Cocos Creaotor 关于坐标系转换
由于工作原因,最近一年都没有更新博客,为了更好的交流和记录,此博客重新启用,持续更新中……
局部坐标转换世界坐标
由于官网的API说明实在是简单的有些无法理解,经过博主验证以后,在此详细说明;
示例项目层级关系如下:
A
____B
________C
D
AD同级,C的父节点是B,B的父节点是A
- convertToWorldSpaceAR ,将节点坐标系下的一个点转换到世界空间坐标系。
如果我们需要求节点C的世界坐标系,就是将B转换成世界,那C的世界坐标就是相对于B的局部坐标了,so
var CWorldPos = B.convertToWorldSpaceAR(C.position);
这种方法有个弊端,就是需要两个节点才拿到,真正的项目中,可能需要更简单的操作,所以 另外一种,
var CWorldPos = C.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
相当于在节点C原点的世界坐标,那就是C的世界坐标了; - convertToNodeSpaceAR,将一个点转换到节点 (局部) 空间坐标系,这个坐标系以锚点为原点。
即求节点C在节点B下的局部坐标是多少?
var CNodeToDPos = B.convertToNodeSpaceAR(CWorldPos);
这里需要注意,需要传参世界坐标
或者
var CNodeToDPos = C.parent.convertToNodeSpaceAR(CWorldPos);