把笔记分享给大家!
接上篇内容 CMake 学习笔记整理(3)
温故而知新 :-D
######################t11
##########################要点须知##########################
# CMake 常用变量, 大小写敏感!(前面有部分内容挖了一些坑:-D)
# 如果是 in source 编译, 指得就是工程顶层目录
# 如果是 out-of-source 编译, 指的是工程编译发生的目录
message(STATUS "binary_dir: " ${PROJECT_BINARY_DIR})
message(STATUS "binary_dir: " ${tianchao_BINARY_DIR})
message(STATUS "binary_dir: " ${CMAKE_BINARY_DIR})
# 不论采用何种编译方式,都是工程顶层目录
message(STATUS "source_dir: " ${PROJECT_SOURCE_DIR})
message(STATUS "source_dir: " ${tianchao_SOURCE_DIR})
message(STATUS "source_dir: " ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# 当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径
message(STATUS "current_source_dir: " ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
# ADD_SUBDIRECTORY(src bin)可以更改这个变量的值。
# 使用 SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <新路径>)并不会对这个变量造成影响
# 它仅仅修改了最终目标文件存放的路径
message(STATUS "current_binary_dir: " ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
# 输出调用这个变量的 CMakeLists.txt 的完整路径
message(STATUS "current_file: " ${CMAKE_CURRENT_LIST_FILE})
# 输出这个变量所在的行
message(STATUS "current_file: " ${CMAKE_CURRENT_LIST_LINE})
# 分别用来重新定义最终结果的存放目录
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH <path>)
set(LIBRARY_OUTPUT_PATH <path>)
# 还有一些其它的, 这里先了解一下
# 这个变量用来定义自己的 cmake 模块所在的路径
# 如果你的工程比较复杂,有可能会自己编写一些 cmake 模块
# 这些 cmake 模块是随你的工程发布的,为了让 cmake 在处理
# CMakeLists.txt 时找到这些模块, 你需要通过 SET 指令,
# 将自己的 cmake 模块路径设置一下
# 这时候你就可以通过 INCLUDE 指令来调用自己的模块了。
SET(CMAKE_MODULE_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake)
# 返回通过 PROJECT 指令定义的项目名称
PROJECT_NAME
##########################要点须知##########################
# 先完成t7, 要有这些
# /usr/lib/
# libcba.so.1.2
# libcba.so.1
# libcba.so
# libcba.a
# /usr/include/xyz/
# xyz.h
# proj/
# CMakeLists.txt 重新写入
message(STATUS "current_line: " ${CMAKE_CURRENT_LIST_LINE})
message(STATUS "current_file: " ${CMAKE_CURRENT_LIST_FILE})
message(STATUS "binary_dir: " ${CMAKE_BINARY_DIR})
message(STATUS "source_dir: " ${PROJECT_SOURCE_DIR})
message(STATUS "current_source_dir: " ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
project(tianchao)
SET(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11")
add_subdirectory(src src233)
# proj/src
# CMakeLists.txt 重新写入
message(STATUS "current_file: " ${CMAKE_CURRENT_LIST_FILE})
message(STATUS "current_line: " ${CMAKE_CURRENT_LIST_LINE})
message(STATUS "binary_dir: " ${CMAKE_BINARY_DIR})
message(STATUS "source_dir: " ${PROJECT_SOURCE_DIR})
message(STATUS "current_source_dir: " ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
message(STATUS "current_binary_dir: " ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
add_executable(tianchao main.cpp)
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH exe)
target_link_libraries(tianchao cba)
find_path(xyzHeader
NAMES
xyz.h
PATHS
/usr/include
)
if(xyzHeader)
include_directories(${xyzHeader})
endif(xyzHeader)
# cmake配置, make编译
# 注意这次build 和proj 是同一级目录
# proj/../build
cmake ..
make
# result 保留关键信息
# 这个结果很清楚
-- current_file: 1
-- current_file: /home/lub/backup/cmake/t2/CMakeLists.txt
-- binary_dir: /home/lub/backup/cmake/build
-- source_dir:
-- current_source_dir: /home/lub/backup/cmake/t2
-- current_file: /home/lub/backup/cmake/t2/src/CMakeLists.txt
-- current_file: 2
-- binary_dir: /home/lub/backup/cmake/build
-- source_dir: /home/lub/backup/cmake/t2
-- current_source_dir: /home/lub/backup/cmake/t2/src
-- current_binary_dir: /home/lub/backup/cmake/build/src233
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##########################要点须知##########################
# CMake 调用和设置环境变量
message(STATUS "HOME dir: $ENV{HOME}")
set(ENV{HOME} <newpath>)
# 自动添加 CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR 和 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR
# 到当前处理的 CMakeLists.txt, 相当于在每个 CMakeLists.txt 加入:
INCLUDE_DIRECTORIES(
${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
)
# 同等效果, by default it's OFF
set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)
# 将工程提供的头文件目录始终至于系统头文件目录的前面
# 当你定义的头文件确实跟系统发生冲突时可以提供一些帮助
CMAKE_INCLUDE_DIRECTORIES_PROJECT_BEFORE
# 之前已经提及
CMAKE_INCLUDE_PATH
CMAKE_LIBRARY_PATH
# CMake 系统信息
CMAKE_MAJOR_VERSION: 主版本号,比如 2.4.6 中的 2
CMAKE_MINOR_VERSION: 次版本号,比如 2.4.6 中的 4
CMAKE_PATCH_VERSION: 补丁等级,比如 2.4.6 中的 6
CMAKE_SYSTEM: 系统名称,比如 Linux-2.6.22
CMAKE_SYSTEM_NAME: 不包含版本的系统名,比如 Linux
CMAKE_SYSTEM_VERSION: 系统版本,比如 2.6.22
CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR: 处理器名称,比如 i686.
UNIX: 在所有的类 UNIX 平台为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin
WIN32: 在所有的 win32 平台为 TRUE,包括 cygwin
# 这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,
# 使用 ADD_LIBRARY 并没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库
# 下面将默认生成的为动态库
SET(BUILD_SHARED_LIBS ON)
# 设置 C 编译选项
set(CMAKE_C_FLAGS "option")
# or
ADD_DEFINITIONS()
# 设置 C++编译选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS "option")
# or
ADD_DEFINITIONS()
##########################要点须知##########################
# 简单测试
# proj/
# CMakeLists.txt 重写
project(tianchao)
message(STATUS "HOME dir: $ENV{HOME}")
set(ENV{HOME} "/home/username/daimeng")
message(STATUS "HOME dir: $ENV{HOME}")
message("major version: "${CMAKE_MAJOR_VERSION})
message("system verion: "${CMAKE_SYSTEM_VERSION})
message("UNIX: "${UNIX})
SET(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-std=c++11")
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(lib)
# proj/lib
# CMakeLists.txt 重写
set(BUILD_SHARED_LIBS ON)
add_library(cba "xyz.h" "xyz.cpp")
# proj/src
# CMakeLists.txt 添加
# 看不懂官方文档, 似乎是这个意思
# 谁知道是什么意思请务必写在评论区, 谢谢!
add_definitions(-Dstd=c++11)
# proj/build
# cmake配置, make编译
# result 保留关键信息
# 这个结果很清楚
-- HOME dir: /home/lub
-- HOME dir: /home/username/daimeng
major version: 2
system verion: 3.16.0-62-generic
UNIX: 1
# proj/build/lib
# libcba.so