cf-666 div2: E Monster Invaders (动态规划)

题意

思路

动态规划,状态方程见代码

代码

class E {
public:
    void update(ll &a, ll b) {
        a = a < b ? a : b;
    }

    void solve() {
        ll n, r1, r2, r3, d;
        cin >> n >> r1 >> r2 >> r3 >> d;
        vector<ll> a(n + 1, 0);
        for (int i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i];
        vector<vector<ll>> f(n + 1, vector<ll>(2, 1e18));
        //f[i][0/1]表示最后停在第i个位置,且当前位置boss的hp为0/1 ,且之前的i-1个位置上的boss都已经被消灭了的最小时间
        f[1][0] = a[1] * r1 + r3;
        f[1][1] = min(a[1] * r1 + r1, r2);
        for (int i = 2; i <= n; i++) {
            update(f[i][0], f[i - 1][0] + d + a[i] * r1 + r3);
            update(f[i][0], f[i - 1][1] + d + min(a[i]*r1+r3+d+r1+d,min(a[i]*r1+r1,r2)+d+r1+d+r1));
            update(f[i][1], f[i - 1][0] + d + min(a[i] * r1 + r1, r2));
            update(f[i][1], f[i - 1][1] + d + min(a[i] * r1 + r1, r2) + d + r1 + d);
            if(i==n){
                update(f[i][0],f[i-1][1]+d+a[i]*r1+r3+d+r1);
            }
        }
        cout << f[n][0] << endl;
    }
};
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Space Invaders是一款经典的射击游戏,玩家需要操控一台飞船来消灭逼近的外星飞船。下面是一个简单的Space Invaders代码示例: 代码示例: ```python import pygame import random pygame.init() # 定义游戏屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 加载游戏背景图片 background = pygame.image.load('background.png') # 加载玩家飞船图片 player_img = pygame.image.load('player.png') # 初始化玩家飞船位置 playerX = 370 playerY = 480 # 定义玩家飞船移动速度 player_speed = 5 # 加载外星飞船图片 enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') # 初始化外星飞船位置 enemyX = random.randint(0, 736) enemyY = random.randint(50, 150) # 定义外星飞船移动速度 enemy_speed = 2 # 定义游戏主循环 running = True while running: # 设定游戏背景颜色 screen.fill((0, 0, 0)) # 显示游戏背景图片 screen.blit(background, (0, 0)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取键盘按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() # 根据按键状态移动玩家飞船 if keys[pygame.K_LEFT]: playerX -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: playerX += player_speed # 确保玩家飞船在屏幕范围内移动 if playerX < 0: playerX = 0 elif playerX > 736: playerX = 736 # 显示玩家飞船 screen.blit(player_img, (playerX, playerY)) # 外星飞船移动 enemyY += enemy_speed # 显示外星飞船 screen.blit(enemy_img, (enemyX, enemyY)) pygame.display.update() ``` 这个代码示例使用Pygame库创建了一个800x600像素游戏窗口。玩家飞船和外星飞船的图片通过`pygame.image.load()`函数加载,然后在游戏循环中使用`screen.blit()`函数进行绘制。玩家飞船可以通过键盘左右箭头键来左右移动,同时保证不超出屏幕范围。外星飞船从随机位置开始向下移动。 这只是一个简单的Space Invaders游戏代码示例,你可以根据自己的需求来扩展和改进这个代码

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