javascript开发贪吃蛇小游戏练习

对于javascript语言,经过一段时间努力,有些入门,所以捣鼓一些小游戏练手。和之前的canvas相比,只能说有些进步,对于游戏图层分布渐渐有了模糊的认知。

对于设计模式,编程开发,算法之类的,任重而道远了。

贪吃蛇小游戏代码有点乱,不过还是写了详细注释,希望对你们有帮助,高手勿喷,我是小白。

游戏设计思路:

1.开始  加速  重来三个按钮,分别触发不同事件

2.贪吃蛇运动,吃食物,碰到边界,路障,咬到自己身体

3.用div展示出来

其中主要是第二步,贪吃蛇运动逻辑。开始时候随机分配坐标xy,然后分配运动方向,根据运动方向对x或者y坐标进行叠加,那么就需要一个数组body来保存相对应的坐标和颜色数据,但贪吃蛇要运动,所以需要setInterval计时器不断刷新数据并且保存进body中。

其次xy数据不断更新时候,就要判断贪吃蛇进行下一步碰到的是什么?空地?障碍物?食物?自己身体?所以就需要第二组障碍数组(多个div表示),一个食物对象{x:x,y:y,color:color}。有了三个数据,就可以根据他们的xy坐标进行比对,相同就返回对应值。

最后,就是接收贪吃蛇xy坐标,颜色等数据动态生成div,为了动起来,每次生成都要先进行界面刷新,删除之前的div,我使用的是removeChild直接删除div节点。

    js代码

function $(id){return document.getElementById(id);}
window.οnlοad=function(){
	
	//开始游戏
	$('start_pause').οnclick=function(){
		game();
		this.disabled='true';
		this.style.background='#4E85FC';
		this.style.cursor='default';
		this.style.color='#eee';
	}
	$('speed').οnclick=function(){
		if(snake.speed<=40){return;}
		snake.speed-=30;
		clearInterval(snake.timer);
		snake.move();
	}
	$('restart').οnclick=function(){
		window.location.reload(); 
	}
}

//游戏入口
function game(){
	snake.init();
	snake.move();
	
}

//贪吃蛇类
var snake={
	food:{},//食物
	hin:[],//障碍
	body:[],//贪吃蛇身体数组
	direction:1,//方向
	speed:200,//速度
	timer:null,//计时器
	row:35,//行
	col:35,//列
	color:['red','blue','#888'],//颜色
	pause:true,//暂停
	board_div:function(i,j,color,f){
		if(f){var fdiv=$('food');}
		else{var odiv=$('content');}
		var el=document.createElement('div');
		el.id=i+j;
		el.style.cssText='border:1px solid yellow;width:10px;height:10px;background:'+color+';position:absolute;top:0;left:0;';
		el.style.marginTop=j*10+'px';
		el.style.marginLeft=i*10+'px';
		if(f){fdiv.appendChild(el);}
		else{odiv.appendChild(el);}
	},
	scDiv:function(){
		for(var i=0;i<this.body.length;i++){
			var sc=$(this.body[i].x+this.body[i].y);
			var odiv=$('content');
			odiv.removeChild(sc);
		}
	},
	sfDiv:function(){
		var sc=$(this.food.x+this.food.y);
		var odiv=$('food');
		odiv.removeChild(sc);
	},
	//初始化
	init:function(){
		this.hinder();//障碍物
		//产生食物
		var x=Math.floor(Math.random()*35);
		var y=Math.floor(Math.random()*35);
		//蛇头
		var sx=Math.floor(Math.random()*25);
		var sy=Math.floor(Math.random()*25);

		for(var i=0;i<this.hin.length;i++){
			if((sx==x&&sy==y)||(sx==this.hin[i].x&&sy==this.hin[i].y)||(x==this.hin[i].x&&y==this.hin[i].y)){
				sx=Math.floor(Math.random()*25);
				sy=Math.floor(Math.random()*25);
				x=Math.floor(Math.random()*35);
				y=Math.floor(Math.random()*35);
				this.food={x:x,y:y};
			}
		}
		
