OO设计模式(摘自:《Head First Design Pattern》)

1.  策略模式:定义算法族,分别封装,让他们相互之间替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

                    a.  实现方式:算法由子类自由决定实现;

                    b.  交互方式:组合委托。

 

2.  观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来当一个对象状态变化时,它们所有依赖者都会受到通知并且自动更新。

                    a.  经典实现:boost::signal2。

 

3.  装饰着模式:动态地将责任附加到对象上,若要扩展,装饰提供了比继承更加有弹性的替代方案。

                    a.  继承和组合都可以达到类型匹配,仅为了接口统一,而非获得行为。

 

4.  工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个(具体功能与逻辑解耦),工厂方法把类的实例化推迟到子类。

                    a.  工厂设为静态,就可以不用实例工厂,直接用类名调用;

                         注意:静态成员函数不存在this指针,不可访问类中所有成员,除非其他成员也为静态;

                                  静态成员变量需要在类外申明和定义(如全局变量一般)才可使用。

                                  静态成员变量可被静态/非静态成员函数访问。

                                  静态成员变量存储在全局空间,并不占用类的内存。

 

     抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类(自己创建自己,别人不需知道其Type)。

 

5.  单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

                    a.  多线程环境中,要保证创建的唯一想,需要进行保护。

 

6.  命令模式:将请求封装成命令对象,以便使用不同的请求,队列,脚本文件或日志来参数化其他对象。命令模式也支持可以撤销的操作。

                    a.  通过命令隔离对象和控制的直接耦合关系,也可利用命令融入一些更复杂的模式处理逻辑。

 

7.  适配器模式:将一个类的接口转成客户期待的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。

                    a.  类适配器:集成是配置与被适配者。(死,不宜扩展子类)

                         对象适配器:组合适配者与被适配者。(创建对象代码多)

 

8.  外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一层高层接口,让子系统更加易用。

                    a.  装饰者模式:从外观不断增加特性,但接口统一。

                    b.  适配器模式:主要让而这之间可以直接使用。

                    c.  外观模式:主要是包装小类,让外界使用统一的接口管理。

 

9.  模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义

                          算法中某些步骤。

                    a.  钩子函数:基类的抽象无函数实现,由子类实现。

                    b.  基类控制算法的逻辑结构。

 

10. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而不是暴露内部的实现。

                    a.  需要集合类自身实现统一的迭代器接口进行中转。

 

11. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现整体/部分层次结构。组合将客户以一致的方式处理个别对象和对象组合。

 

12. 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它们的行为,但从对象外部来看并没有任何改变。

                    a.  以已定义的状态为核心,将行为委托给状态行为接口。

 

13. 代理模式:为一个对象提供一个替身或者占位符以访问这个对象。例如:RMI,OBJ等。

 

14. 复合模式。例如:MVC:易于处理层次交互。

                    a.  分层:M----下层  例如:算法或业务实体;

                                  V----上层  例如:界面或下层M使用者;

                                  C----中间层或框架 例如:IOC实现,将上层V的请求委托给下层M。

 

注意:模式只是提供一种针对类似问题的一种成熟解决方案,真正的目标是解决问题或者实现业务行为,这个才是核心。

 

 

 

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