ESP32 S3音频开发

本文介绍了ESP32中的音频硬件框架,包括低功耗Codec编解码器、I2S/I2C接口以及PA音频功率放大器。同时,详细讲解了使用ESP32的音频软件框架,如创建播放器的步骤,以及相关的高级API示例。

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1. 音频硬件框架

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  • Codec:音频编解码芯片,一种低功耗单声道音频编解码器,包含单通道 ADC、单通道 DAC、低噪声前置放大器、耳机驱动器、数字音效、模拟混音和增益功能。它通过 I2S 和 I2C 总线与 ESP32-S3-WROOM-1 模组连接,以提供独立于音频应用程序的。
  • PA:音频功率放大器,用于放大来自音频编解码芯片的音频信号,以驱动扬声器。

2. 音频软件框架

ESP32提供了几个简单的高级 API,可以参考例程: /examples/advanced_examples/esp_dispatcher_dueros/main/audio_setup.c

2.1. 创建播放器

创建播放器具体分为六步:

  • 初始化音频解码芯片
  • 创建esp_audio实例
  • 启动编解码驱动程序
  • 添加音频输入流到特定的esp_audio实例
  • 添加解码器和编码器到esp_audio实例
  • 添加音频输出流到特定的esp_audio实例
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