1:Android中五种数据存储方式分别是什么?他们的特点?
(1)SharedPreference,存放较少的五种类型的数据,只能在同一个包内使用,生成XML的格式存放在设备中。
(2) SQLite数据库,存放各种数据,是一个轻量级的嵌入式数据库
(3) File文件,通过读取写入方式生成文件存放数据
(4) ContentProvider,主要用于让其他应用程序使用保存的数据
(5) 通过网络获取数据和写入数据到网络存储空间
答:Android提供了五种存取数据的方式
2:说说 android 中 mvc 的具体体现
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
(1)视图(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入。
(2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写过多的 代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的 操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
(3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层 的。
3:简述SharedPreferences存储方式以及SharedPreferences与SQLite数据库的区别
SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单 的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能读取数据而不支持写入数据,存储修改是通过Editor对象实现,SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
4:描述handler 机制的原理
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。
Handler 先进先出原则。
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
(1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
(2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue 取出)所送来的消息。
(3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
(4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
5:显式intent和隐式intent的区别是什么(android)
答:Intent定义:Intent是一种在不同组件之间传递的请求消息,是应用程序发出的请求和意图。作为一个完整的消息传递机制,Intent不仅需要发送端,还需要接收端。
显式Intent定义:对于明确指出了目标组件名称的Intent,我们称之为显式Intent。
隐式Intent定义:对于没有明确指出目标组件名称的Intent,则称之为隐式Intent。
说明:Android系统使用IntentFilter 来寻找与隐式Intent相关的对象。
6:如何优化ListView
1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并 返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。
2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的 效果。
3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条, 等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。
7:简述通过contentResolver获取ContentProvider内容的基本步骤
第一:得到ContentResolver类对象:ContentResolver cr = getContentResolver();
第二:定义要查询的字段String数组。
第三:使用cr.query();返回一个Cursor对象。
第四:使用while循环得到Cursor里面的内容。
8:描述4 种 activity 的启动模式
(1)standard :系统的默认模式,一次跳转即会生成一个新的实例。假设有一个activity命名为MainActivity,执行语句:
startActivity(new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class))后,MainActivity将跳转到另外一个MainActivity,也就是现在的Task栈里面有MainActivity的两个实例。
按返回键后你会发现仍然是在MainActivity(第一个)里面。
(2)singleTop:singleTop 跟standard 模式比较类似。如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是 调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。例:当MainActivity为 singleTop 模式时,执行 跳转后栈里面依旧只有一个实例,如果现在按返回键程序将直接退出。
(3)singleTask: singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。在这种模式下,无论跳转的对象是不是位 于栈顶的activity,程序都不会生成一个新的实例 (当然前提是栈里面已经有这个实例)。这种模式相当有用,在以后的多 activity开发中,经常会因为跳转的关系导致同个页面 生成多个实例,这个在用户体验上始终有点不好,而如果你将对应 的activity声明为 singleTask 模式,这种问题将不复存在。
(4)singleInstance: 设置为 singleInstance 模式的 activity 将独占一个task(感觉task可以理解为进程),独占一个task的activity与 其说是activity,倒不如说是一个应用,
这个应用与其他activity是独立的,它有自己的上下文activity。
9:Android中如何访问自定义ContentProvider?
