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3D开发
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wu447639976
求解C
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有关物体运动的研究。
<br /><br /> <br />//有关物体运动的研究。<br />1.连接的物体,旋转的中心点。<br /> <br />2.单个物体的选择的中心点。<br /> <br /> <br />3.人物坐上去是否就是Attached;llgetRot()返回是人物的rotation,还是root的rotation,还是scripted物体的rotation。<br />In an attached object, returns region rotation of avatar NOT of the原创 2011-03-16 23:47:00 · 318 阅读 · 0 评论 -
second life下开发 经验总结
<br /><br />如何讲述通过测试发现连接错误的bug:<br /> <br />和操作频率有关。<br />快速操作的时候,会出现将物体连接起来的情况,频率很高。<br />慢慢操作,也会产生这种现象。说明和操作的速度没有关系。<br /> <br /> <br />排除脚本间的连接时延引起的。<br />在汽车脚本的断开连接增加时延,只是连接过程变长了。但是还是会出现连接车子的bug。<br />在吊具端增加断开连接的时延,同上。<br /> <br /> <br /><br /> <br />修原创 2011-03-16 23:54:00 · 537 阅读 · 0 评论 -
second life下开发机械作业
<br /> 脚本编写的总结:要完成模拟现实中的机械操作,就必须在两个方面做得模拟。必须明白这两个方式是通过什么方法实现的。1.动作即是运动轨迹的设定和运动方式的设定。2.效果主要的光影效果,相应的声音效果,特写窗口效果。3.对于时间的控制是进行周期运动,还是进行触发响应的方式进行的。对于现实世界环境的完全模拟:这是的服务器引擎的事情。但是假设将物体的属性设置为物理属性,这里将要考虑在一个完全现实的牛顿力学的世界下的情况。即是要考虑重力,空气阻力,重力加速度,物体的体积。考虑使用运动的衰减的表现。这里就会出原创 2011-03-16 22:08:00 · 356 阅读 · 0 评论 -
second life连接物体的旋转量变化问题
<br /><br /> <br /> <br />1.先得到连接好之后的旋转量lastRot<br />2.得到主物体的旋转量oricRot<br />3.使用llsetprimivitiveparam()设置其globe旋转量。PRIM_ROTATION。lastRot/oricRot<br /> <br />非连接的物体的旋转量的计算:<br />1.得出旋转的角度arcRot<br />2.得到现在的旋转量nowRot<br />3.新的旋转量newRot=nowRot*arcRot原创 2011-03-16 23:02:00 · 437 阅读 · 0 评论 -
Delphi 项目结构
unit的结构://单元标头 unit Name://interface区 uses子句区域 #include。声明资源文件。{uses Dialogs;}自定义单元的引用:uses unit1 in 'path' {Form1};consttype 相当于class,独立的procedure() //procedure不能有返回值。 //[Error] Unit1.pas(15)原创 2011-03-17 00:27:00 · 827 阅读 · 0 评论 -
LSL Prims
<br /><br />LSL Prims<br /> <br />1. prim<br /> <br />1.1 single part object<br /> <br />1.2 composed virtual physical object<br /> <br />1.3 特性<br /> <br />1.3.1 同一时间只能被一个Owner 占有<br /> <br />2. Glossary<br /> <br />2.1 /date<br /> <br />2.1.1 http://wiki原创 2011-03-17 00:46:00 · 423 阅读 · 0 评论 -
LSL-- Events
<br /><br />Events<br /> <br />事件<br /> <br />1. Subcategories<br /> <br />1.1 LSL Events/ID<br /> <br />1.2 LSL At Target<br /> <br />1.3 LSL Collision<br /> <br />1.4 LSL Collision/pl<br /> <br />1.5 LSL Dataserver<br /> <br />1.6 LSL Land Collision<br /原创 2011-03-17 00:48:00 · 525 阅读 · 0 评论 -
LSL-- Flow Control
<br /><br />Flow Control<br /> <br />流控制<br /> <br />1. Subcategories<br /> <br />1.1 LSL Conditional<br /> <br />条件的。<br /> <br />1.2 LSL Functions<br /> <br />1.3 LSL Operators<br /> <br />1.4 LSL User-Defined Functions<br /> <br />用户定义的函数<br /> <br />2.原创 2011-03-17 00:49:00 · 367 阅读 · 0 评论 -
sencond life 有关连接限制的文章
<br />Summary<br />The Second Life Viewer and simulators have a division of labor, keeping track of the data that makes Second Life run. The Viewer's job is to:Handle locations of objects.Get velocities and other physics information, and does simple physic原创 2011-04-08 12:32:00 · 1030 阅读 · 0 评论