		this.body.push({x:sx,y:sy,color:this.color[0]});
		this.board_div(x,y,this.color[1],true);//食物
		this.board_div(this.body[0].x,this.body[0].y,this.body[0].color);
		

		document.οnkeydοwn=function(){
			//按键事件
			e=event||window.event;
			switch(e.keyCode){
				case 38://up
					if(snake.direction==2){break;}
					snake.direction=0;
				break;
				case 39://right
					if(snake.direction==3){break;}
					snake.direction=1;
				break;
				case 40://down
				if(snake.direction==0){break;}
					snake.direction=2;
				break;
				case 37://left
				if(snake.direction==1){break;}
					snake.direction=3;
				break;
			}
		}		
	},
	move:function(){//移动
		this.timer=setInterval(function(){
			if(snake.canMove()==-1){clearInterval(snake.timer);alert('game over!!!');}
			else{
				snake.scDiv();//清除蛇
				var _x=snake.nextPos().x;
				var _y=snake.nextPos().y;
				if(snake.canMove()==1){//食物
					var _color=snake.color[0];
					snake.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color});
					snake.sfDiv();//清除食物
					var x=Math.floor(Math.random()*35);
					var y=Math.floor(Math.random()*35);
					snake.food={x:x,y:y};
					snake.board_div(x,y,snake.color[1],true);
				}
				else{
					var _color=snake.nextPos().color;
				}
				snake.body.pop();//擦除蛇数组最后元素
				snake.body.unshift({x:_x,y:_y,color:_color});
				for(var i=0;i<snake.body.length;i++){
					snake.board_div(snake.body[i].x, snake.body[i].y, snake.body[i].color);
				}
			}
			
		},this.speed);
	},
	nextPos:function(){//移动下一步xy值
		var x=this.body[0].x;
		var y=this.body[0].y;
		switch(this.direction){
			case 0:y--;break;//up
			case 1:x++;break;//right
			case 2:y++;break;//down
			case 3:x--;break;//left
		}
		return {x:x,y:y,color:this.body[0].color};
	},
	canMove:function(){//检查下一步
		var x=this.nextPos().x;
		var y=this.nextPos().y;//蛇头坐标
		if(x>=this.row||x<0||y>=this.col||y<0){return -1;}//边界
		//头碰身体
		for(var i=0;i<this.body.length;i++){
			if(this.body[i].x==x&&this.body[i].y==y){
				return -1;
			}
		}
		//食物
		if(this.food.x==x&&this.food.y==y){return 1;}
		//障碍物
		for (var i =0;i<this.hin.length;i++) {
			if(this.hin[i].x==x&&this.hin[i].y==y){return -1;}
		}
		return 0;//空地
	},
	hinder:function(){//障碍
		var hj=Math.floor(Math.random()*10+4);
		var hi=Math.floor(Math.random()*10);
		for(var i=hi;i<20;i++){
			var hdiv=$('hinder');
			var el=document.createElement('div');
			el.id=i;
			el.style.cssText='border:1px solid yellow;width:10px;height:10px;background:'+this.color[2]+';position:absolute;top:0;left:0;';
			el.style.marginTop=hj*10+'px';
			el.style.marginLeft=i*10+'px';
			hdiv.appendChild(el);
			this.hin.push({x:i,y:hj,color:this.color[2]});
		}
		for(var i=hj;i<20;i++){
			var hdiv=$('hinder');
			var el=document.createElement('div');
			el.id=i;
			el.style.cssText='border:1px solid yellow;width:10px;height:10px;background:'+this.color[2]+';position:absolute;top:0;left:0;';
			el.style.marginTop=i*10+'px';
			el.style.marginLeft=hj*10+'px';
			hdiv.appendChild(el);
			this.hin.push({x:hj,y:i,color:this.color[2]});
		}
	}
}
html界面代码

