C++ 运算符重载

什么是运算符重载

对于基本类型 int a, b, c; 执行运算 c = a + b; ,编译器很容易理解,但是对于对象 ClassA a0, a1, a2; 执行运算 a0 = a1 + a2;,编译器就懵了。对于下面一段代码,在函数 test_operateplus() 中,执行op = op + op1; 时,程序调用 OperatePlus operator+(const OperatePlus &val) 对两个对象的成员变量进行求和,此即为运算符重载。

class OperatePlus
{
public:
	OperatePlus(int _a, int _b);
	~OperatePlus();
	OperatePlus operator+(const OperatePlus &val);	//重载运算符 `+`
	void print_result();
private:
	int a, b;
};
OperatePlus::OperatePlus(int _a, int _b)
{
	a = _a;
	b = _b;
}
OperatePlus::~OperatePlus() { }
OperatePlus OperatePlus::operator+(const OperatePlus &val)
{
	return OperatePlus(this->a + val.a, this->b + val.b);
}
void OperatePlus::print_result()
{
	cout << "a:" << a << "   b:" << b << endl;
}
void test_operateplus()
{
	OperatePlus op(1, 2), op1(3, 4);
	op = op + op1;
	op.print_result();		//打印结果  a:4		b:6
}

为什么要对运算符重载

为了实现对象的运算符操作,充分发挥面向对象的思想,使得用户自定义的数据以一种更简洁的方式工作。例如复数运算,矩阵运算。

运算符重载语法

返回值类型  类名::operator#(list)
{
    ...
}

# 为要重载的运算符,list 为参数表。
可以重载的运算符太多,所以只列出不能重载的运算符:

.::.*?:sizeof

运算符重载的两种方法

可以用成员或友元函数重载运算符 ,关键区别在于成员函数具有 this 指针,友元函数没有this指针,所需操作数都必须在参数表显式声明。不管是成员函数还是友元函数重载,运算符的使用方法相同。
成员函数重载运算符见第一段代码,友元法改造如下:

class OperatePlus
{
public:
    friend OperatePlus operator+(const OperatePlus &op1, const OperatePlus &op2);
    ...
};
OperatePlus operator+(const OperatePlus &op1, const OperatePlus &op2)
{
    OperatePlus op(op1.a + op2.a, op1.b + op2.b);
    return op;
}
void test_friend_operateplus()
{
	OperatePlus op(1, 2), op1(3, 4);
	op = operator+(op, op1);    //op = op + op1; 两种调用方式均可
	op.print_result();
}

需要注意的是 =,(),[],-> 不能用友元函数重载。

典型的运算符重载

  • ++
class AutoAdd
{
public:
	AutoAdd(int _a = 0);
	AutoAdd& operator++();   /*implement as preposition*/
	AutoAdd operator++(int );/*implement as postposition*/
	void print_val();
	~AutoAdd();
private:
	int a;
};

AutoAdd::AutoAdd(int _a) { a = _a; }

AutoAdd::~AutoAdd() {}

//preposition   前置 ++
AutoAdd& AutoAdd::operator++()
{
	this->a++;
	return *this;
}

//postposition  后置 ++
AutoAdd AutoAdd::operator++(int )
{
	AutoAdd aa = *this;
	this->a++;
	return aa;
}

void AutoAdd::print_val() { cout << a << endl; }

void test()
{
	AutoAdd t(10), t1(0);
	t1 = ++t;	//preposition
	t.print_val();  // 11
	t1.print_val(); // 11 
	t1 = t.operator++(1);	//postposition
	t.print_val();  //12
	t1.print_val(); //11
}
  • = 重载,解决指针浅拷贝问题
#include <cstring>
class StoreString
{
public:
	StoreString();
	StoreString(const char *c);
	//StoreString(StoreString &s);
	StoreString& operator=(const StoreString &s);
	void printString();
	~StoreString();

private:
	char *p;
	int len;
};
/*
StoreString::StoreString(StoreString &s)
{
	len = s.len;
	p = new char[len+1];
	strcpy_s(p, len+1, s.p);
}
*/
StoreString::StoreString(){ }

StoreString::StoreString(const char *c)
{
	len = strlen(c);
	p = new char[len+1];
	strcpy_s(p, len+1, c);
}

StoreString::~StoreString()
{
	if (p != NULL) {
		delete[] p;
		p = NULL;
		len = 0;
	}
}

StoreString& StoreString::operator=(const StoreString &s)
{
	if (this->p != NULL)
	{
		delete[] p;
		len = 0;
	}
	this->len = s.len;
	this->p = new char[len+1];
	strcpy_s(p, len+1, s.p);
	return *this;
}

void StoreString::printString() { cout << p << endl;}

void testEqu()
{
	StoreString ss("abc");
	StoreString ss1("def");
	StoreString ss2;

	ss2 = ss1 = ss;     //=重载返回引用可以做连=操作,顺序从右到左
	ss1.printString();
	ss2.printString();
}
  • 数组类的 [] == !=
    都类似就不一一列举了。。
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