设计模式
wufen1103
这个作者很懒,什么都没留下…
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读书笔记2:Head First设计模式——观察者模式
出版者 + 订阅者 = 观察者模式 Subject Observer 观察者模式: 定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。 松耦合的威力: 当两个对象之间松耦合,他们依然可以交互,但是不清楚彼此的细节。 观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。 设计原原创 2013-08-19 16:44:03 · 641 阅读 · 0 评论 -
读书笔记3:Head First设计模式——装饰者模式
设计原则: 类应该对扩展开放,对修改关闭。 装饰者模式: 动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的代替方案。 装饰者和被装饰者必须是一样的类型,也就是有共同的超类。 public abstract class Beverage { String description = "Unknown Beverage"; int s原创 2013-08-20 14:55:28 · 721 阅读 · 0 评论 -
读书笔记1:Head First设计模式——策略模式
设计原则: 1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起 2. 针对接口编程,而不是针对试下编程 3. 多用组合,少用继承 策略模式: 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使原创 2013-08-16 16:02:56 · 733 阅读 · 0 评论