音效与音乐

音效

AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务,但是它本身也存在着一些限制:
1.音频播放时间不能超过30s
2.数据必须是PCM或者IMA4格式
3.音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)。

播放音效的步骤如下:
1.加载资源文件
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@”m_03.wav” withExtension:nil];
2.一个音效对应一个soundID
SystemSoundID soundID = 0;
3.创建soundID
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(url), &soundID);
4.如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数

// 播放完成回调函数
//param soundID 系统声音ID
//@param clientData 回调时传递的数据
void soundCompleteCallback(SystemSoundID soundID,void * clientData){
NSLog(@”播放完成…”);
}

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);

5.播放
播放音效并震动
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);
播放音效无震动
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
6.销毁音效
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);

音乐

如果播放较大的音频或者要对音频有精确的控制则System Sound Service可能就很难满足实际需求了,通常这种情况会选择使用AVFoundation.framework中的AVAudioPlayer来实现。AVAudioPlayer可以看成一个播放器,它支持多种音频格式,而且能够进行进度、音量、播放速度等控制。

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