一个矩形是否包含一个点

1.一个矩形是否包含一个点
CGRectContainsPoint(<#CGRect rect#>, <#CGPoint point#>)
2.一个矩形是否包含另一个矩形
CGRectContainsRect(<#CGRect rect1#>, <#CGRect rect2#>)
Pygame是一个流行的Python游戏开发库,用于创建2D游戏和可视化应用程序。要使用Pygame创建一个矩形,你需要以下几个步骤: 1. **导入Pygame库**: 首先,你需要导入`pygame`模块,这是所有交互的基础。 ```python import pygame ``` 2. **初始化Pygame**: 在开始游戏之前,需要调用`pygame.init()`来初始化游戏引擎。 ```python pygame.init() ``` 3. **创建窗口**: 使用`pygame.display.set_mode()`创建一个新的窗口,其中包含矩形的大小信息。 ```python win_size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(win_size) ``` 4. **定义矩形**: 创建一个矩形,你可以使用颜色、宽度和位置属性。`pygame.draw.rect()`函数用于绘制矩形。 ```python rect_color = (255, 0, 0) # 红色矩形 rect_width = 50 rect_pos = (50, 50) # 矩形左上角坐标 rect = pygame.Rect(rect_pos, (rect_width, rect_width)) # 初始化矩形 ``` 5. **绘制矩形**: 在每一帧更新游戏中,你需要调用`rect.draw(screen)`来显示矩形。 ```python pygame.draw.rect(screen, rect_color, rect) ``` 6. **更新和显示**: 更新屏幕并显示矩形,最后别忘了调用`pygame.display.flip()`来展示新的帧。 ```python pygame.display.update() ``` 7. **主循环**: 为了持续运行游戏,你需要一个无限循环或直到退出游戏的条件,通常使用`while True`。 ```python running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 游戏结束清理资源 pygame.quit() ```
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