生命周期过程

 

 

Vue3生命周期的实现原理

Vue3的生命周期Hooks函数的实现原理还是比较简单的,就是把各个生命周期的函数挂载或者叫注册到组件的实例上,然后等到组件运行到某个时刻,再去组件实例上把相应的生命周期的函数取出来执行

生命周期类型
// packages/runtime-core/src/component.ts
export const enum LifecycleHooks {
    BEFORE_CREATE = 'bc', // 创建之前
    CREATED = 'c', // 创建
    BEFORE_MOUNT = 'bm', // 挂载之前
    MOUNTED = 'm', // 挂载之后
    BEFORE_UPDATE = 'bu', // 更新之前
    UPDATED = 'u', // 更新之后
    BEFORE_UNMOUNT = 'bum', // 卸载之前
    UNMOUNTED = 'um', // 卸载之后
	// ...
} 

各个生命周期Hooks函数的创建

// packages/runtime-core/src/apiLifecycle.ts
export const onBeforeMount = createHook(LifecycleHooks.BEFORE_MOUNT)
export const onMounted = createHook(LifecycleHooks.MOUNTED)
export const onBeforeUpdate = createHook(LifecycleHooks.BEFORE_UPDATE)
export const onUpdated = createHook(LifecycleHooks.UPDATED)
export const onBeforeUnmount = createHook(LifecycleHooks.BEFORE_UNMOUNT)
export const onUnmounted = createHook(LifecycleHooks.UNMOUNTED) 

可以看到各个生命周期的Hooks函数是通过createHook这个函数创建的

创建生命周期函数createHook

// packages/runtime-core/src/apiLifecycle.ts
export const createHook = (lifecycle) => (hook, target = currentInstance) => injectHook(lifecycle, hook, target) 

createHook是一个闭包函数,通过闭包缓存当前是属于哪个生命周期的Hooks,target表示该生命周期Hooks函数被绑定到哪个组件实例上,默认是当前工作的组件实例。createHook底层又调用了一个injectHook的函数,那么下面我们继续来看看这个injectHook函数。

injectHook函数: injectHook是一个闭包函数,通过闭包缓存绑定对应生命周期Hooks到对应的组件实例上。

// packages/runtime-core/src/apiLifecycle.ts
export function injectHook(type, hook, target) {
    if(target) {
        // 把各个生命周期的Hooks函数挂载到组件实例上,并且是一个数组,因为可能你会多次调用同一个组件的同一个生命周期函数
        const hooks = target[type] || (target[type] = [])
        // 把生命周期函数进行包装并且把包装函数缓存在__weh上
        const wrappedHook =
        hook.__weh ||
        (hook.__weh = (...args: unknown[]) => {
          if (target.isUnmounted) {
            return
          }
            // 当生命周期调用时 保证currentInstance是正确的
            setCurrentInstance(target)
            // 执行生命周期Hooks函数
            const  res = args ? hook(...args) : hook()
            unsetCurrentInstance()
          return res
        })
        // 把生命周期的包装函数绑定到组件实例对应的hooks上
        hooks.push(wrappedHook)
        // 返回包装函数
        return wrappedHook
    }
} 

生命周期Hooks的调用

instance.update = effect(() => {
    if (!instance.isMounted) {
        const { bm, m } = instance
        // 生命周期:beforeMount hook
        if (bm) {
            invokeArrayFns(bm)
        }
        // 组件初始化的时候会执行这里
        // 为什么要在这里调用 render 函数呢
        // 是因为在 effect 内调用 render 才能触发依赖收集
        // 等到后面响应式的值变更后会再次触发这个函数 
        const subTree = (instance.subTree = renderComponentRoot(instance))
        patch(null, subTree, container, instance, anchor)
        instance.vnode.el = subTree.el 
        instance.isMounted = true
        // 生命周期:mounted
        if(m) {
            // mounted需要通过Scheduler的函数来调用
            queuePostFlushCb(m)
        }
    } else {
        // 响应式的值变更后会从这里执行逻辑
        // 主要就是拿到新的 vnode ,然后和之前的 vnode 进行对比

        // 拿到最新的 subTree
        const { bu, u, next, vnode } = instance
        // 如果有 next 的话, 说明需要更新组件的数据(props,slots 等)
        // 先更新组件的数据,然后更新完成后,在继续对比当前组件的子元素
        if(next) {
            next.el = vnode.el
            updateComponentPreRender(instance, next)
        }

        // 生命周期:beforeUpdate hook
        if (bu) {
            invokeArrayFns(bu)
        }

        const subTree = renderComponentRoot(instance)
        // 替换之前的 subTree
        const prevSubTree = instance.subTree
        instance.subTree = subTree
        // 用旧的 vnode 和新的 vnode 交给 patch 来处理
        patch(prevSubTree, subTree, container, instance, anchor)

        // 生命周期:updated hook
        if (u) {
            // updated 需要通过Scheduler的函数来调用
            queuePostFlushCb(u)
        }
    }
}, {
    scheduler() {
        queueJobs(instance.update)
    }
}) 

上面这个是Vue3组件实例化之后,通过effect包装一个更新的副作用函数来和响应式数据进行依赖收集。在这个副作用函数里面有两个分支,第一个是组件挂载之前执行的,也就是生命周期函数beforeMount和mount调用的地方,第二个分支是组件挂载之后更新的时候执行的,在这里就是生命周期函数beforeUpdate和updated调用的地方。 具体就是在挂载之前,还没生成虚拟DOM之前就执行beforeMount函数,之后则去生成虚拟DOM经过patch之后,组件已经被挂载到页面上了,也就是页面上显示视图了,这个时候就去执行mount函数;在更新的时候,还没获取更新之后的虚拟DOM之前执行beforeUpdate,然后去获取更新之后的虚拟DOM,然后再去patch,更新视图,之后就执行updated。 需要注意的是beforeMount和beforeUpdate是同步执行的,都是通过invokeArrayFns来调用的。 invokeArrayFns函数
 

export const invokeArrayFns = (fns: Function[], arg?: any) => {
  for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
    fns[i](arg)
  }
} 

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