封装socket

book241.cpp和book242.cpp程序已经有点长了,有些啰嗦了,如果还想扩展功能,或用于多进程、多线程,程序结构将非常复杂。

不管是socket通信程序的客户端还是服务端,准备工作的代码又长又难看占地方,影响了主程序的结构,必须分离出来。

如何分离? 封装。

一、C的封装方法

C语言只能把程序代码封装成函数。

1、客户端

示例(book245.cpp)

/*
 * 程序名:book245.cpp,此程序用于演示用C语言的方法封装socket客户端
 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

// TCP客户端连服务端的函数,serverip-服务端ip,port通信端口
int connecttoserver(const char *serverip,const int port);

int main()
{
  // 向服务器发起连接请求
  int sockfd=connecttoserver("118.89.50.198",5051);
  if (sockfd<=0) { printf("连接服务器失败,程序退出。\n"); return -1; }

  char strbuffer[1024];
  
  // 与服务端通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文。
  for (int ii=0;ii<10;ii++)
  {
    memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));
    sprintf(strbuffer,"这是第%d个超级女生,编号%03d。",ii+1,ii+1);
    if (send(sockfd,strbuffer,strlen(strbuffer),0)<=0) break;
    printf("发送:%s\n",strbuffer);

    memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));
    if (recv(sockfd,strbuffer,sizeof(strbuffer),0)<=0) break;
    printf("接收:%s\n",strbuffer);
  }

  close(sockfd);
}

// TCP客户端连服务端的函数,serverip-服务端ip,port通信端口
// 返回值:成功返回已连接socket,失败返回-1。
int connecttoserver(const char *serverip,const int port)
{
  int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); // 创建客户端的socket

  struct hostent* h; // ip地址信息的数据结构
  if ( (h = gethostbyname(serverip)) == 0 )
  { perror("gethostbyname"); close(sockfd); return -1; }

  // 把服务器的地址和端口转换为数据结构
  struct sockaddr_in servaddr;
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  servaddr.sin_port = htons(port); 
  memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);

  // 向服务器发起连接请求
  if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0)
  { perror("connect"); close(sockfd); return -1; }

  return sockfd;
}

在book245.cpp中,把客户端连接服务端的socket操作封装到connecttoserver函数中,主程序的代码更简洁。

2、服务端

示例(book246.cpp)

/*
 * 程序名:book246.cpp,此程序用于演示用C语言的方法封装socket服务端
 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

// 初始化服务端的socket,port为通信端口
// 返回值:成功返回初始化的socket,失败返回-1。
int initserver(int port);

int main()
{
  int listenfd=initserver(5051);  // 服务端用于监听的socket
  if (listenfd<=0) { printf("服务端初始化失败,程序退出。\n"); return -1; }

  // 接受客户端的连接。
  int  clientfd;                  // 客户端的socket
  if ( (clientfd=accept(listenfd,0,0)) <= 0) { printf("服务端accept失败,程序退出。\n"); return -1; }

  printf("客户端已连接。\n");

  // 与客户端通信,接收客户端发过来的报文后,回复ok。
  char strbuffer[1024];

  while (1)
  {
    memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));
    if (recv(clientfd,strbuffer,sizeof(strbuffer),0)<=0) break;
    printf("接收:%s\n",strbuffer);

    strcpy(strbuffer,"ok");
    if (send(clientfd,strbuffer,strlen(strbuffer),0)<=0) break;
    printf("发送:%s\n",strbuffer);
  }

  printf("客户端已断开连接。\n");

  close(clientfd); close(listenfd); // 关闭socket
}

// 初始化服务端的socket,port为通信端口
// 返回值:成功返回初始化的socket,失败返回-1。
int initserver(int port)
{
  int listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  // 创建服务端的socket

  // 把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上
  struct sockaddr_in servaddr;    // 服务端地址信息的数据结构
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;  // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET
  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 本主机的任意ip地址
  servaddr.sin_port = htons(port);  // 绑定通信端口
  if (bind(listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
  { perror("bind"); close(listenfd); return -1; }

  // 把socket设置为监听模式
  if (listen(listenfd,5) != 0 ) { perror("listen"); close(listenfd); return -1; }

  return listenfd;
}

在book246.cpp中,把服务端初始化socket操作封装到initserver函数中,主程序的代码更简洁。

二、C++的封装方法

C++语言可以封装数据和函数,采用的是类。

1、客户端

示例(book247.cpp)

/*
 * 程序名:book247.cpp,此程序用于演示用C++的方法封装socket客户端
 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

// TCP客户端类
class CTcpClient
{
public:
  int m_sockfd;

  CTcpClient();

  // 向服务器发起连接,serverip-服务端ip,port通信端口
  bool ConnectToServer(const char *serverip,const int port);
  // 向对端发送报文
  int  Send(const void *buf,const int buflen);
  // 接收对端的报文
  int  Recv(void *buf,const int buflen);

 ~CTcpClient();
};

int main()
{
  CTcpClient TcpClient;

  // 向服务器发起连接请求
  if (TcpClient.ConnectToServer("118.89.50.198",5051)==false)
  { printf("TcpClient.ConnectToServer(\"118.89.50.198\",5051) failed,exit...\n"); return -1; }

  char strbuffer[1024];
  
  for (int ii=0;ii<5;ii++)
  {
    memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));
    sprintf(strbuffer,"这是第%d个超级女生,编号%03d。",ii+1,ii+1);
    if (TcpClient.Send(strbuffer,strlen(strbuffer))<=0) break;
    printf("发送:%s\n",strbuffer);
    
    memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));
    if (TcpClient.Recv(strbuffer,sizeof(strbuffer))<=0) break;
    printf("接收:%s\n",strbuffer);
  }
}

