c++面向对象和c面向过程的一些概念

1.面向对象和面向过程的概念

面向过程是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的实现,然后在使用的时候一一调用则可。

面向对象是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。

2.举例说明面向过程和面向对象编程

象棋系统的实现:

(1)首先使用面向过程

1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。

(2)面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题

1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,

2、棋盘系统,负责绘制画面,

3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。

第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

  面向对象保证了功能的统一型,从而为扩展打下基础。现在要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化,改动只是局部的。由此可以看出面向对象更易于扩展。

3.面向对象三大特征

封装:

  封装是指将数据与具体操作的实现代码放在某个对象内部,使这些代码的实现细节不被外界发现,外界只能通过接口使用该对象,而不能通过任何形式修改对象内部实现,正是由于封装机制,程序在使用某一对象时不需要关心该对象的数据结构细节及实现操作的方法。使用封装能隐藏对象实现细节,使代码更易维护,同时因为不能直接调用、修改对象内部的私有信息,在一定程度上保证了系统安全性。

继承:

  继承来源于现实世界,一个最简单的例子就是孩子会具有父母的一些特征,即每个孩子都会继承父亲或者母亲的某些特征,当然这只是最基本的继承关系,现实世界中还存在着更复杂的继承,面向对象之所以使用继承机制主要是用于实现代码的复用多个类所公用的代码部分可以只在一个类中提供,而其他类只需要继承即可。

多态:

  多态与继承纤细紧密,是面向对象编程中另一个突出的特征,所谓的多态是指在继承体系中,所有派生类都从基类继承接口,但由于每个派生类都是独立的实体,因此在接收同一消息的时候,可能会生成不同的响应。多态的作用作为隐藏代码实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现接口重用。简单来说:一种行为产生多种效果。

总的来说:封装可以隐藏实现细节同时包含私有成员,使得代码模块化并增加安全指数;继承可以扩展已存在的模块,目的是为了代码重用;多态则是为了保证:类在继承和派生的时候,保证家谱中任何类的实例被正确调用,实现了接口重用。

4.面向对象和面向过程的区别

(1)面向过程程序设计方法的实质上是从计算机处理问题的观点来进行程序设计工作:输入、运算、输出。面向过程程序设计者需要变更习惯的思维方法以贴近计算机的内部工作机理。面向过程程序设计所具有的流的工作性质,试图通过信息流及其转换来认识系统,不仅加大了程序设计的难度,同时亦使得程序的可理解性比较差。面向过程程序设计方法一般适宜采用自上而下的设计方法。
面向过程程序设计方法需要在一开始就全面的,自上而下的设计整个应用程序的架构,因此要求程序设计者对问题域有全面的了解。
面向过程程序设计方法很难复用以前已经设计完成的软件。
(2)面向对象程序设计是一种自下而上的程序设计方法,往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。面向对象设计以数据为中心,类作为表现数据的工具,成为划分程序的基本单位。
面向对象有以下几个重要特点:客观世界有对象组成;对象抽象为类;类与类之间存在继承关系;对象之间通过传递消息而彼此联系

(3)各自优缺点
面向过程:
  优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。
  缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展
面向对象:
  优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
  缺点:性能比面向过程低

 

 

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