平衡树详解(fhq Treap)

前言

你并不需要先学习Treap!

引入

例题:(洛谷 P3369 【模板】普通平衡树

您需要写一种数据结构,来维护一些数,其中需要提供以下操作:
1.插入 x x x
2.删除 x x x 数(若有多个相同的数,因只删除一个)
3.查询 x x x 数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数 + 1 +1 +1 )
4.查询排名为 x x x 的数
5.求 x x x 的前驱(前驱定义为小于 x x x,且最大的数)
6.求 x x x 的后继(后继定义为大于 x x x,且最小的数)

一般的平衡树都会有烦人的旋转操作,不好写也不好调。那么,有没有什么不需要旋转的平衡树呢?

那就是无旋Treap,因为是fhq发明的,所以又叫fhq Treap

它有什么好处呢?

一、不用旋转
二、代码简短,好写好调
三、效率较高
四、支持可持久化
Update 2022.1.27:实测fhq Treap比Splay效率高

fhq Treap

相比于有旋Treap和Splay等平衡树,它的操作十分简洁,核心的操作只有两个: s p l i t split split(分裂)和 m e r g e merge merge(合并)。

节点

对于每一个节点,我们要储存以下信息:

int ch[2];//左右儿子
int val;//值
int pri;//随机优先级
int size;//子树大小

别的都好理解,这个随机优先级又是什么呢?这个疑惑先留一下,继续往下看……

基操

void maintain(int x)//维护节点信息
{
	t[x].size=t[t[x].ch[0]].size+t[t[x].ch[1]].size+1;//需要注意的是,和Splay不同,fhq Treap的每个节点只储存一个值,所以只需+1
}//也就是说,可能有多个节点储存的值相同
int new_node(int x)//新建节点,为了方便,这里包装成了一个独立的函数
{
	t[++tot].size=1;
	t[tot].val=x;
	t[tot].pri=rand();//随机优先级
	return tot;
}

原来随机优先级就真的是随机的啊!请继续往下看……

分裂

对于一颗树(子树),我们要把它根据 k k k 分裂,意思是说要把值小于等于 k k k 的节点分到一个树里,值大于 k k k 的分到另一棵树里。为了方便,我们将第一棵树称为A树,第二棵树称为B树。

当我们根据 k k k 分裂一棵树(子树)时,有以下几种情况:

  1. 根的值小于等于 k k k,这时左子树全部小于等于 k k k,右子树不一定。所以左子树和根一定属于A树,右子树可能有一部分属于A树,一部分属于B树。这时我们将当前树的根作为A树的根,然后根据 k k k 分裂右子树。
  2. 根的值大于 k k k,同理,将当前树的根作为B树的根,然后根据 k k k 分裂左子树。
void split(int cur,int k,int &x,int &y)//x和y是传址调用,x表示A树根,y表示B树根
{
	if(!cur)//分裂到头了
		x=y=0;
	else
	{
		if(t[cur].val<=k)
		{
			x=cur;
			split(t[cur].ch[1],k,t[cur].ch[1],y);
		}
		else
		{
			y=cur;
			split(t[cur].ch[0],k,x,t[cur].ch[0]);
		}
		maintain(cur);//顺便维护一下
	}
}

合并

就是把两棵树合成一棵,而仍然满足平衡树的性质。

我们仍然将小的一棵称为A树,将大的一棵称为B树。我们可以肯定,A树上的值都小于B树上的值,那么,我们就有了两种选择。要么将A树合并到B树的左子树,要么将B树合并到A树的右子树。我们该如何决定呢?

另外,我们还需要注意,我们不仅要维护BST的性质,我们还要维护平衡树特有的性质:平衡。

想好了么?答案是……

随机决定!

既然要维护平衡,也就是让整棵树趋向于随机,那么随机合并自然是最好的选择QωQ。

那就要用到我们的随机优先级了。见代码:

int merge(int x,int y)//返回值是合并后树的根
{
	if(!x||!y)//如果其中一个为空就直接返回另一个
		return x+y;
	if(t[x].pri<t[y].pri)//随机优先级决定合并方式
	{
		t[x].ch[1]=merge(t[x].ch[1],y);//B树合并到A树的右子树
		maintain(x);
		return x;
	}
	else
	{
		t[y].ch[0]=merge(x,t[y].ch[0]);//A树合并到B树的左子树
		maintain(y);
		return y;
	}
}

这样,最核心的两个操作我们就已经完成了。现在我们要使用它们了!

插入

和旋转平衡树不同,只要掌握了分裂和合并的操作,剩下的就无比简单了。

请问插入一个数 k k k 需要几步?只要三步:

第一步:把树扯开。

第二步:把 k k k 放进去。

第三步:把树合并。

void insert(int k)
{
	int x,y;//用来存储分裂后的两个根
	split(root,k,x,y);//根据k分裂
	root=merge(merge(x,new_node(k)),y);//将A树与k合并,再将合并后的树与B树合并
}

删除

这个稍微麻烦一点——多了一步:

第一步:把小于等于 k k k 的树扯出来

第二步:从小于等于 k k k 的树里把小于 k k k 的扯出去

第三步:把等于 k k k 的树的根挤出去

第四步:把小于 k k k 的、等于 k k k 的、大于 k k k 的全部粘回去

有点难理解?打个比喻,你现在有一个纸条:
在这里插入图片描述
上边有两个红点:
在这里插入图片描述

你想把一个红点截掉,你应该怎么做?

