例子如下:
#include <iostream>
#include <string>
#include <atlstr.h>
using namespace std;
int main()
{
char sz[6] = {0x08,0x02,0x12,-20,0x01};
string output = sz;
USES_CONVERSION;
CString stra = A2W(output.c_str());
output = W2A(stra);
return 0;
}
从上面的内存数据,可以看到数据被改变了,被改变是因为Unicode编码和多字节编码不同导致的。
可以看到直接转CString就出了问题,那么要怎么转CString呢,下面提供一个方法。
CString strTmp;
for (int iLoop = 0; iLoop < output.size(); iLoop++)
{
CString cChar;
cChar.Format((L"%c"), static_cast<unsigned char>(output.at(iLoop)));
strTmp += cChar;
}
这样就可以转为了CString,而且字符不会发生变化,但是再转换为string的时候仍然会出问题,那么需要怎么做呢,我的方案是在CString的状态是采用base64编码,然后就可以进行发送或者保存,无论其他人读取为string还是啥的,都不会有问题,因为base64是可见字符。