CTcpClient::CTcpClient()
{
  m_sockfd=0;  // 构造函数初始化m_sockfd
}

CTcpClient::~CTcpClient()
{
  if (m_sockfd!=0) close(m_sockfd);  // 析构函数关闭m_sockfd
}

// 向服务器发起连接,serverip-服务端ip,port通信端口
bool CTcpClient::ConnectToServer(const char *serverip,const int port)
{
  m_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); // 创建客户端的socket

  struct hostent* h; // ip地址信息的数据结构
  if ( (h=gethostbyname(serverip))==0 ) 
  { close(m_sockfd); m_sockfd=0; return false; }

  // 把服务器的地址和端口转换为数据结构
  struct sockaddr_in servaddr;
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;
  servaddr.sin_port = htons(port); 
  memcpy(&servaddr.sin_addr,h->h_addr,h->h_length);

  // 向服务器发起连接请求
  if (connect(m_sockfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr))!=0)
  { close(m_sockfd); m_sockfd=0; return false; }

  return true;
}

int CTcpClient::Send(const void *buf,const int buflen)
{
  return send(m_sockfd,buf,buflen,0);
}

int CTcpClient::Recv(void *buf,const int buflen)
{
  return recv(m_sockfd,buf,buflen,0);
}

2、服务端

示例(book248.cpp)

/*
 * 程序名:book248.cpp,此程序用于演示用C++的方法封装socket服务端
 * 作者:C语言技术网(www.freecplus.net) 日期:20190525
*/
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>

class CTcpServer
{
public:
  int m_listenfd;   // 服务端用于监听的socket
  int m_clientfd;   // 客户端连上来的socket

  CTcpServer();

  bool InitServer(int port);  // 初始化服务端

  bool Accept();  // 等待客户端的连接

  // 向对端发送报文
  int  Send(const void *buf,const int buflen);
  // 接收对端的报文
  int  Recv(void *buf,const int buflen);

 ~CTcpServer();
};

int main()
{
  CTcpServer TcpServer;

  if (TcpServer.InitServer(5051)==false)
  { printf("TcpServer.InitServer(5051) failed,exit...\n"); return -1; }

  if (TcpServer.Accept() == false) { printf("TcpServer.Accept() failed,exit...\n"); return -1; }

  printf("客户端已连接。\n");

  char strbuffer[1024];

  while (1)
  {
    memset(strbuffer,0,sizeof(strbuffer));
    if (TcpServer.Recv(strbuffer,sizeof(strbuffer))<=0) break;
    printf("接收:%s\n",strbuffer);

    strcpy(strbuffer,"ok");
    if (TcpServer.Send(strbuffer,strlen(strbuffer))<=0) break;
    printf("发送:%s\n",strbuffer);
  }

  printf("客户端已断开连接。\n");
}

CTcpServer::CTcpServer()
{
  // 构造函数初始化socket
  m_listenfd=m_clientfd=0;
}

CTcpServer::~CTcpServer()
{
  if (m_listenfd!=0) close(m_listenfd);  // 析构函数关闭socket
  if (m_clientfd!=0) close(m_clientfd);  // 析构函数关闭socket
}

// 初始化服务端的socket,port为通信端口
bool CTcpServer::InitServer(int port)
{
  m_listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  // 创建服务端的socket

  // 把服务端用于通信的地址和端口绑定到socket上
  struct sockaddr_in servaddr;    // 服务端地址信息的数据结构
  memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
  servaddr.sin_family = AF_INET;  // 协议族,在socket编程中只能是AF_INET
  servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  // 本主机的任意ip地址
  servaddr.sin_port = htons(port);  // 绑定通信端口
  if (bind(m_listenfd,(struct sockaddr *)&servaddr,sizeof(servaddr)) != 0 )
  { close(m_listenfd); m_listenfd=0; return false; }

  // 把socket设置为监听模式
  if (listen(m_listenfd,5) != 0 ) { close(m_listenfd); m_listenfd=0; return false; }

  return true;
}

bool CTcpServer::Accept()
{
  if ( (m_clientfd=accept(m_listenfd,0,0)) <= 0) return false;

  return true;
}

int CTcpServer::Send(const void *buf,const int buflen)
{
  return send(m_clientfd,buf,buflen,0);
}

int CTcpServer::Recv(void *buf,const int buflen)
{
  return recv(m_clientfd,buf,buflen,0);
}

3、C++封装的意义

采用C++封装的意义主要有以下几方面。

1)把数据初始化的代码放在构造函数中;

2)把关闭socket等释放资源的代码放在析构函数中;

3)把socket定义为类的成员变量,类外部的代码根本看不到socket。

4)代码更简洁,更安全(析构函数自动调用关闭socket,释放资源)。

三、应用经验

本章节演示了如何封装socket,这种封装是最简单的,socket通讯的知识点不算多,但是要用好它并不容易,这么说吧,如果把这两个章节介绍的知识完全掌握,差不多就摸到门槛了,还算不上入门,千万别说自己精通socket通信,后面的路还长。

四、课后作业

充分理解本章节的内容,丰富您的函数库,编写您自己的CTcpClient类和CTcpServer类放入_public.h和_public.cpp中,可以作为您的通用工具。

五、版权声明

C语言技术网原创文章,转载请说明文章的来源、作者和原文的链接。
来源:C语言技术网(www.freecplus.net)
作者:码农有道

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