合成复用法则(Composite Reuse Principle)

1、 基本介绍

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

如上图的四种方式,从上到下,从左到右依次是:

  1. 继承:(is a)B可能只是使用A类的某个方法,其他方法并不会使用到;如果A类还被其他类继承,A类的方法一旦改变,会影响到B
  2. 依赖:(B依赖A)在B中用一个方法将A传入即可
  3. 组合:(把A组合到B里面)B有个成员变量是A类型的,在构建该属性时就new,即:当B的一个对象实例创建好的时候,B中的属性a也创建好,此时,A和B的关系是组合关系。
  4. 聚合:(把A聚合到B里面)B有个成员变量是A类型的,用set方法传入

2、 设计原则核心思想

(1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

(2)针对接口编程,而不是针对实现编程。

(3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值