多线程和异步编程的那些事 (五)

跨线程操作控件:

如果不是本UI线程操作控件,就要跨线程操作。就必须聊一下Invoke.下面是关于Invoke的解释。

 //
        // 摘要:
        //     在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。
        //
        // 参数:
        //   method:
        //     包含要在控件的线程上下文中调用的方法的委托。
        //
        // 返回结果:
        //     正在被调用的委托的返回值,或者如果委托没有返回值,则为 null。
        [TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline this type of method across NGen image boundaries")]
        public object Invoke(Delegate method);
        //
        // 摘要:
        //     在拥有控件的基础窗口句柄的线程上,用指定的参数列表执行指定委托。
        //
        // 参数:
        //   method:
        //     一个方法委托,它采用的参数的数量和类型与 args 参数中所包含的相同。
        //
        //   args:
        //     作为指定方法的参数传递的对象数组。如果此方法没有参数,该参数可以是 null。
        //
        // 返回结果:
        //     System.Object,它包含正被调用的委托返回值;如果该委托没有返回值,则为 null。
        public object Invoke(Delegate method, params object[] args);

Invoke有两种形式 一种带参,一种不带参。

一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。

 首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况:

  1. control中的invoke、begininvoke。

  2. delegrate中的invoke、begininvoke。  

  这两种情况是不同的,我们这里要讲的是第1种。下面我们在来说下.NET中对invoke和begininvoke的官方定义。

  control.invoke(参数delegate)方法:在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行指定的委托。

  control.begininvoke(参数delegate)方法:在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行指定委托。

  根据这两个概念我们大致理解invoke表是同步、begininvoke表示异步

如果你的后台线程在更新一个UI控件的状态后不需要等待,而是要继续往下处理,那么你就应该使用BeginInvoke来进行异步处理。

如果你的后台线程需要操作UI控件,并且需要等到该操作执行完毕才能继续执行,那么你就应该使用Invoke。

invoke 例子:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
            MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"AAA");
            invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
            invokeThread.Start();
            string a = string.Empty;
            for (int i = 0; i < 3; i++)      //调整循环次数,看的会更清楚
            {
                Thread.Sleep(1000);   
                a = a + "B";
            }
            MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+a);
}

 private void StartMethod()
{
            MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"CCC");
            button1.Invoke(new invokeDelegate(invokeMethod));  
            MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"DDD");
}

 private void invokeMethod()
{
            //Thread.Sleep(3000);
            MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "EEE");
}

结论:我们运行后,看下程序的运行顺序,1AAA->3CCC和1BBB->1EEE ->3DDD 。 

解释:主线程运行1AAA,然后1BBB和子线程3CCC同时执行,然后通过invoke来将invokemethod方法提交给主线程,然后子线 程等待主线程执行,直到主线程将invokemethod方法执行完成(期间必须等待主线程的任务执行完成,才会去执行invoke提交的任务),最后执 行子线程3DDD。

begininvoke 例子:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
            MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"AAA");
            invokeThread = new Thread(new ThreadStart(StartMethod));
            invokeThread.Start();
            string a = string.Empty;
            for (int i = 0; i < 3; i++)      //调整循环次数,看的会更清楚
            {
                Thread.Sleep(1000);   
                a = a + "B";
            }
            MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+a);
}

 private void StartMethod()
{
            MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"CCC");
            button1.BeginInvoke(new invokeDelegate(invokeMethod));  
            MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString()+"DDD");
}

 private void beginInvokeMethod()
        {
            //Thread.Sleep(3000);
            MessageBox.Show(Thread.CurrentThread.GetHashCode().ToString() + "EEEEEEEEEEEE");
        }

结论: 我们运行后看看执行的结果:1AAA->1BBB和3CCC->1EEE和3DDD。

解释: 主线程运行1AAA,然后1BBB和子线程3CCC同时执行,然后通过begininvoke来将invokemethod方法提交给主线程,然后主线程执行1EEE(主线程自己的任务执行完成), 同时子线程继续执行3DDD。

