一、点语法
1、点语法的作用
OC设计点语法的目的,是为了让其他语言的开发者可以很快的上手OC语言开发,使用点语法,让它和其他面向对象的语言如java、C++很像。
2、点语法的使用
声明一个Person类
//
// Person.h
// 04-点语法
//
// Created by rui on 4/3/15.
// Copyright (c) 2015 itcast. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
int _age; // 人的年龄
int _ocScore; // 人的Objective-C成绩
int _cScore; // 人的C语言成绩
// int _no;
// int _height;
}
// _age的set和get方法
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;
// _cScore的set和get方法
- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;
// _ocScore的set和get方法
- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;
@end
Person类的实现:
//
// Person.m
// 04-点语法
//
// Created by rui on 4/3/15.
// Copyright (c) 2015 itcast. All rights reserved.
//
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
_ocScore = ocScore;
}
- (int)ocScore
{
return _ocScore;
}
- (void)setCScore:(int)cScore
{
_cScore = cScore;
}
- (int)cScore
{
return _cScore;
}
@end
点语法的使用:
//
// main.m
// 04-点语法
//
// Created by rui on 4/3/15.
// Copyright (c) 2015 itcast. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [Person new];
// 点语法,相当于调用[p setAge:30];
p.age = 30;
// 点语法,相当于调用[p age];
NSLog(@"Person's age is %d", p.age);
// 点语法,相当于调用[p setCScore:99]
p.cScore = 99;
// 点语法,相当于调用[p setOcScore]
p.ocScore = 100;
// 点语法,相当于调用[p cScore]
NSLog(@"Person's cScore %d", p.cScore);
// 点语法,相当于调用[p ocScore];
NSLog(@"Person's ocScore %d", p.ocScore);
return 0;
}
执行结果:
2015-04-03 10:47:52.174 04-点语法[1000:59460] Person's age is 30
2015-04-03 10:47:52.175 04-点语法[1000:59460] Person's cScore 99
2015-04-03 10:47:52.175 04-点语法[1000:59460] Person's ocScore 100
3、点语法的本质
点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法。切记点语法的本质是转换成相应的set和get方法,如果没有set和get方法,则不能使用点语法。
如:
Person *p = [Person new];
p.age = 10;展开为:[p setAge:10];
int a = p.age;展开为:[p age];
编译器如何知道是set方法还是get方法?主要是看赋值(可以使用断点调试来查看)。
在OC中访问成员变量只有一种方式即使用-> 如stu->age,这种情况要求在@public的前提下。
4、点语法的使用注意
点语法在使用时要避免“死循环”!“死循环”代码如下:
- (void)setAge:(int)age
{
// 此处相当于调用[self setAge:age]
// 这样会造成死循环
self.age = age;
_age = age;
}
- (int)age
{
// 此处相当于调用[self age]
// 这样会造成死循环
return self.age;
// return _age;
}
正确的代码是:
- (void)setAge:(int)age
{
_age = age;
}
- (int)age
{
return _age;
}
二、成员变量作用域
1、变量的作用域分类:
(1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。
(2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问,默认的就是protected
(3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问,但是子类还是拥有父类的所有属性
(4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问
2、使用注意和补充
(1)在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在这里声明的成员变量是@private的。
(2)在.m中定义的成员变量不能喝它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。
(3)在@interface @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected的。
(4)一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。
3、示例
//
// Person.h
// 05-成员变量的作用域
//
// Created by rui on 4/3/15.
// Copyright (c) 2015 itcast. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
@public // 在任何地方都能访问对象的成员变量
int _age;
@private // 只能在该类的方法内访问
double _weight;
@protected // 能在当前类和子类的对象方法中访问
double _height;
double _money; // 它也是@protected属性
}
@end
测试代码:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
Person *p = [Person new];
// 在类的外部能直接访问@public属性
p->_age = 20;
// 在类的外部无法访问@private属性
// p->_weight = 75.2;
// 同样的在类的外部无法访问@protected属性
// p->height = 73;
return 0;
}