hdu4573 Throw the Stones(动态三维凸包)

题目链接

分析:
显然我们需要求出凸包
朴素的求法会在一开始读入所有点,并预处理使得前四个点不共面
然而这道题由于有输入顺序,我们只能在读入的时候暗箱操作
边读入边维护凸包
(dalao说这就是动态凸包

每加入一个石子
若在凸包里,体积增量为 0,
若在外面我们可以发现,算法维护凸包删面的过程中,这个面和这个点构成的四面体就是体积增量的一部分,
所以我们只需要在删每个面的过程中求出这个四面体的体积并求和,就是第i个石子的增量

既然是动态的凸包,肯定在代码上有一点不同
cnt c n t :前 cnt c n t 个点已经确定好了(不重合,不共线,不共面)
当cnt达不到3的时候,我们是不能维护凸包的

当加入第 i i 个点后,cnt=3
意味着我们已经找到了一个合法的初始四面体
那么我们把已有的点组成的凸包维护出来
此凸包的体积就是第 i i 个点的贡献

(毕竟前i1个点都构不成立体图形,但是我们不能扔掉前面的点

tip

一开始我发现vis数组的大小高达1e8,怀疑会开不下
然而好像没有这个问题

代码中没有这一小段

int tmp=num;
for (int i=num=0;i<tmp;i++)
    if (F[i].ff)
        F[num++]=F[i];

所以在求体积的时候,注意判断:if (F[i].ff)

WA了两次:
初始max_V=0,解决无法形成立体图形的特殊情况

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

const double eps=1e-8;
const int N=10001;
int opt;
double ans,V_pre;
struct node{
    double x,y,z;
    int id;
    node (double xx=0,double yy=0,double zz=0) {
        x=xx;y=yy;z=zz;
    }
};

node operator +(const node &a,const node &b) {return node(a.x+b.x,a.y+b.y,a.z+b.z);}
node operator -(const node &a,const node &b) {return node(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z);}
node operator *(const node &a,const double &b) {return node(a.x*b,a.y*b,a.z*b);}
node operator /(const node &a,const double &b) {return node(a.x/b,a.y/b,a.z/b);}

double Dot(node a,node b) {return a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z;}
node Cross(node a,node b) {return node(a.y*b.z-a.z*b.y,a.z*b.x-a.x*b.z,a.x*b.y-a.y*b.x);}
double lenth(node a) {return sqrt(Dot(a,a));}

int dcmp(double x) {
    if (fabs(x)<eps) return 0;
    else if (x>0) return 1;
    else return -1;
}

struct CH3D{
    struct face{
        int a,b,c;
        bool ff;
    };

    int n,num;
    node P[N];
    face F[N*8];
    int vis[N][N]; 
    double add_V,max_V;

    double lenth(node a) {
        return sqrt(Dot(a,a));
    }
    double S(node a,node b,node c) {
        return lenth(Cross(b-a,c-a));
    }
    double V(node a,node b,node c,node d) {
        return Dot(d-a,Cross(b-a,c-a));
    }
    int cansee(node p,face f) {
        double x=Dot(p-P[f.a],Cross(P[f.b]-P[f.a],P[f.c]-P[f.a]));
        if (x>eps) return 1;
        else return 0;
    }

    void deal(int p,int a,int b) {
        int f=vis[a][b];
        face add;
        if (F[f].ff) {
            if (cansee(P[p],F[f]))
               dfs(p,f);
            else {
                add.a=b;
                add.b=a;
                add.c=p;
                add.ff=1;
                vis[b][a]=vis[a][p]=vis[p][b]=num;
                F[num++]=add;
            }
        }
    }
    void dfs(int p,int now) {
        F[now].ff=0;
        add_V+=fabs(V(P[p],P[F[now].a],P[F[now].b],P[F[now].c]));
        deal(p,F[now].b,F[now].a);   //反 
        deal(p,F[now].c,F[now].b);
        deal(p,F[now].a,F[now].c);
    }
    void create() {
        int cnt=0;
        int _=1;
        num=0; max_V=0.0;
        for (int i=0;i<n;i++) {
            scanf("%lf%lf%lf",&P[i].x,&P[i].y,&P[i].z);

            if (cnt==0) {
                if (lenth(P[i]-P[0])>eps) 
                    swap(P[1],P[i]),cnt++;
                continue;
            } 
            if (cnt==1) {
                if (S(P[0],P[1],P[i])>eps)
                    swap(P[2],P[i]),cnt++;
                continue;
            }
            if (cnt==2) {
                if (fabs(V(P[0],P[1],P[2],P[i]))>eps)
                    swap(P[3],P[i]),cnt++;

                if (cnt==3) {
                    face add;
                    _=i+1;                    //点的编号
                    for (int j=0;j<4;j++) {
                        add.a=(j+1)%4;
                        add.b=(j+2)%4;
                        add.c=(j+3)%4;
                        add.ff=1;
                        if (cansee(P[j],add)) swap(add.b,add.c);
                        vis[add.a][add.b]=vis[add.b][add.c]=vis[add.c][add.a]=num;
                        F[num++]=add;
                    } 
                    for (int j=4;j<=i;j++) 
                        for (int k=0;k<num;k++)
                            if (F[k].ff&&cansee(P[j],F[k])) {
                                dfs(j,k);
                                break;
                            }

                    max_V=Vsum();            //初始四面体构建好了 
                    cnt++;
                }
                continue;
            }
            if (cnt>3) {   //单点插入 
                add_V=0.0;
                for (int j=0;j<num;j++) 
                    if (F[j].ff&&cansee(P[i],F[j])) {
                        dfs(i,j);
                        break;
                    }
                add_V/=6.0;

                if (add_V>max_V) 
                    max_V=add_V,_=i+1;
            }
        }
        printf("%d %0.2lf\n",_,max_V);
    }

    double Vsum() {
        node o(0,0,0);
        double ans=0;
        for (int i=0;i<num;i++)
            if (F[i].ff)                     //判断该面是否在凸包上 
                ans+=V(P[F[i].a],P[F[i].b],P[F[i].c],o);
        return fabs(ans/6.0);
    }
};

CH3D hull;

int main()
{
    int cas=0;
    while (scanf("%d",&hull.n)!=EOF) {
        printf("Case #%d:\n",++cas);
        hull.create();
    }
    return 0;
}
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