一、继承
1、继承的基本语法
继承: 描述的类与类之间所属关系.
基本语法:
class 类B(类A):
pass
称为类 B 继承类 A
特点: B类的对象可以使用 A类的属性和方法
优点: 代码复用.重复相同的代码不用多次书写.
名词:
类A: 父类 基类
类B: 子类 派生类
# 1、定义是个 动物类 animal类
class Animal(object):
# 2、与在animal类书写 play方法,输出快乐的玩耍....
@staticmethod
def play(self):
print('快乐的玩耍...')
# 3、定义Dog类继承animal类,
class Dog(Animal):
pass
# 4、 创建dog类对象.调用父类的方法
dog = Dog()
dog.play()
2、继承的分类
"""
单继承: 如果一个类只有一个父类,把这种继承关系称为单继承
多继承: 如果一个类有多个父类,把这种继承关系称为多继承
多层继承: C--> B --> A
"""
"""
单继承: 如果一个类只有一个父类,把这种继承关系称为单继承
多继承: 如果一个类有多个父类,把这种继承关系称为多继承
多层继承: C--> B --> A
"""
# 1. 定义是个 动物类 animal类
class Animal(object): # 对于Animal类和object类来说,单继承
# 2. 在animal类书写 play方法,输出快乐的玩耍....
def play(self):
print('快乐的玩耍....')
# 3. 定义Dog类继承animal类,
class Dog(Animal): # Dog --> Animal 也是单继承, Dog --> Animal --> object 这种继承关系称为多层继承
def bark(self):
print('汪汪汪叫.......')
# 定义类 XTQ类, 继承 Dog类
'''多层继承中,子类可以使用所有继承链中的类中的方法和属性'''
class XTQ(Dog): # XTQ --> Dog 单继承, XTQ --> Dog --> Animal 类, 多层继承
pass
xtq = XTQ()
xtq.bark() # 调用父类Dog中的方法
xtq.play() # 调用爷爷类 animal类中的方法
'''
汪汪汪叫.......
快乐的玩耍....
'''
3、子类重写父类中的方法
重写: 子类定义和父类名字相同的方法.
为什么重写: 父类中的方法,不能满足子类对象的需求,所以要重写.
重写之后的特点: 子类对象调用子类自己的方法,不再调用的方法,父类对象调用父类自己的方法.
# 1. 定义Dog类, 书写bark方法, 输出 汪汪汪叫
class Dog(object):
def bark(self):
print('汪汪汪叫.........')
# 2. 定义XTQ类,继承Dog类. 重写父类中的bark方法, 输出 嗷嗷嗷叫
class XTQ(Dog):
def bark(self):
print('嗷嗷嗷叫--------')
# 创建Dog类对象
dog = Dog()
dog.bark() # 父类自己的
# 创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.bark()
'''
汪汪汪叫.........
嗷嗷嗷叫--------
'''
4、重写之后子类调用父类的方法
'''想要在子类中调用父类的同名方法
方法一: 父类名.方法名(self, 其他参数), 通过实例对象.方法名() 调用方法,不需要给self传递实参值,
python解释器会自动将对象作为实参值传递给self形参, 如果是通过类名.方法() 调用,python解释器就
不会自动传递实参值,需要手动给self形参传递实参值'''
Dog.bark(self) # 看见主人了,汪汪汪叫.........# 方法二 super(类A, self).方法名(参数) , 会调用当类A 的父类中的方法
super(XTQ, self).bark() # 汪汪汪叫.........# 方法三 是方法二的简写, super().方法名(参数) ==> super(当前类, self).方法名()
super().bark() # 汪汪汪叫.........
# 1. 定义Dog类, 书写bark方法, 输出 汪汪汪叫
class Dog(object):
def bark(self):
print('汪汪汪叫.........')
# 2. 定义XTQ类,继承Dog类. 重写父类中的bark方法, 输出 嗷嗷嗷叫
class XTQ(Dog):
def bark(self):
print('嗷嗷嗷叫--------')
def see_host(self):
"""看见主人之后,要汪汪汪叫,不能嗷嗷嗷叫"""
print('看见主人了,', end='')
# self.bark() # 看见主人了,嗷嗷嗷叫--------
'''想要在子类中调用父类的同名方法
方法一: 父类名.方法名(self, 其他参数), 通过实例对象.方法名() 调用方法,不需要给self传递实参值,
python解释器会自动将对象作为实参值传递给self形参, 如果是通过类名.方法() 调用,python解释器就
不会自动传递实参值,需要手动给self形参传递实参值'''
Dog.bark(self) # 看见主人了,汪汪汪叫.........
