场景切换

一、一般分为以下三步:

1).调用CCDirector::sharedDirector()->purgeCachedData()清空缓存

2).新建场景

3).调用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this)替换新场景。//cocos2d-x提供了场景间切换的特效,下面介绍

 

二、场景间切换的动画(平移,旋转)

1).正常无过度场景,如果没有建立场景(游戏中的第一个场景),使用runwithscene函数即可使用相应的场景;

2).替换场景,则使用replacescene函数替换相应的场景即可;

3).如果使用场景间的切换效果,则需要使用相应的切换类,CCtransitonScene子类的create函数,生成相应的场景

      a.该类中的create函数有两个参数

      b.第一个参数是特效切换的时间,直接生成一个CCTime类即可,例子中设定的时间是1~2s,对于很多场景的显示都会很舒服,你也可以根据自己需求改换时间

      c.第二个参数是要进入的场景

 

void StartScene::beginGame()  
{  
    CCLog("beginGame");  
       
    //CCTransitionScene *trans = CCTransitionScene::create(2, level);  
    //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level);  
    //场景切换  
    CCTransitionScene *reScene = NULL;  
    CCScene *s = LevelScene::scene();  
       
    float t = 1.2f;  
       
    //  CCTransitionJumpZoom  
    //    作用: 创建一个跳动的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionProgressRadialCCW  
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionProgressRadialCW  
    //    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionProgressHorizontal  
    //    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画,  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionProgressVertical  
    //    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
       
    //    CCTransitionProgressInOut  
    //    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionProgressOutIn  
    //    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionCrossFade  
    //    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的时间  
    //    参数2:切换到目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionPageTurn  
    //    作用:创建一个翻页的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作持续的时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:是否逆向翻页  
    //    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);//CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true)  
       
    //    CCTransitionFadeTR  
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上  
    //    参数1:过渡动作持续的时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFadeBL  
    //    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下  
    //    参数1:过渡动作持续的时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFadeUp  
    //    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作持续的时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);  
       
    //    CCTransitionFadeDown  
    //    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作持续的时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionTurnOffTiles  
    //    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
        reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionSplitRows  
    //    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionSplitCols  
    //    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFade  
    //    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:目标颜色  
    //    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFlipX  
    //    作用:创建一个x轴反转的切换动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver  
    //    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFlipY  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s  
    //                                        , kOrientationDownOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionFlipAngular  
    //    作用:创建一个带有反转角切换动画  
    //        //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionZoomFlipX  
    //     作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionZoomFlipY  
    //     作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionZoomFlipAngular  
    //     作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下  
    //    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionShrinkGrow  
    //    创建一个放缩交替的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionRotoZoom  
    // 创建一个旋转放缩交替的过渡动画  
    // 参数1:过渡动作的持续时间  
    // 参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionMoveInL  
    //    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画  
    // 参数1:过渡动作的持续时间  
    // 参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionMoveInR  
    //    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画  
    // 参数1:过渡动作的持续时间  
    // 参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionMoveInB  
    //    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画  
    // 参数1:过渡动作的持续时间  
    // 参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionMoveInT  
    //    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画  
    // 参数1:过渡动作的持续时间  
    // 参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionSlideInL  
    //    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionSlideInR  
    //    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
       
    //    CCTransitionSlideInT  
    //    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);  
    //    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
       
    //    CCTransitionSlideInB  
    //    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画  
    //    参数1:过渡动作的持续时间  
    //    参数2:切换的目标场景的对象  
    //reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);  
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);  
}  


其中,CCTransitionPageTurn类需要先设置摄像机,使用一下代码:

CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true)

有三种特效需要检测OpenGL版本是否支持,使用以下代码检查,如果为真则不支持:

CCConfiguration::sharedConfiguration->getGlesVersion()<=GLES_VER_1_0

 

需要检测OpenGL版本的切换场景动画
动画效果类名
淡出淡入交叉,同时进行CCTransitionCrossFade
顺时针切入CCTransitionRadialCCW
逆时针切入CCTransitionRadialCW

 

 

切换场景动画的使用步骤如下:

1)新建场景

2)根据需要的新建场景的切换动画选择CCTransitonScene子类,通过create将之前建的场景传入其中,并设置其他参数

3)调用CCDirector::sharedDirector()->replacescene(第二步中定义的子类)替换新场景

 

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