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转载 关于Cocos2d-x中定时器的使用总结
1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSprite、CCMenu等。 2.种类 定时器更新的方式分为三类:
2017-05-16 15:12:23 338
转载 Cocos2d-x绘制圆角矩形
/* * @brief 画圆角矩形 * @param origin 矩形开始点 * @param destination 矩形结束点 * @param radius 圆角半径 * @param segments 圆角等份数,等份越多,圆角越平滑 *
2017-05-10 10:40:40 1703
原创 C++常规算法
最近在阅读《数据结构(c++语言版)》,所以在这里总结一下 起泡排序 void bubblesort1A(int A[], int n) { //起泡排序算法(版本1A):0 <= n bool sorted = false; //整体排序标志,首先假定尚未排序 while (!sorted) { //在尚未确讣已全尿排序乀前,逐趟迕行扫描交换 so
2017-05-07 10:21:32 341
空空如也
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