今天开发中用到了并行,代码如下:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 初始化mainDB
[[WBDBMan DBMan] prepareMainDB];
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 释放内置资源到沙盒
[self builtInCacheFile];
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 汇总结果
});
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(group);
参考资料如下:
http://blog.devtang.com/blog/2012/02/22/use-gcd/
使用GCD
FEB 22ND, 2012
什么是GCD
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。
应用举例
让我们来看一个编程场景。我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。
不用GCD前
虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD, 我们需要写如下3个方法:
- someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
- download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed 方法。
- download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。
这3个方法的代码如下。可以看到,虽然 开始下载 -> 下载中 -> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。
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| static NSOperationQueue * queue;
- (IBAction)someClick:(id)sender {
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];
[queue addOperation:op];
}
- (void)download {
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
NSError * error;
NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (data != nil) {
[self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];
} else {
NSLog(@"error when download:%@", error);
[queue release];
}
}
- (void) download_completed:(NSString *) data {
NSLog(@"call back");
[self.indicator stopAnimating];
self.indicator.hidden = YES;
self.content.text = data;
[queue release];
}
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使用GCD后
如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:
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| // 原代码块一
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 原代码块二
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
NSError * error;
NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
if (data != nil) {
// 原代码块三
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.indicator stopAnimating];
self.indicator.hidden = YES;
self.content.text = data;
});
} else {
NSLog(@"error when download:%@", error);
}
});
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首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。
另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。
GCD的定义
简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:
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| // 申明变量
(void) (^loggerBlock)(void);
// 定义
loggerBlock = ^{
NSLog(@"Hello world");
};
// 调用
loggerBlock();
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但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:
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| dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// something
});
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从上面大家可以看出,block有如下特点:
- 程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
- 程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量。
系统提供的dispatch方法
为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:
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| // 后台执行:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
// something
});
// 主线程执行:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// something
});
// 一次性执行:
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// code to be executed once
});
// 延迟2秒执行:
double delayInSeconds = 2.0;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
// code to be executed on the main queue after delay
});
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dispatch_queue_t 也可以自己定义,如要要自定义queue,可以用dispatch_queue_create方法,示例如下:
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| dispatch_queue_t urls_queue = dispatch_queue_create("blog.devtang.com", NULL);
dispatch_async(urls_queue, ^{
// your code
});
dispatch_release(urls_queue);
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另外,GCD还有一些高级用法,例如让后台2个线程并行执行,然后等2个线程都结束后,再汇总执行结果。这个可以用dispatch_group, dispatch_group_async 和 dispatch_group_notify来实现,示例如下:
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| dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程一
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 并行执行的线程二
});
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_global_queue(0,0), ^{
// 汇总结果
});
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修改block之外的变量
默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block来让其写操作生效,示例代码如下:
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| __block int a = 0;
void (^foo)(void) = ^{
a = 1;
}
foo();
// 这里,a的值被修改为1
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后台运行
GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
让程序在后台长久运行的示例代码如下:
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| // AppDelegate.h文件
@property (assign, nonatomic) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundUpdateTask;
// AppDelegate.m文件
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
[self beingBackgroundUpdateTask];
// 在这里加上你需要长久运行的代码
[self endBackgroundUpdateTask];
}
- (void)beingBackgroundUpdateTask
{
self.backgroundUpdateTask = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
[self endBackgroundUpdateTask];
}];
}
- (void)endBackgroundUpdateTask
{
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask: self.backgroundUpdateTask];
self.backgroundUpdateTask = UIBackgroundTaskInvalid;
}
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总结
总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。如果你的app不需要支持iOS4.0以下的系统,那么就应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。
参考资料:
http://blog.csdn.net/ericsuper/article/details/6998856
#define kBgQueue dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
dispatch_async(kBgQueue, ^{
NSData* data = [NSData dataWithContentsOfURL: kLatestKivaLoansURL];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(fetchedData:) withObject:datawaitUntilDone:YES];
});
}
dispatch_async会向kBgQueue队列中添加新的任务去执行,这里kBgQueue队列使用dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)获得。
Dispatch Queues
Dispatch Queues从使用的角度将更象另一种形式的Operation Queues只是 Operation Queuse是用ObjectC的Dispatch Queues是C的
dispatch Queues有serial Queues 也被称为私有dispatch Queues,一个时间只能运行一个task,顺序运行
dispatch_queue_t queue;
queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
printf("Do some work here.\n");
});
printf("The first block may or may not have run.\n");
dispatch_sync(queue, ^{
printf("Do some more work here.\n");
});
printf("Both blocks have completed.\n");
这里使用了同步dispatch和异步dispatch,推荐使用dispatch_async这样才能真正体现其中的优势同步相当于WaitUntil = YES
还有一种就是Concurrent Queues每个程序系统自动提供了3个Concurrent Queues
dispatch_queue_t aQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_queue_t aHQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0);
dispatch_queue_t aLQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0);
啥意思一看就明白,3个优先级别的concurrent queues
最后一个特殊的Dispatch Queue就是main dispatch Queue 也是程序启动自动生成
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
concurrent queues和main queue 都是由系统生成而且 dispatch_suspend, dispatch_resume, dispatch_set_context,这些函数对他们无效
但是我们的应用不是简单的同步也异步的运行,应用经常是混合的
比如我们要task1 task2 task3 都运行完成后才能异步运行task4 task5 task6我们该怎么做呢?这里我们可以引入group的概念
dispatch_queue_t aDQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// Add a task to the group
dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
printf("task 1 \n");
});
dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
printf("task 2 \n");
});
dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
printf("task 3 \n");
});
printf("wait 1 2 3 \n");
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
printf("task 1 2 3 finished \n");
dispatch_release(group);
group = dispatch_group_create();
// Add a task to the group
dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
printf("task 4 \n");
});
dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
printf("task 5 \n");
});
dispatch_group_async(group, aDQueue, ^{
printf("task 6 \n");
});
printf("wait 4 5 6 \n");
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
printf("task 4 5 6 finished \n");
dispatch_release(group);
有时候我们也可以将设定一个数据在queue中 也可以定义一个结束函数
dispatch_set_finalizer_f 是在dispatch_release时候被调用
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.CriticalTaskQueue", NULL);
if (serialQueue)
{
dispatch_set_context(serialQueue, self);
dispatch_set_finalizer_f(serialQueue, &myFinalizerFunction);
}
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// Add a task to the group
dispatch_group_async(group, serialQueue, ^{
printf("task 1 \n");
});
dispatch_group_async(group, serialQueue, ^{
printf("task 2 \n");
});
dispatch_group_async(group, serialQueue, ^{
printf("task 3 \n");
});
printf("wait 1 2 3 \n");
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
dispatch_release(group);
dispatch_release(serialQueue);