通过ContentProvider的Uri访问开放的数据。
(1)ContenResolver对象通过Context提供的方法getContenResolver()来获得。
(2)ContenResolver提供了以下方法来操作:insert delete update query这些方法分别会调用ContenProvider中与之对应的方法 并得到返回的结果。
10:android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
答:Android中动画可以分为两大类:帧动画、补间动画
(1)补间动画:你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。主要有:旋转、平移、放缩和渐变;AlphaAnimation(渐 变型动画)、scaleAnimation(缩放型动画)、 TranslateAnimation(平移型动画)、 RotateAnimation(旋转型动画)、
(1)SharedPreference,存放较少的五种类型的数据,只能在同一个包内使用,生成XML的格式存放在设备中。
(2) SQLite数据库,存放各种数据,是一个轻量级的嵌入式数据库
(3) File文件,通过读取写入方式生成文件存放数据
(4) ContentProvider,主要用于让其他应用程序使用保存的数据
(5) 通过网络获取数据和写入数据到网络存储空间
答:Android提供了五种存取数据的方式
2:说说 android 中 mvc 的具体体现
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
(1)视图(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入。
(2)控制层(controller):android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写过多的 代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的 操作放在这里,程序就很容易被回收掉。
(3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层 的。
3:简述SharedPreferences存储方式以及SharedPreferences与SQLite数据库的区别
SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单 的配置信息。其存储位置在/data/data/<包名>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能读取数据而不支持写入数据,存储修改是通过Editor对象实现,SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
4:描述handler 机制的原理
andriod提供了 Handler 和 Looper 来满足线程间的通信。
Handler 先进先出原则。
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。
(1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
(2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue 取出)所送来的消息。
(3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。
(4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
5:显式intent和隐式intent的区别是什么(android)
答:Intent定义:Intent是一种在不同组件之间传递的请求消息,是应用程序发出的请求和意图。作为一个完整的消息传递机制,Intent不仅需要发送端,还需要接收端。
显式Intent定义:对于明确指出了目标组件名称的Intent,我们称之为显式Intent。
隐式Intent定义:对于没有明确指出目标组件名称的Intent,则称之为隐式Intent。
说明:Android系统使用IntentFilter 来寻找与隐式Intent相关的对象。
6:如何优化ListView
1、如果自定义适配器,那么在getView方法中要考虑方法传进来的参数contentView是否为null,如果为null就创建contentView并 返回,如果不为null则直接使用。在这个方法中尽可能少创建view。
2、给contentView设置tag(setTag()),传入一个viewHolder对象,用于缓存要显示的数据,可以达到图像数据异步加载的 效果。
3、如果listview需要显示的item很多,就要考虑分页加载。比如一共要显示100条或者更多的时候,我们可以考虑先加载20条, 等用户拉到列表底部的时候再去加载接下来的20条。
7:简述通过contentResolver获取ContentProvider内容的基本步骤
第一:得到ContentResolver类对象:ContentResolver cr = getContentResolver();
第二:定义要查询的字段String数组。
第三:使用cr.query();返回一个Cursor对象。
第四:使用while循环得到Cursor里面的内容。
8:描述4 种 activity 的启动模式
(1)standard :系统的默认模式,一次跳转即会生成一个新的实例。假设有一个activity命名为MainActivity,执行语句:
startActivity(new Intent(MainActivity.this, MainActivity.class))后,MainActivity将跳转到另外一个MainActivity,也就是现在的Task栈里面有MainActivity的两个实例。
按返回键后你会发现仍然是在MainActivity(第一个)里面。
(2)singleTop:singleTop 跟standard 模式比较类似。如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是 调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。例:当MainActivity为 singleTop 模式时,执行 跳转后栈里面依旧只有一个实例,如果现在按返回键程序将直接退出。
(3)singleTask: singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。在这种模式下,无论跳转的对象是不是位 于栈顶的activity,程序都不会生成一个新的实例 (当然前提是栈里面已经有这个实例)。这种模式相当有用,在以后的多 activity开发中,经常会因为跳转的关系导致同个页面 生成多个实例,这个在用户体验上始终有点不好,而如果你将对应 的activity声明为 singleTask 模式,这种问题将不复存在。
(4)singleInstance: 设置为 singleInstance 模式的 activity 将独占一个task(感觉task可以理解为进程),独占一个task的activity与 其说是activity,倒不如说是一个应用,
这个应用与其他activity是独立的,它有自己的上下文activity。
9:Android中如何访问自定义ContentProvider?
通过ContentProvider的Uri访问开放的数据。
(1)ContenResolver对象通过Context提供的方法getContenResolver()来获得。
(2)ContenResolver提供了以下方法来操作:insert delete update query这些方法分别会调用ContenProvider中与之对应的方法 并得到返回的结果。
10:android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
答:Android中动画可以分为两大类:帧动画、补间动画
(1)补间动画:你定义一个开始和结束,中间的部分由程序运算得到。主要有:旋转、平移、放缩和渐变;AlphaAnimation(渐 变型动画)、scaleAnimation(缩放型动画)、 TranslateAnimation(平移型动画)、 RotateAnimation(旋转型动画)、
(2)逐帧动画:Frame(把一连串的图片进行系列化连续播放,如同放电影的效果),它是通过播放一张一张图片来达到动画的效果;
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