# 方法二 super(类A, self).方法名(参数) , 会调用当类A 的父类中的方法
super(XTQ, self).bark() # 汪汪汪叫.........
# 方法三 是方法二的简写, super().方法名(参数) ==> super(当前类, self).方法名()
super().bark() # 汪汪汪叫.........
# 创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.see_host()
5、继承中的init方法
如果子类重写了父类的init方法,在子类中需要调用父类的init方法,要给对象添加从父类中继承的属性,必须将父类的属性写在前面,再写子类自己独有的形参
# 1. 定义Dog类
class Dog(object):
def __init__(self, name):
# 添加属性
self.age = 0
self.name = name
def __str__(self):
return f'名字为:{self.name}, 年龄为{self.age}'
# 2. 定义XTQ类继承Dog类
class XTQ(Dog):
# 子类重写了父类的__init__ 方法,默认不再调用父类的init方法, 需要手动的调用父类的init方法
def __init__(self, name, color):
super().__init__(name)
self.color = color
def __str__(self):
return f'名字为:{self.name}, 年龄为{self.age}, 毛色为:{self.color}'
# 3. 创建XTQ类对象
xtq = XTQ('小黑', '红色')
print(xtq) # 名字为:小黑, 年龄为0, 毛色为:红色
'''注意:要把父亲的属性放在前面!!!'''
6、多继承
存在先后顺序问题,对于多个父类都有的方法,子类会优先调第一个父类中的这个方法,而不调后面的父类方法
# 1. 定义Dog类, 定义bark方法,和 eat方法
class Dog(object):
def bark(self):
print('汪汪汪叫.....')
def eat(self):
print('啃骨头.....')
# 2. 定义God类, 定义 play方法和eat方法
class God(object):
def play(self):
print('在云中飘一会....')
def eat(self):
print('吃蟠桃仙丹....')
# 3. 定义XTQ类, 继承Dog类和God类
# class XTQ(Dog, God): # XTQ 类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法
'''
汪汪汪叫.....
在云中飘一会....
啃骨头.....'''
class XTQ(God, Dog): # XTQ 类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法
"""
汪汪汪叫.....
在云中飘一会....
吃蟠桃仙丹....""" # 先后顺序不同,输出的内容不同的,会直接找些在前面的父类
pass
# 4. 创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.bark() # 调用 Dog父类中的方法
xtq.play() # 调用 God父类中的方法
xtq.eat() # 两个父类都存在eat方法,子类对象调用的是 第一个父类中的方法
7、多继承调用指定父类中的方法与
魔法方法__mro__方法
魔法方法__mro__方法:可以查看当前类的继承顺序链,也就做方法的调用顺序
# 1. 定义Dog类, 定义bark方法,和 eat方法
class Dog(object):
def bark(self):
print('汪汪汪叫.....')
def eat(self):
print('啃骨头.....')
# 2. 定义God类, 定义 play方法和eat方法
class God(object):
def play(self):
print('在云中飘一会....')
def eat(self):
print('吃蟠桃仙丹....')
# 3. 定义XTQ类, 继承Dog类和God类
# class XTQ(Dog, God): # XTQ 类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法
class XTQ(God, Dog): # XTQ 类有两个父类,这个继承关系称为多继承,XTQ类对象,可以调用两个父类中的属性和方法
def eat(self):
print('子类重写eat方法,调用子类自己的方法')
# 调用指定父类中的方法
# 方法一 类名.方法名(self,参数)
# Dog.eat(self)
# God.eat(self)
# 方法二、 super(类A,self).方法名(参数) 类A的父类(继承顺序链的下一个类)中的方法
# super(XTQ,self).eat() # God方法
super(God, self).eat()
# super(Dog, self).eat() # 调用的object类中的方法,注意: object类中没有eat方法,代码报错
# 4. 创建XTQ类对象
xtq = XTQ()
xtq.bark() # 调用 Dog父类中的方法
xtq.play() # 调用 God父类中的方法
xtq.eat() # 两个父类都存在eat方法,子类对象调用的是 第一个父类中的方法
# 类名.__mro__可以当前类的继承顺序链,也就做方法的调用顺序
print(XTQ.__mro__)
'''
汪汪汪叫.....