通过这个两段代码的测试比较,我们会发现其实invoke和begininvoke所提交的委托方法都是在主线程中执行的,其实根据我invoke 和begininvoke的定义我们要在子线程中来看这个问题,在invoke例子中我们会发现invoke所提交的委托方法执行完成后,才能继续执行 DDD;在begininvoke例子中我们会发现begininvoke所提交的委托方法后,子线程讲继续执行DDD,不需要等待委托方法的完成。 那么现在我们在回想下invoke(同步)和begininvoke(异步)的概念,其实它们所说的意思是相对于子线程而言的,其实对于控件的调用总是由 主线程来执行的。我们很多人搞不清这个同步和异步,主要还是因为我们把参照物选错了。其实有时候光看概念是很容易理解错误的。

********************************************统一写法*******************************************************

在用.NET Framework框架的WinForm构建GUI程序界面时,如果要在控件的事件响应函数中改变控件的状态,例如:某个按钮上的文本原先叫“打开”,单击之后按钮上的文本显示“关闭”,初学者往往会想当然地这么写:

void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)

{

    button.Text="关闭";

}

这样的写法运行程序之后,可能会触发异常,异常信息大致是“不能从不是创建该控件的线程调用它”。注意这里是“可能”,并不一定会触发该种异常。造成这种异常的原因在于,控件是在主线程中创建的(比如this.Controls.Add(...);),进入控件的事件响应函数时,是在控件所在的线程,并不是主线程。在控件的事件响应函数中改变控件的状态,可能与主线程发生线程冲突。如果主线程正在重绘控件外观,此时在别的线程改变控件外观,就会造成画面混乱。不过这样的情况并不总会发生,如果主线程此时在重绘别的控件,就可能逃过一劫,这样的写法可以正常通过,没有触发异常。

正确的写法是在控件响应函数中调用控件的Invoke方法(其实如果大家以前用过C++ Builder的话,也会找到类似Invoke那样的激活到主线程的函数)。Invoke方法会顺着控件树向上搜索,直到找到创建控件的那个线程(通常是主线程),然后进入那个线程改变控件的外观,确保不发生线程冲突。正确写法的示例如下:

void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)

{

    button.Invoke(new EventHandler(delegate

    {

        button.Text="关闭";

    }));

}

Invoke方法需要创建一个委托。你可以事先写好函数和与之对应的委托。不过,若想直观地在Invoke方法调用的时候就看到具体的函数,而不是到别处搜寻的话,上面的示例代码是不错的选择。

这样的写法有一个烦人的地方:对不同的控件写法不同。对于TextBox,要TextBoxObject.Invoke,对于Label,又要LabelObject.Invoke。有没有统一一点的写法呢?

主窗口类本身也有Invoke方法。如果你不想对不同的控件写法不一样,可以全部用this.Invoke:

void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)

{

    this.Invoke(new EventHandler(delegate

    {

        button.Text="关闭";

    }));

}

在C# 3.0及以后的版本中有了Lamda表达式,像上面这种匿名委托有了更简洁的写法。.NET Framework 3.5及以后版本更能用Action封装方法。例如以下写法可以看上去非常简洁:

void ButtonOnClick(object sender,EventArgs e)

{

    this.Invoke(new Action(()=>

    {

        button.Text="关闭";

    }));

}

以上写法往往充斥着WinForm构建的程序。

在微软新一代的界面开发技术WPF中,由于界面呈现和业务逻辑原生态地分开在两个线程中,所以控件的事件响应函数就不必Invoke了。但是,如果手动开辟一个新线程,那么在这个新线程中改变控件的外观,则还是要Invoke的。

当一个控件的InvokeRequired属性值为真时,说明有一个创建它以外的线程想访问它,此时它将会在内部调用new MethodInvoker(LoadGlobalImage)来完成下面的步骤,这个做法保证了控件的安全,你可以这样理解,有人想找你借钱,他可以直接在你的钱包中拿,这样太不安全,因此必须让别人先要告诉你,你再从自己的钱包把钱拿出来借给别人,这样就安全了

another:

在设计中为了让界面与逻辑分离,我的做法是使用事件,界面只要响应事件来处理界面的显示就行了。而事件在逻辑处理中可能由不同的线程引发,这些事件的响应方法在修改界面中的控件内容时便会引发一个异常。

这时就用到了Control.InvokeRequired 属性 与Invoke方法。

MSDN中说:
获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。 
如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。
Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性 。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。

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