如果自己创建场景类,肯定得有初始化函数init(),里面如果使用精灵,那么就会涉及到setPosition(,)函数。
刚接触cocos2d-x,对里面的函数不是很了解,看这个函数名,顾名思义是设置坐标,我想给场景贴上一张全屏的背景图,但是本人设置了(0,0),(50,50)...一系列的坐标都没能得到想要的效果。显示结果都是只有图片的一部分。
问了同事后,才知道这个是锚点不对导致的,这个程序本身锚点是在中心点,所以显示出来只会显示1/4.
sprite->setAnchorPoint(ccp(0,0));
sprite->setPosition(ccp(0,0));
setAnchorPoint()函数作用是设置锚点,也就是二位坐标系的起点,ccp(0,0)则是左下角的点,然后再去设置位置则会显示全屏。
锚点是按照百分比设置的,0—1,0.5,0.5则表示中心点