在云中飘一会....
子类重写eat方法,调用子类自己的方法
啃骨头.....
(<class '__main__.XTQ'>, <class '__main__.God'>, <class '__main__.Dog'>, <class 'object'>)
'''
二、类的属性
1、私有属性与魔法方法__dict__方法
访问权限控制: 在什么地方可以使用和操作.
私有权限:
定义: 在方法和属性前加上两个下划线, 就变为私有.
1. 不能在类外部通过对象直接访问和使用, 只能在类内部访问和使用
2. 不能被子类继承,
公有: 不是私有的,就是公有的.
私有属性,只需要在原属性名前加上两个下划线,即可
目的: 保证数据的相对安全,
想要访问和使用私有属性: 定义一个公有的方法,通过这个方法使用
实例对象.__dict__ 可以查看对象具有的属性信息,类型是字典,字典的key是属性名, 字典的value是属性值
"""
私有属性,只需要在原属性名前加上两个下划线,即可
目的: 保证数据的相对安全,
想要访问和使用私有属性: 定义一个公有的方法,通过这个方法使用
"""
# 案例需求: 定义People 类, 定义属性 ICBC_money , 钱不能随便被修改,必须是合法的终端才可以操作
class People(object):
def __init__(self):
# python中的私有本质是 修改属性的名字, 在创建对象的时候,会自动的修改属性名
# 在属性名的前边加上 _类名前缀
self.__ICBC_money = 0 # 定义私有属性
# 定义公有的方法,提供接口,修改余额
def get_money(self):
return self.__ICBC_money
def set_money(self, money):
num = input('输入金额:')
self.__ICBC_money += int(num)
# self.__ICBC_money += money
# 创建People类对象
xw = People()
# 实例对象.__dict__ 可以查看对象具有的属性信息,类型是字典,字典的key是属性名, 字典的value是属性值
print('赋值之前:', xw.__dict__)
# print(xw.__ICBC_money)
xw.__ICBC_money = 1000 # 不是修改私有属性,是重新添加一个公有属性
print('赋值之后:', xw.__dict__)
print(xw.__ICBC_money)
print('=' * 20)
print(xw.get_money()) # 0
xw.set_money(1000)
print(xw.get_money()) # 1000
xw.set_money(-500)
print(xw.get_money()) # 500
'''
赋值之前: {'_People__ICBC_money': 0}
赋值之后: {'_People__ICBC_money': 0, '__ICBC_money': 1000}
1000
====================
0'''
2、私有方法
私有方法: 在方法的前边加上两个__ ,就为私有方法
私有方法,不能在类外部访问
作用: 一般作为类内部的方法使用,不让在外部直接调用, 保证业务逻辑不被破坏
"""
私有方法: 在方法的前边加上两个__ ,就为私有方法
私有方法,不能在类外部访问
作用: 一般作为类内部的方法使用,不让在外部直接调用, 保证业务逻辑不被破坏
"""
class Dog(object):
def born(self):
"""生小狗的方法, 生一个小狗,休息30天"""
print('生了一只小狗...')
self.__sleep()
def __sleep(self):
print('休息30天')
dog = Dog()
# dog.__sleep()
dog.born()
'''
生了一只小狗...
休息30天'''
3、类属性
对象(实例对象): 通过class定义的类创建的, 即通过类实例化来的, 又称为实例, 实例对象
实例对象定义的属性称为是 实例属性. 通过实例对象(self) 定义的属性都是实例属性
实例属性: 每个实例对象中都存在一份,并且值可能是不一样的类(类对象): 通过class定义的,又称为 类对象, 是python解释器在创建类的时候自动创建的
作用: 1. 通过类对象,去定义实例对象 2. 类对象可以保存一些属性信息,称为类属性
类属性的定义: 在类内部,方法外部定义的变量就是类属性
类属性,字内存中只有一份如何确定一个属性是该定义为实例属性还是类属性?
先假设这个属性为实例属性,查看这个属性值对于不同的实例对象, 属性值是否都一样,并且需要同时变化.
