黑马程序员——OC点语法和变量作用域

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一、点语法

1、点语法的作用

OC设计点语法的目的,是为了让其他语言的开发者可以很快的上手OC语言开发,使用点语法,让它和其他面向对象的语言如java、C++很像。

2、点语法的使用

声明一个Person类

//
//  Person.h
//  04-点语法
//
//  Created by rui on 4/3/15.
//  Copyright (c) 2015 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    int _age;       // 人的年龄
    int _ocScore;   // 人的Objective-C成绩
    int _cScore;    // 人的C语言成绩
//    int _no;
//    int _height;
}

// _age的set和get方法
- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

// _cScore的set和get方法
- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;

// _ocScore的set和get方法
- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;

@end
Person类的实现:

//
//  Person.m
//  04-点语法
//
//  Created by rui on 4/3/15.
//  Copyright (c) 2015 itcast. All rights reserved.
//

#import "Person.h"

@implementation Person

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}

- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
    _ocScore = ocScore;
}

- (int)ocScore
{
    return _ocScore;
}

- (void)setCScore:(int)cScore
{
    _cScore = cScore;
}

- (int)cScore
{
    return _cScore;
}

@end
点语法的使用:

//
//  main.m
//  04-点语法
//
//  Created by rui on 4/3/15.
//  Copyright (c) 2015 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Person *p = [Person new];
    
    // 点语法,相当于调用[p setAge:30];
    p.age = 30;
    // 点语法,相当于调用[p age];
    NSLog(@"Person's age is %d", p.age);
    
    // 点语法,相当于调用[p setCScore:99]
    p.cScore = 99;
    
    // 点语法,相当于调用[p setOcScore]
    p.ocScore = 100;
    
    // 点语法,相当于调用[p cScore]
    NSLog(@"Person's cScore %d", p.cScore);
    
    // 点语法,相当于调用[p ocScore];
    NSLog(@"Person's ocScore %d", p.ocScore);
    
    return 0;
}
执行结果:

2015-04-03 10:47:52.174 04-点语法[1000:59460] Person's age is 30
2015-04-03 10:47:52.175 04-点语法[1000:59460] Person's cScore 99
2015-04-03 10:47:52.175 04-点语法[1000:59460] Person's ocScore 100

3、点语法的本质

点语法的本质是方法的调用,而不是访问成员变量,当使用点语法时,编译器会自动展开成相应的方法。切记点语法的本质是转换成相应的set和get方法,如果没有set和get方法,则不能使用点语法。

如:

Person *p = [Person new];

p.age = 10;展开为:[p setAge:10];

int a = p.age;展开为:[p age];

编译器如何知道是set方法还是get方法?主要是看赋值(可以使用断点调试来查看)。

在OC中访问成员变量只有一种方式即使用-> 如stu->age,这种情况要求在@public的前提下。

4、点语法的使用注意

点语法在使用时要避免“死循环”!“死循环”代码如下:

- (void)setAge:(int)age
{
    // 此处相当于调用[self setAge:age]
    // 这样会造成死循环
    self.age = age;
    _age = age;
}

- (int)age
{
    // 此处相当于调用[self age]
    // 这样会造成死循环
    return self.age;
//    return _age;
}
正确的代码是:

- (void)setAge:(int)age
{
    _age = age;
}

- (int)age
{
    return _age;
}

二、成员变量作用域

1、变量的作用域分类:

(1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。

(2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问,默认的就是protected

(3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问,但是子类还是拥有父类的所有属性

(4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问

2、使用注意和补充

(1)在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在这里声明的成员变量是@private的。

(2)在.m中定义的成员变量不能喝它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。

(3)在@interface @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected的。

(4)一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。

3、示例

//
//  Person.h
//  05-成员变量的作用域
//
//  Created by rui on 4/3/15.
//  Copyright (c) 2015 itcast. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject
{
    @public     // 在任何地方都能访问对象的成员变量
    int _age;
    
    @private    // 只能在该类的方法内访问
    double _weight;
    
    @protected  // 能在当前类和子类的对象方法中访问
    double _height;
    double _money; // 它也是@protected属性
}

@end
测试代码:

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {
    Person *p = [Person new];
//  在类的外部能直接访问@public属性
    p->_age = 20;
    
//     在类的外部无法访问@private属性
//    p->_weight = 75.2;

//    同样的在类的外部无法访问@protected属性
//    p->height = 73;
    
    return 0;
}

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