OC基础语法——点语法和成员变量作用域
1.点语法:
点语法只适用于setter和getter方法,点语法的产生是为了让其它语言的程序员快速上手于OC,在不用点语法之前,调用setter的格式是:
[对象名 方法名:值]
而点语法来说就简化多了它是这样用的:
[对象名.成员变量=值]
这里并不是访问成员变量,而是调用setter方法,点语法做的事情就是把点语法的格式转成正常调用setter方法的格式。
普通调用set和ge方法:
Student *stu = [Student new];
[stu setAge:100];
int age = [stu age];
点语法:
stu.age = 100;
int age = stu.age;
1. 点语法的本质:
其实点语法的本质还是方法调用
当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法
Person类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _age; // 年龄
NSString *_name; // 姓名
}
// 年龄的setter和getter方法
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
// 姓名的setter和getter方法
- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;
@end
#import “Person.h”
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
//_age = age;
NSLog(@"setAge:");
// 会引发死循环
//self.age = age; // [self setAge:age];
}
- (int)age
{
NSLog(@"age");
return _age;
// 会引发死循环
//return self.age;// [self age];
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
_name = name;
}
- (NSString *)name
{
return _name;
}
@end
main函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
Person *p = [Person new];
// 点语法的本质还是方法调用
p.age = 10; // [p setAge:10]; // 点语法之调用setter方法
int a = p.age; // [p age]; // 点语法之调用getter方法
p.name = @"Jack";
NSString *s = p.name;
NSLog(@"%@", s);
return 0;
}
p.name=10 和 [p setName:10] 其实是等价的,p.name 和 [p name] 也是等价的。
2.注意引发死循环:
- (void)setAge:(int)age
{
[ self.age=10];
}
2.成员变量的作用域:
1.含义:成员变量的作用域就是成员变量可访问的范围
2.四种类型:
第一种 @private 修饰符 含义为:私有的。它的作用域是只能在当前类的实现 @implementation 中访问。
第二种 @protected 修饰符 含义为:被保护的。它的作用域可以在当前类以及子类的 @implementation 中访问。
第三种 @public 修饰符 含义为:公共的。它的作用域是在任何地方都可以访问。
第四种 @package 修饰符 含义为:包。它的作用域是同一框架中可以访问。
Person类:
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _no; // 学号
@public // 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
int _age; // 年龄
@private // 只能在当前类的对象方法中直接访问
int _height; // 身高
@protected // 能在当前类和子类的对象方法中直接访问
int _weight; // 体重
int _money; // 金钱
}
// 身高t的setter和getter方法
- (void)setHeight:(int)height;
- (int)height;
- (void)test;
@end
#import "Person.h"
@implementation Person
{
int _aaa;// 默认就是私有
@public
int _bbb;
// @implementation中不能定义和@interface中同名的成员变量
// int _no;
}
- (void)test
{
_age = 19;
_height = 20;
_weight = 50;
_aaa = 10;
}
- (void)setHeight:(int)height
{
_height = height;
}
- (int)height
{
return _height;
}
@end
Student类:
#import "Person.h"
@interface Student : Person
- (void)study;
@end
#import "Student.h"
@implementation Student
- (void)study
{
// _height = 10; // 直接访问不了heighr,在父类中类型是@private
[self setHeight:10]; // 可以调用父类中的setter方法间接访问height
int h = [self height];
_weight = 100; // protected 在子类中可以直接访问父类的成员变量
}
@end
main函数:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
#import "Student.h"
@implementation Car : NSObject
{
@public
int _speed; // 速度
@protected
int _wheels; // 车轮
}
// 速度的setter和getter方法
- (void)setSpeed:(int)speed
{
_speed = speed;
}
- (int)speed
{
return _speed;
}
@end
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Student *stu = [Student new];
[stu setHeight:100]; // 间接访问height
NSLog(@"%d", [stu height]);
/*
Car *c = [Car new];
c->_speed = 250; // 在@implementation 中也可以定义成员变量,但成员变量默认就是@private,因此不能直接访问speed变量
*/
//c.speed = 10;
// NSLog(@"%d", c.speed);
//[c setSpeed:<#(int)#>];
/*
Person *p = [Person new];
p->_bbb = 10; // 这里也是一样,不能直接去访问bbb
p->_age = 100;
*/
//p->_height = 20;
//p->_weight = 10;
}
return 0;
}
我们在 @interface 中定义的成员变量如果不加修饰符默认是 @protected ,而在 @implementation 中定义的成员变量不加修饰符就默认是 @private
需要注意的是子类是没有办法直接访问父类中 @private 类型的变量,但是子类中依然会有这个变量,并且可以通过调用父类中的 setter 和 getter 访问这个变量。