如果是, 则可以定义为类属性
如果不是,则可以定义为实例属性# 补充, 注意: 如果不存在和实例属性名相同的类属性.则可以使用实例对象访问类属性的值
# 如果存在重名,则使用实例属性访问的一定是实例属性,不是类属性
"""
对象(实例对象): 通过class定义的类创建的, 即通过类实例化来的, 又称为实例, 实例对象
实例对象定义的属性称为是 实例属性. 通过实例对象(self) 定义的属性都是实例属性
实例属性: 每个实例对象中都存在一份,并且值可能是不一样的
类(类对象): 通过class定义的,又称为 类对象, 是python解释器在创建类的时候自动创建的
作用: 1. 通过类对象,去定义实例对象 2. 类对象可以保存一些属性信息,称为类属性
类属性的定义: 在类内部,方法外部定义的变量就是类属性
类属性,字内存中只有一份
如何确定一个属性是该定义为实例属性还是类属性?
先假设这个属性为实例属性,查看这个属性值对于不同的实例对象, 属性值是否都一样,并且需要同时变化.
如果是, 则可以定义为类属性
如果不是,则可以定义为实例属性
"""
class Dog(object):
# 定义类属性, 类名
class_name = '狗类'
def __init__(self, name, age):
# 定义的都是实例属性
self.name = name
self.age = age
# 创建Dog 类对象
dog = Dog('大黄', 2)
print(dog.__dict__) # 打印dog对象具有的属性
# 类名.__dict__ 查看类对象具有的属性
print(Dog.__dict__)
# 访问类属性
# 类名.类属性
print(Dog.class_name)
# 修改类属性 类名.类属性 = 属性值
Dog.class_name = 'Dog类'
print(Dog.class_name)
# 补充, 注意: 如果不存在和实例属性名相同的类属性.则可以使用实例对象访问类属性的值
# 如果存在重名,则使用实例属性访问的一定是实例属性,不是类属性
4、 类方法
实例方法: 类中默认定义的方法,就是实例方法, 第一个参数为self,表示实例对象
类方法: 使用 @classmethod 装饰的方法,称为类方法, 第一个参数是cls,代表的是类对象自己
什么情况定义为实例方法,什么情况定义为类方法?
1. 如果在方法中使用了实例属性, 那么该方法必须定义为实例方法
2. 前提:不需要使用实例属性. 需要使用类属性,可以将这个方法定义为类方法cls 是类方法的默认形参,在调用的时候,不需要手动传递,python解释器会自动传递
"""
实例方法: 类中默认定义的方法,就是实例方法, 第一个参数为self,表示实例对象
类方法: 使用 @classmethod 装饰的方法,称为类方法, 第一个参数是cls,代表的是类对象自己
什么情况定义为实例方法,什么情况定义为类方法?
1. 如果在方法中使用了实例属性, 那么该方法必须定义为实例方法
2. 前提:不需要使用实例属性. 需要使用类属性,可以将这个方法定义为类方法
"""
class Dog(object):
class_name = '狗类'
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def play(self): # 实例方法
print(f"小狗{self.name} 在快乐的玩耍....")
# def get_class_name(self): # 是实例方法, 因为没有使用实例属性,所以可以定义为类方法
# return Dog.class_name
@classmethod
def get_class_name(cls): # cls 是类方法的默认形参,在调用的时候,不需要手动传递,python解释器会自动传递
return cls.class_name
dog = Dog('大黄', 2)
dog.play()
print(dog.get_class_name()) # 对象.类方法()
# 类名.类方法()
print(Dog.get_class_name())
'''
小狗大黄 在快乐的玩耍....
狗类
狗类'''
5、静态方法
实例方法: 类中默认定义的方法,就是实例方法, 第一个参数为self,表示实例对象
类方法: 使用 @classmethod 装饰的方法,称为类方法, 第一个参数是cls,代表的是类对象自己
静态方法: 使用 @staticmethod 装饰的方法,称为静态方法, 对参数没有特殊要求,可以有,可以没有
什么情况定义为实例方法,什么情况定义为类方法, 什么情况下静态方法?
