HGE从DLL内存加载资源及自定义像素数据加载

HTEXTURE m_gFaceTexture = NULL;
//从DLL或内存中获取资源创建HGE文理
HTEXTURE GetUseFaceTexture()
{
	if(m_gFaceTexture != NULL)return m_gFaceTexture;
	HMODULE hModle = GetModuleHandle(AVATAR_CONTROL_DLL_NAME);
	HRSRC hRsrc = FindResource(hModle, TEXT("USER_FACE_IMAGE"), TEXT("png"));
	DWORD dwSize = SizeofResource(hModle, hRsrc); 
	HGLOBAL hGlobal = LoadResource(hModle, hRsrc);
	//锁定资源
	LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal);
	return m_gFaceTexture= CHgeEngine::Instance()->GetHge()->Texture_Load((const char*)pBuffer,dwSize);
}

//通过自定义位图数据创建HGE文理 
FACE_CX,FACE_CY 像素数据宽高
HTEXTURE GetUseCustomFace(DWORD* pChustomData)
{
    HTEXTURE hTex=CHgeEngine::Instance()->GetHge()->Texture_Create(FACE_CX,FACE_CY);
    DWORD *pData=CHgeEngine::Instance()->GetHge()->Texture_Lock(hTex,false);
    for ( int i=0; i<FACE_H; i++ )
    {
       for ( int j=0; j<FACE_W; j++ )
       {
         pData[i*FACE_W+j]=pChustomData[i*FACE_W+j]|0XFF000000;
       }
     }
    //pData=NULL;
    CHgeEngine::Instance()->GetHge()->Texture_Unlock(hTex);
return hTex;
}


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