CF1397E Monster Invaders(思维+dp)

题目传送门
这道题是一个很明显的dp问题
那么这道题关于读题有一个主要注意的地方:
1.如果用手枪或者AWP击杀Boss之前,这一层的小怪必须已经全部杀光
2.如果没有把Boss一招入魂(一下杀死),那么我们必须直接跳转到其他楼层。
这道题比较复杂的一点就是状态转移很复杂。
当然了,这个楼层的状态只有boss死亡和残血两种状态
那么我们用 d p [ i ] [ 1 ] dp[i][1] dp[i][1]代表第 i i i层的boss残血,用 d p [ i ] [ 0 ] dp[i][0] dp[i][0]代表第 i i i层的boss死掉了,只有这两种状态。

那么对于 d p [ i ] [ 1 ] dp[i][1] dp[i][1]这个状态是通过什么状态转移过来的?

( 1 ) 通 过 d p [ i − 1 ] [ 0 ] 转 移 而 来 的 (1)通过dp[i-1][0]转移而来的 1dp[i1][0]

1.本层使用激光枪让boss残血
2.本层使用手枪杀死全部小怪然后再让boss残血

( 2 ) 通 过 d p [ i − 1 ] [ 1 ] 转 移 而 来 的 (2)通过dp[i-1][1]转移而来的 (2)dp[i1][1]

既然是要穿越的这种情况需要加上 2 ∗ d 2*d 2d因为要穿越到 i − 1 i-1 i1层然后再回来,消耗掉了两次穿墙的时间
1.上一层使用手枪击杀,然后本层使用激光枪
1.上一层使用手枪击杀然后本层使用手枪杀死全部小怪,然后让boss残血。

现在再来分析 d p [ i ] [ 0 ] dp[i][0] dp[i][0]是由什么状态转移而来的?

( 1 ) 通 过 d p [ i − 1 ] [ 0 ] 转 移 而 来 的 (1)通过dp[i-1][0]转移而来的 1dp[i1][0]

本层需要即刻击杀boss因此不能使用激光枪

1.使用手枪杀死全部小怪以后,再使用AWP一击入魂。

( 2 ) 通 过 d p [ i − 1 ] [ 1 ] 转 移 而 来 的 (2)通过dp[i-1][1]转移而来的 (2)dp[i1][1]

1.用手枪击杀上一层的boss以后,返回本层使用手枪击杀全部小怪,再是以哦那个AWP一枪入魂。
2.还有就是在本层正好让boss残血,穿越到 i − 1 i-1 i1层杀完上一层的boss以后,再杀掉本层的boss(这个不好想)

请看代码

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
ll a[2120200];
ll dp[2100000][2];
ll minn(ll x,ll y,ll z){
	return min(x,min(y,z));
}
int main(){
	ll n,r1,r2,r3,d;
	cin>>n>>r1>>r2>>r3>>d;
	for(ll i=1;i<=n;i++)cin>>a[i];
	dp[1][0]=a[1]*r1+r3+d;
	dp[1][1]=min(a[1]*r1+r1,r2)+d;
//	cout<<dp[1][0]<<' '<<dp[1][1]<<endl;
	for(ll i=2;i<=n;i++){
		dp[i][1]=minn(dp[i-1][0]+a[i]*r1+r1,dp[i-1][0]+r2,dp[i-1][1]+2*d+r1+min(r2,(a[i]+1)*r1))+d;
		dp[i][0]=minn(dp[i-1][0]+a[i]*r1+r3,dp[i-1][1]+r1+a[i]*r1+r3+2*d,dp[i-1][1]+r1+2*d+min(r2+r1,a[i]*r1+r1+r1))+d;
	//	cout<<dp[i][1]<<' '<<dp[i][0]<<endl;dp[n][1]+d+r1,
	
	}
	printf("%lld\n",min(dp[n][0],dp[n-1][1]+2*d+r1+a[n]*r1+min(r3,2*d+2*r1))-d);
	return 0;
} 
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Space Invaders是一款经典的射击游戏,玩家需要操控一台飞船来消灭逼近的外星飞船。下面是一个简单的Space Invaders代码示例: 代码示例: ```python import pygame import random pygame.init() # 定义游戏屏幕大小 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 加载游戏背景图片 background = pygame.image.load('background.png') # 加载玩家飞船图片 player_img = pygame.image.load('player.png') # 初始化玩家飞船位置 playerX = 370 playerY = 480 # 定义玩家飞船移动速度 player_speed = 5 # 加载外星飞船图片 enemy_img = pygame.image.load('enemy.png') # 初始化外星飞船位置 enemyX = random.randint(0, 736) enemyY = random.randint(50, 150) # 定义外星飞船移动速度 enemy_speed = 2 # 定义游戏主循环 running = True while running: # 设定游戏背景颜色 screen.fill((0, 0, 0)) # 显示游戏背景图片 screen.blit(background, (0, 0)) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取键盘按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() # 根据按键状态移动玩家飞船 if keys[pygame.K_LEFT]: playerX -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: playerX += player_speed # 确保玩家飞船在屏幕范围内移动 if playerX < 0: playerX = 0 elif playerX > 736: playerX = 736 # 显示玩家飞船 screen.blit(player_img, (playerX, playerY)) # 外星飞船移动 enemyY += enemy_speed # 显示外星飞船 screen.blit(enemy_img, (enemyX, enemyY)) pygame.display.update() ``` 这个代码示例使用Pygame库创建了一个800x600像素游戏窗口。玩家飞船和外星飞船的图片通过`pygame.image.load()`函数加载,然后在游戏循环中使用`screen.blit()`函数进行绘制。玩家飞船可以通过键盘左右箭头键来左右移动,同时保证不超出屏幕范围。外星飞船从随机位置开始向下移动。 这只是一个简单的Space Invaders游戏代码示例,你可以根据自己的需求来扩展和改进这个代码。

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