1. 如果在方法中使用了实例属性, 那么该方法必须定义为实例方法
2. 前提:不需要使用实例属性. 需要使用类属性,可以将这个方法定义为类方法
3. 前提:不需要使用实例属性,同时也不需要使用类属性, 此时可以将这个方法定义为静态方法
"""
实例方法: 类中默认定义的方法,就是实例方法, 第一个参数为self,表示实例对象
类方法: 使用 @classmethod 装饰的方法,称为类方法, 第一个参数是cls,代表的是类对象自己
静态方法: 使用 @staticmethod 装饰的方法,称为静态方法, 对参数没有特殊要求,可以有,可以没有
什么情况定义为实例方法,什么情况定义为类方法, 什么情况下静态方法?
1. 如果在方法中使用了实例属性, 那么该方法必须定义为实例方法
2. 前提:不需要使用实例属性. 需要使用类属性,可以将这个方法定义为类方法
3. 前提:不需要使用实例属性,同时也不需要使用类属性, 此时可以将这个方法定义为静态方法
"""
class Dog(object):
class_name = '狗类'
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
def play(self): # 实例方法
print(f"小狗{self.name} 在快乐的玩耍....")
@staticmethod # 定义静态方法
def show_info():
print('这是一个Dog类')
dog = Dog('大黄', 2)
dog.play()
# 对象.方法名()
dog.show_info()
# 类名.方法名()
Dog.show_info()
'''
小狗大黄 在快乐的玩耍....
这是一个Dog类
这是一个Dog类'''
三、多态
1、定义
在需要使用父类对象的地方,也可以传入子类对象,得到不同的结果 ---- 多态
实现步骤:
1. 子类继承父类
2. 子类重写父类中的同名方法
3. 定义一个共同的方法, 参数为父类对象.在方法中调用子类和父类同名的方法
"""
在需要使用父类对象的地方,也可以传入子类对象,得到不同的结果 ---- 多态
实现步骤:
1. 子类继承父类
2. 子类重写父类中的同名方法
3. 定义一个共同的方法, 参数为父类对象.在方法中调用子类和父类同名的方法
"""
# 1. 定义DOg类
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def play(self):
print(f'小狗{self.name} 在玩耍.......')
# 2. 定义哮天犬类,继承Dog类
class XTQ(Dog):
# 3. 重写 play方法
def play(self):
print(f'{self.name} 在天上追云彩.....')
# 4. 定义一个共同的方法,
def play_with_dog(obj_dog):
obj_dog.play()
# 创建Dog类对象@
dog = Dog('大黄')
play_with_dog(dog)
# 创建一个XTQ类的对象
xtq = XTQ('小黑')
play_with_dog(xtq)
'''
小狗大黄 在玩耍.......
小黑 在天上追云彩.....
'''
2、鸭子类型的多态
称为鸭子方法原因:
第三个对象小猫(小花)并没有继承的父类,但却依旧使用了共同的方法
所以称为鸭子方法,认为在方法执行中,我们无法知道方法的具体实现步骤!
# 1. 定义DOg类
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def play(self):
print(f'小狗{self.name} 在玩耍.......')
# 2. 定义哮天犬类,继承Dog类
class XTQ(Dog):
# 3. 重写 play方法
def play(self):
print(f'{self.name} 在天上追云彩.....')
class Cat(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def play(self):
print(f'小猫{self.name} 被撸中...')
# 4. 定义一个共同的方法,
def play_with_dog(obj_dog):
obj_dog.play()
# 创建Dog类对象
dog = Dog('大黄')
play_with_dog(dog)
# 创建一个XTQ类的对象
xtq = XTQ('小黑')
play_with_dog(xtq)
cat = Cat('小花')
play_with_dog(cat)
'''
小狗大黄 在玩耍.......
小黑 在天上追云彩.....
小猫小花 被撸中...'''
'''
称为鸭子方法原因:
第三个对象小猫(小花)并没有继承的父类,但却依旧使用了共同的方法
所以称为鸭子方法,认为在方法执行中,我们无法知道方法的具体实现步骤!
'''
四、总结
实例属性:
类外部: 实例对象.属性名 = 属性值
类内部: self.属性 = 属性值 (__init__)
类属性:
类内部,方法外部直接定义的变量,就是类属性
实例方法:
直接定义的方法
def 方法名(self):
# 方法使用了实例属性
self.属性
pass
类方法:
@classmethod
def 方法名(cls):
类名.类属性
cls.类属性
pass
静态方法:
@staticmethod
def 方法名():
pass