Cocos Creaotor 关于坐标系转换

Cocos Creaotor 关于坐标系转换

由于工作原因,最近一年都没有更新博客,为了更好的交流和记录,此博客重新启用,持续更新中……

局部坐标转换世界坐标

由于官网的API说明实在是简单的有些无法理解,经过博主验证以后,在此详细说明;
示例项目层级关系如下:
A
____B
________C
D
AD同级,C的父节点是B,B的父节点是A

  1. convertToWorldSpaceAR ,将节点坐标系下的一个点转换到世界空间坐标系。
    如果我们需要求节点C的世界坐标系,就是将B转换成世界,那C的世界坐标就是相对于B的局部坐标了,so
    var CWorldPos = B.convertToWorldSpaceAR(C.position);
    这种方法有个弊端,就是需要两个节点才拿到,真正的项目中,可能需要更简单的操作,所以 另外一种,
    var CWorldPos = C.convertToWorldSpaceAR(cc.Vec2.ZERO);
    相当于在节点C原点的世界坐标,那就是C的世界坐标了;
  2. convertToNodeSpaceAR,将一个点转换到节点 (局部) 空间坐标系,这个坐标系以锚点为原点。
    即求节点C在节点B下的局部坐标是多少?
    var CNodeToDPos = B.convertToNodeSpaceAR(CWorldPos);
    这里需要注意,需要传参世界坐标
    或者
    var CNodeToDPos = C.parent.convertToNodeSpaceAR(CWorldPos);
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