易错点-普通循环和Tkinter里的循环带来的结果不同

大家可以分析一下两者为什么产生的结果不同

aa = 10
bb = [100]

def cat():
    global aa
    aa += 5

def dog():
    bb[0] += 5

for x in range(5):
    cat()
    dog()

print(aa)                    # 得出的结果是35
print(bb)                   # 得出的结果是125

------------------------------------

import tkinter as tk

aa = 10
bb = [100]

def cat():
    global aa
    aa += 5

def dog():
    bb[0] += 5

def game_loop():
    global aa, bb
    cat()
    dog()
    print(aa)
    print(bb)
    base.after(FPS, game_loop)

FPS = 400
base = tk.Tk()
base.after(FPS, game_loop)

base.mainloop()

#循环成功,得出的结果是aa=10,15,20,25......bb=[100],[105],[110]......

--------------------------------------

import tkinter as tk

aa = 10
bb = [100]

def cat():
    global aa
    aa += 5

def dog():
    bb[0] += 5

def game_loop():
    cat()
    dog()

    base.after(FPS, game_loop)

print(aa)
print(bb)

FPS = 400
base = tk.Tk()
base.after(FPS, game_loop)

base.mainloop()

# 结果停留在原来的数值上a=10,b=[100],没有变化

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值