先把红点右边截下来:
在这里插入图片描述

再把左边截下来:

在这里插入图片描述

把红点截去一个:
在这里插入图片描述
把左右粘起来:

在这里插入图片描述

好像很智障的样子……

void del(int k)
{
	int x,y,z;//x存小于k的,y存等于k的,z存大于k的
	split(root,k,x,z);//根据k分裂,x就是小于等于k的,z就是大于k的
	split(x,k-1,x,y);//把x根据k-1分裂,x就是小于k的,y就是等于k的
	y=merge(t[y].ch[0],t[y].ch[1]);//将y的左右子树合并,把根挤出去
	root=merge(merge(x,y),z);//合起来
}

查询排名

这个简单,根据 k − 1 k-1 k1 分裂,A树的 s i z e size size 就是小于 k k k 的数的个数,排名就是 s i z e + 1 size+1 size+1

int rnk(int k)
{
	int x,y,ans;
	split(root,k-1,x,y);//根据k-1分裂
	ans=t[x].size+1;
	root=merge(x,y);
	return ans;
}

查询数值

很抱歉,fhq Treap对于这个并没有什么特殊的方法,所以这个操作与其他平衡树一样。

int kth(int cur,int k)
{
	while(1)
	{
		if(k<=t[t[cur].ch[0]].size)
			cur=t[cur].ch[0];
		else
		{
			k-=t[t[cur].ch[0]].size+1;
			if(k<=0)
				return cur;
			cur=t[cur].ch[1];
		}
	}
}

前驱和后继

查询前驱只需根据 k − 1 k-1 k1 分裂,然后找A树内的最大值(即在A树内查询排名为 s i z e size size 的数值)。

int pre(int k)
{
	int x,y,ans;
	split(root,k-1,x,y);
	ans=t[kth(x,t[x].size)].val;
	root=merge(x,y);
	return ans;
}

查询后继同理,根据 k k k 分裂,然后找B树内的最小值(即在B树内查询排名为 1 1 1 的数值)。

int nxt(int k)
{
	int x,y,ans;
	split(root,k,x,y);
	ans=t[kth(y,1)].val;
	root=merge(x,y);
	return ans;
}

总结

其实只要掌握了分裂和合并,其他的就很暴力了……

注意事项:

  1. 分裂和合并注意维护节点信息
  2. 分裂时别写嗨了忘了合并回去
  3. 写挂了优先找分裂和合并的锅

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<ctime>
#include<cstdlib>
#define MAXN 100010
using namespace std;
struct fhq_Treap
{
	int ch[2];
	int val;
	int pri;
	int size;
}
t[MAXN];
int tot,root;
int new_node(int x)
{
	t[++tot].size=1;
	t[tot].val=x;
	t[tot].pri=rand();
	return tot;
}
void maintain(int x)
{
	t[x].size=t[t[x].ch[0]].size+t[t[x].ch[1]].size+1;
}
void split(int cur,int k,int &x,int &y)
{
	if(!cur)
		x=y=0;
	else
	{
		if(t[cur].val<=k)
		{
			x=cur;
			split(t[cur].ch[1],k,t[cur].ch[1],y);
		}
		else
		{
			y=cur;
			split(t[cur].ch[0],k,x,t[cur].ch[0]);
		}
		maintain(cur);
	}
}
int merge(int x,int y)
{
	if(!x||!y)
		return x+y;
	if(t[x].pri<t[y].pri)
	{
		t[x].ch[1]=merge(t[x].ch[1],y);
		maintain(x);
		return x;
	}
	else
	{
		t[y].ch[0]=merge(x,t[y].ch[0]);
		maintain(y);
		return y;
	}
}
void insert(int k)
{
	int x,y;
	split(root,k,x,y);
	root=merge(merge(x,new_node(k)),y);
}
void del(int k)
{
	int x,y,z;
	split(root,k,x,z);
	split(x,k-1,x,y);
	y=merge(t[y].ch[0],t[y].ch[1]);
	root=merge(merge(x,y),z);
}
int rnk(int k)
{
	int x,y,ans;
	split(root,k-1,x,y);
	ans=t[x].size+1;
	root=merge(x,y);
	return ans;
}
int kth(int cur,int k)
{
	while(1)
	{
		if(k<=t[t[cur].ch[0]].size)
			cur=t[cur].ch[0];
		else
		{
			k-=t[t[cur].ch[0]].size+1;
			if(k<=0)
				return cur;
			cur=t[cur].ch[1];
		}
	}
}
int pre(int k)
{
	int x,y,ans;
	split(root,k-1,x,y);
	ans=t[kth(x,t[x].size)].val;
	root=merge(x,y);
	return ans;
}
int nxt(int k)
{
	int x,y,ans;
	split(root,k,x,y);
	ans=t[kth(y,1)].val;
	root=merge(x,y);
	return ans;
}
int n,op,x;
int main()
{
	srand(time(0));
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d%d",&op,&x);
		if(op==1)
			insert(x);
		else if(op==2)
			del(x);
		else if(op==3)
			printf("%d\n",rnk(x));
		else if(op==4)
			printf("%d\n",t[kth(root,x)].val);
		else if(op==5)
			printf("%d\n",pre(x));
		else
			printf("%d\n",nxt(x));
	}
	return 0;
}
可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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