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堆和栈的区别 zt 堆和栈的区别一、预备知识—程序的内存分配一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。3、全局区(

2010-05-18 20:27:00 400

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日本GAME製作方式日本GAME製作方式    项目管理检讨  一、 现阶段问题点  (1) 组织架构  公司与项目应有不同之架构  (2) 各职务定位  各职务工作执掌与权责须划分更加清楚,特别是各部经理与总监。  (3) 项目经理与制作人的角色差异  须更进一步划分工作执掌与权责  (4) 项目管理  尚未进行,项目是否已算成立? 不清楚界定标准。  二、 附录 (参考资料)  (1) 何

2010-05-18 20:26:00 467

转载 移动行业术语资料 (hjhero 整理)

移动行业术语资料 (hjhero 整理) 移动行业术语资料 http://hjhero.blogchina.com/什么是1G/2G/2.5G/3G?  1G(first generation)表示第一代移动通讯技术。如现在以淘汰的模拟移动网。   2G(second generation)表示第二代移动通讯技术。代表为GSM。以数字语音传输技术为核心。   2.5G是基于2G与3G之间的过渡

2010-05-18 20:25:00 1652

转载 联通博路第二次BREW开发商沙龙实录

联通博路第二次BREW开发商沙龙实录新浪科技   6月21日,联通博路的第二次BREW开发商沙龙举行,以下是联通博路和BREW开发商相关对话的实录。  主持人张志明:非常感谢大家今天来参加联通博路的第二次BREW开发商沙龙活动。今天参加活动的人员。最主要的是30家BREW开发商,还有LG、三星等等的厂商,还有关心BREW发展的媒体朋友,张发斌大家都认识,是联通公司BREW业务相关的主管,还有联通博

2010-05-18 20:24:00 994

转载 角色扮演游戏引擎的设计原理

    发表时间:2004-8-10作者:未知[获得此文档时候没有作者记录,深感抱歉,本文档全为转载]   角色扮演游戏引擎的设计原理--转自MOVE2008 角色扮演游戏引擎的设计原理   角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它

2010-05-18 20:22:00 426

原创 最短路径问题的延伸

遇到一道与最短路径相关的问题,题目如下: 如图: 各边权值已经给出在对应边上。假设邮递员只能按照有边的路线走,以起点为1,必须经过的点为3,5,最后返回到起点1的路径中,给出一个有效算法寻找一条最小权路径(路径中每条边权之和最小)!注意:允许在某边上来回,或者经过某些点多次,或者某些点没有经过,但必须经过顶点3,5至少一次。现在我们来分析: 从1出发,经过3、 5,

2010-05-17 19:30:00 810 2

转载 强大的IWEB接口

 强大的IWEB接口 收藏 概述本文着重介绍了在1.1SDK中引入的IWEB接口,以及相关的IWebResp、IWebOpt、IwebUtil等API的使用方法。也包括各API的功能和与其他API(例如IHTMLVIEWER)的交互。―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――基本作用在BREW应用中,IWEB接口主要用于发起HTTP请求。

2010-05-17 11:32:00 798

原创

qq群里的一个同学发了一个这样的题目:给定一个数t,以及n个整数,在这n个数中找到和为t的所有组合,例如t=4,n=6,这6个数为【4,3,2,2,1,1】,这样的不同组合他们的和为4: 4, 3+1 ,3+1,(有两个1,所以有两个3+1) 2+2 , and 2+1+1,2+1+ ,请设计一个高效算法实现。 看到这个问题,首先想到的就是递归,思路是这样:实现一个这样的函数:fun(

2010-05-06 19:46:00 1277 2

用FFT对信号进行频谱分析

用FFT对信号进行频谱分析(matlab )

2010-09-17

floyd warshall 的一个应用(包括实现的算法)

floyd warshall ,最短路径

2010-09-17

空空如也

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