1; public class Father { public void publicShow1(){ System.out.println("father-public-show1 "); } private void privateShow2(){ System.out.println("father-private-show2 "); } protected void protectedShow3(){ System.out.println("father-protected-show3 "); } void show4(){ System.out.println("father-默认修改-show4"); } public static void main(String[] args) { Father f = new Father(); f.publicShow1(); f.privateShow2(); f.protectedShow3(); f.show4(); } }
同一个包下(子类)
package cn.yanqi.soft1; /** * @Auther: yanqi * @Desc 同一包下子类,可以访问除私有以外的所有方法 */ public class Son extends Father { public static void main(String[] args) { Father f = new Father(); f.publicShow1(); f.protectedShow3(); f.show4(); Son s = new Son(); s.publicShow1(); s.protectedShow3(); s.show4(); } }
同一包下(无关类)
package cn.yanqi.soft1; /** * @Auther: yanqi * @Desc 同一包无关类,可以访问除私有以外的所有方法 */ public class Test { public static void main(String[] args) { Father f = new Father(); f.publicShow1(); f.protectedShow3(); f.show4(); } }
不同包下(子类)
package cn.yanqi.soft2; import cn.yanqi.soft1.Father; /** * @Auther: yanqi * @Desc 不同包子类,只能访问 public protected */ public class Son2 extends Father { public static void main(String[] args) { Son2 s = new Son2(); s.publicShow1(); s.protectedShow3(); } }
不同包下(无关类)
package cn.yanqi.soft2; import cn.yanqi.soft1.Father; /** * @Auther: yanqi * @Date: 11:29 * @Desc 不同包下的无关类,只能访问 pubLic */ public class Test2 { public static void main(String[] args) { Father f = new Father(); f.publicShow1(); } }
总结
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在四大权限中,public是最大的权限,private是最小的权限
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在编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议以下使用方式;
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成员变量使用 private ,隐藏细节。
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构造方法使用 public ,方便创建对象。
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成员方法使用 public ,方便调用方法
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static关键字
什么是static关键字
它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属 于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
static的定义和使用格式
static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法) A:随着类的加载而加载 回想main方法。 B:优先于对象存在 C:被类的所有对象共享 举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态? 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。 举例: 饮水机(用静态修饰) 水杯(不能用静态修饰) D:可以通过类名调用 其实它本身也可以通过对象名调用。 推荐使用类名调用。 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
静态变量
public class Student { //非静态变量 int num1 = 10; //静态变量 static int num2 = 20; } public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { Student s = new Student(); System.out.println(s.num1); System.out.println(s.num2);//也可以用对象来调用静态变量,不推荐 //可以直接用类名直接调用静态变量 System.out.println(Student.num2); } }
静态方法
static关键字注意事项 A:在静态方法中是没有this关键字的 如何理解呢? 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。 静态比对象先存在。 B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法 静态方法: 成员变量:只能访问静态变量 成员方法:只能访问静态成员方法 非静态方法: 成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的 成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。 简单记: 静态只能访问静态。非静态可以访问静态也可以访问非静态
public class Student { //非静态变量 int num1 = 10; //静态变量 static int num2 = 20; //非静态方法 public void show(){ System.out.println(num1); System.out.println(this.num1); System.out.println(num2); //方法:非静态的可以访问静态的也可以访问非静态的 function(); function2(); } //静态方法 public static void method(){ //静态不能访问非静态的成员变量 // System.out.println(num1); //静态中没有this // System.out.println(this.num1); //静态方法可以访问静态的成员变量 System.out.println(num2); //静态不能访问非静态的 // function(); //静态可以访问静态的 function2(); } public void function(){ System.out.println("function"); } public static void function2(){ System.out.println("function2"); } }
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注意事项
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静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
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静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
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静态方法中,不能使用this关键字。
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调用格式
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属
于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息
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格式
// 访问类变量 类名.类变量名; // 调用静态方法 类名.静态方法名(参数);
static总结
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被static修饰的内容
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是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
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存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
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它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。
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静态变量和成员变量的区别
所属不同 静态变量属于类,所以也称为类变量 成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量) 内存中位置不同 静态变量存储于 方法区的静态区 成员变量存储于堆内存中 生命周期不同 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失 调用不同 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用 成员变量只能通过对象名调用
main方法是静态的
/** main方法的格式讲解: public static void main(String[] args) {...} public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。 static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。 void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。你返回内容给jvm没有意义。 main:是一个常见的方法入口。我见过的语言都是以main作为入口。 String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了? 这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊? 这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。 格式是: javac Hello.java java Hello 后面可以转参数 hello world 然后进行遍历输出 */ class Hello { public static void main(String[] args) { System.out.println(args); //[Ljava.lang.String;@1540e19d System.out.println(args.length); //0 for (int i = 0; i <args.length ; i++) { System.out.println(args[i]); } } }
静态代码块
什么是静态代码块
定义在成员位置,使用static修饰的代码块{}。
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位置:类中方法外。
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执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先于main方法和构造方法的执行。
静态代码块格式
public class ClassName{ static { // 执行语句 } }
代码演示
静态代码块的作用主要是给类变量进行初始化赋值。用法演示,代码如下
public class Game { static int age; static String name; //构造代码块 { age = 30; name = "江一燕30"; System.out.println("我爱你小包子构造"); } //静态代码块:随着类的加载而加载,并且只加载一次 static { age = 27; name = "江一燕"; System.out.println("我爱你小包子static"); } public static void show(){ System.out.println("show"); } }
public class GameTest { //静态代码块 --> 构造代码块 --> 静态方法 public static void main(String[] args) { //静态代码块 在 构造代块 之前执行 //静态代码属于类,优先于对象存在 Game g = new Game(); //静态代码块会执行,只执行一次 //构造方法每一次都会执行 Game g2 = new Game(); //静态方法,不调用不执行 Game.show(); Game.show(); } }
/*1.static 静态的 类的 共享的2.修饰成员变量 成员方法
有 没有 成员变量根据有没有static修饰: 类变量 实例变量 成员方法根据有没有static修饰: 类方法 实例方法 类成员 实例成员 所有对象共享的 对象独有的 饮水机(用静态修饰) 水杯(不能用静态修饰) 类成员: 类名.调用 也可以 对象.调用 实例成员:只能通过 对象. 调用
3.特点:
a:随着类的加载而加载 b:优先于对象存在 c:被类的所有对象共享 d:可以通过类名调用
4.注意事项:
a:在静态方法中是没有this关键字的 如何理解呢? 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。 静态比对象先存在。 b:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法 c:非静态方法可以访问静态和非静态成员
总结:
静态只能访问静态。非静态可以访问静态也可以访问非静态
5.静态变量和实例变量的区别所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量 成员变量属于对象,所以也称之为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
静态变量存储于 方法区的静态区 成员变量存储于堆内存中
生命周期不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 成员变量随着对象的创建而创建,随着对象的消失而消失
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象来调用 成员变量只能通过对象名调用
*/