基于Netty和WebSocket实现的简易版聊天网页

基于Netty和WebSocket实现的简易版聊天网页

1、pom.xml引入依赖

<dependency>
    <groupId>io.netty</groupId>
    <artifactId>netty-all</artifactId>
    <version>4.1.43.Final</version>
</dependency>

2、建立netty服务器启动类

package com.demo.netty.server;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;

public class NettyServer {

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyServer.class);

    public static void main(String[] args) {

        logger.info("正在启动websocket服务器");

        //创建两个线程池,用于Acceptor的主"线程池"以及用于I/O工作的从"线程池"
        NioEventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        NioEventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            //创建Netty服务器启动对象
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            //初始化服务器启动对象
            serverBootstrap
                    //指定使用上面创建的两个线程池
                    .group(bossGroup, workerGroup)
                    //指定channel通道类型
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    //指定通道初始化器用来加载当Channel收到时间消息后,
                    .childHandler(new WebSocketChannelInitializer());
            //绑定服务器端口,以同步的方式启动服务器
            ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(18090).sync();
            if (future.isSuccess()) {
                logger.info("webSocket服务器启动成功:" + future);
            }
            //等待服务器关闭
            future.channel().closeFuture().sync();
        } catch (InterruptedException e) {
            logger.error("webSocket服务器启动出错!", e);
        } finally {
            //关闭服务器
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
            logger.info("websocket服务器已关闭");
        }
    }

}

3、创建初始化类

package com.demo.netty.server;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;

public class WebSocketChannelInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {

    /**
     * 初始化通道
     * 在这个方法中去加载对应的ChannelHandler
     *
     * @param socketChannel
     * @throws Exception
     */
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        //获取通道,将一个一个的ChannelHandler添加到管道中
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
        //添加一个HTTP的编解码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
        //添加一个用于支持大数据流的支持
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
        //添加一个聚合器,这个聚合器主要是讲HttpMessage聚合成FullHttpRequest/Response
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(1024 * 64));

        //需要指定接收请求的路由
        //必须使用以ws后缀的URL才能访问
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));

        //添加自定义的Handler
        pipeline.addLast(new ChatHandler());
    }

}

4、创建助手类

package com.demo.netty.server;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {

    //用来保存所有的客户端连接
    private static ChannelGroup clients = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    private static SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat();

    //当Channel中有新的时间消息会自动调用
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, TextWebSocketFrame textWebSocketFrame) throws Exception {
        //当接收到数据后自动调用
        //获取客户端发送过来的文本消息
        String text = textWebSocketFrame.text();
        System.out.println("接收到消息数据为:" + text);
        //将消息发送到所有的客户端
        for (Channel client : clients) {
            client.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(sdf.format(new Date()) + ":" + text));
        }
    }

    //当有新的客户端连接服务器之后,会自动调用这个方法
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        //将新的通道加入到clients
        clients.add(ctx.channel());
    }

}

5、前端页面

chat.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>在线聊天室</title>
</head>
<body>
<input type="text" id="message">
<input type="button" value="发送消息" onclick="javascript:sendMsg();"><br/>
接收到的消息:
<p id="server_message" style="background-color: #AAAAAA"></p>

<script>
    var websocket = null;
    //判断当前浏览器是否支持websocket
    if (window.WebSocket) {
        websocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:18090/ws");
        websocket.onopen = function () {
            console.log("建立连接");
        }
        websocket.onclose = function () {
            console.log("断开连接");
        }
        websocket.onmessage = function (e) {
            console.log("接收到服务器消息:" + e.data);
            var server_message = document.getElementById("server_message")
            server_message.innerHTML += e.data + "<br/>";
        }
    } else {
        alert("当前浏览器不支持websocket");
    }

    //发送消息到服务端
    function sendMsg() {
        var message = document.getElementById("message")
        websocket.send(message.value);
        console.log("发送消息到服务器:" + message.value);
        message.value = "";//清空输入框
    }

</script>

</body>
</html>

6、测试效果

启动NettyServer类,然后打开2个浏览器窗口访问chat.html网页,分别输入消息并且发送

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值