js 防抖 原理

一、在前端中有一些事件会频繁的触发容易造成页面卡顿,例如:
  1. window 的 resize、scroll
  2. mousedown、mousemove
  3. keyup、keydown
  4. input 的 input 事件
二、防抖的原理

答:不管触发多少次事件,都会等到事件触发 **n 秒后 **才会执行,如果在事件触发的 n 秒内 又触发了这个事件,那么就以新的事件的时间为准重新计算,总之,就是要等你触发事件 n 秒内 不再触发事件,我才会执行,一般用在用户表单输入实时搜索上

// 第一版
// 缺点:函数的 this 指向了 window,应该指向 container
function debounce1(fn, wait) {
    let timer;
    return function () {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(fn, wait);
    }
}

// 第二版(解决this指向问题)
// 缺点:函数的事件对象 event 变成了 undefined
function debounce2(fn, wait) {
    let timer;
    return function () {
        clearTimeout(timer);
        // console.log(this);  // 这里的 this 是对的
        timer = setTimeout(() => {
            fn.call(this)    //绑定上面的 this
        }, wait);
    }
}


// 第三版(解决 event 事件对象问题)
function debounce(fn, wait) {
    let timer;
    return function () {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments)   // 把参数传进去
        }, wait);
    }
}


// 第四版(立即执行,停止触发 n 秒后,才可以重新触发执行。反过来)
function debounce4(fn, wait, immediate) {
    let timer;
    return function () {
        if (timer) clearTimeout(timer);
        if (immediate) {
            // 如果已经执行过,不再执行
            var callNow = !timer;
            timer = setTimeout(() => {
                timer = null;
            }, wait)
            if (callNow) {
                fn.apply(this, arguments)
            }
        } else {
            timer = setTimeout(() => {
                fn.apply(this, arguments)
            }, wait);
        }
    }
}

// 在 vue 中使用(注意:不能使用箭头函数,否则this指向不对)
// move: debounce(function () {
//     console.log(this.title);
// }, 1000)
  • 节流:在规定时间内,保证执行一次该函数。
  • 防抖:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始 延时。
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### 回答1: JavaScript 防抖函数是一种在一段时间内阻止函数的执行的方法。它的原理是在执行函数之后设置一个定时器,在定时器到期之前如果再次触发函数的执行,就会重置定时器,直到定时器到期才会真正执行函数。这样可以有效地阻止频繁触发函数导致的性能问题。 下面是一个简单的 JavaScript 防抖函数的例子: ``` function debounce(fn, delay) { let timer = null; return function() { let context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); }; } ``` 在使用这个函数的时候,可以传入两个参数: - `fn`:要防抖的函数。 - `delay`:定时器的时间,单位为毫秒。 使用方法示例: ``` let myFunc = debounce(function() { console.log("防抖函数执行了"); }, 1000); // 在 1 秒内多次调用 myFunc 函数,只会在 1 秒后最后一次调用执行 myFunc(); myFunc(); myFunc(); ``` 需要注意的是,这个防抖函数是基于定时器实现的,所以在使用过程中可能会有一些精度问题。如果需要更精确的防抖函数,可以使用 requestAnimationFrame 函数来实现。 ### 回答2: JavaScript 中的防抖函数是一种应对频繁触发事件的一种优化技术。当一个事件频繁触发时,防抖函数可以限制事件的执行次数,从而提升性能和用户体验。 一个简单的防抖函数的实现方法是利用 setTimeout() 函数,在事件触发后设定一个时间间隔,并在该时间间隔之后执行事件的处理函数。如果在该时间间隔内事件再次触发,就清除原来的定时器并重新设置一个新的定时器。这样就可以保证在事件频繁触发时只执行最后一次触发的事件。 以下是一个例子,假设有一个按钮的点击事件需要防抖处理: ```javascript function debounce(func, wait) { let timeout; return function () { const context = this; const args = arguments; clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(function () { func.apply(context, args); }, wait); }; } const button = document.querySelector('button'); button.addEventListener('click', debounce(function () { console.log('Button clicked!'); }, 300)); ``` 在上述例子中,点击按钮时,如果在300毫秒内再次点击,防抖函数会清除之前的定时器并重新设置一个新的定时器。只有在按钮点击后的300毫秒内没有再次触发点击事件时,才会执行按钮点击事件的处理函数。 防抖函数是一个常见的前端开发技术,可以有效地控制事件的触发次数,减少不必要的计算和操作,提升网页性能和用户体验。 ### 回答3: JavaScript中的防抖函数是一种用于优化性能的技术,通过延迟函数执行来减少频繁触发的问题。防抖函数可以用来控制函数的执行频率,确保在一定的时间间隔内只执行一次函数。 一种常见的防抖函数的实现方式是使用setTimeout方法。具体步骤如下: 1. 创建一个变量timer用来保存setTimeout返回的定时器。 2. 在函数执行时判断timer是否存在,存在则清除定时器。 3. 再次调用setTimeout方法,延迟一定的时间执行函数。 4. 在规定的延迟时间内若再次触发函数则重新计时。 下面是一个使用setTimeout实现的防抖函数的示例: ```JavaScript function debounce(func, delay) { let timer; return function() { if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { func.apply(this, arguments); }, delay); }; } ``` 在上面的示例中,参数func为需要进行防抖操作的函数,delay为触发间隔的时间。 使用该防抖函数可以将一个需要频繁触发的函数进行优化,避免了频繁触发函数造成的性能问题。比如在输入框搜索时,可以使用防抖函数来减少请求的次数,提高用户体验。

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