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html lang="en">
<head>
	<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
	<title>贪吃蛇javascript版本</title>
	<script type="text/javascript" src="js/snake.js"></script>
	<style type="text/css">
		#main{width:400px;height: 420px; margin:0 auto;}
		#content,#food,#hinder{width: 350px;height: 350px;margin-left: 25px;margin-top: 10px;position: relative;border:1px solid red;}
		#food{margin-top: -352px;}
		#hinder{margin-top: -352px;}
		#inp{text-align: center;margin-top: 10px;}
		input{width: 100px;height: 30px;outline: none;border:0;color: #fff;background: #4E85FC;font-size: 14px;cursor: pointer;}
		input:hover{background: #0D58FC;}
	</style>
</head>
<body>
	<div id="main">
		<div id="content"></div>
		<div id="food"></div>
		<div id="hinder"></div>
		<div id="inp">
			<input type="button" id="start_pause" value="开始">
			<input type="button" id="speed" value="速度">
			<input type="button" id="restart" value="重新开始">
		</div>
	</div>
</body>
</html>


完整代码下载

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一、 本课题的研究意义 如今,游戏风行的程度,是第一台电子游戏机的研制者诺兰?布什纳尔先生始料不及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。但是,技术进步绝不是游戏机风行的唯一因素。随着终端设备开发能力的加强,作为娱乐终端的游戏也得到了很大程度的发展。这也加速了游戏在全球风行程度,所以对于游戏的研究和设计具有很重要的意义,这也是本课题研究的意义所在。 用java语言来设计一个游戏,不同于现在的大型网络游戏和手机游戏,也不同于其他的小型的单机控制程序,它对游戏编写者对java语言特点认知、语法运用、工作模式、面向对象的理解的把握都提出了更高的要求,特别是在游戏运行当中对外部按键的处理,各子程序的调用流程,先后顺序等码的复杂程度也都是一般程序不能比的。可以这样说,能完整的编出游戏,并可以稳定运行,会让我们对游戏有一个更深刻的认识;对游戏编写的难度有一个更切身的理解;对自己的编程能力及逻辑思维能力有一个很大的提高;再一次看到了java语言的面向对象性、动态性、高性能性,相信对java语言的学习也不无帮助。 二、课题的国内外开发动态 随着人们生活质量的不断提高以及个人电脑和网络的普及,人们的业余生活质量要求也在不段提高,选择一款好玩、精美、画面、品质优良的休闲游戏已经成为一种流行的休闲方式。可以说在人们的日常生活中,除了工作,学习,玩一款自己喜欢的游戏正在成为一种时尚。所以,开发一款大家都比较喜欢的,高品质的休闲游戏,将会收到人们的普遍欢迎。让人们在工作学习之余,享受游戏的快乐,也是一款游戏真正成功的意义。Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,健壮的,安全的,可移植的,性能很优异的语言。Java是休闲互动游戏开发的先导语言,使用java作为开发工具,是一种很理性的选择。 三、课题的基本内容 这是一款十分变态虐心的休闲游戏游戏主打像素风格,粗看画面十分简陋,,游戏中玩家需要点击屏幕操作一只小鸟在类似《超级马里奥》的绿色管道改变的数字中穿行,游戏的方式是飞翔的小鸟带数字和2048游戏的结合体,要是不幸小鸟带的数字碰到不对应的数字障碍,或者不点击屏幕就直接Game Over。游戏里对小鸟的触碰判定非常严格,只要稍微节奏慢少许或者快了一点就会结束。由于游湖完全没有道具辅助,很多时候开局连第一个障碍也过不了就不得不重来。虽然只是一款小游戏,玩法也不特别,不过却抓住了玩家输不起的心理,用超高难度吸引玩家来挑战。 四、拟需要解决的主要问题 飞翔的小鸟+2048小游戏开发的技术难点主要两个方面:一是界面的布局;二是游戏数据的安排。游戏很注重玩家的感受,所以界面的布局很重要,其次数据的显示在一个游戏的玩耍中也很重要,合理规划设计,开发出让玩家享受的游戏。正确理解实际运行中玩家的感受,解决游戏中模块的科学划分与结构组织,更好更快的开发设计游戏。 五、课题设计的实现方案 (1)本游戏开发语言的选 飞翔的小鸟游戏以纯java语言来开发编写。Java是由Sun Microsystems公司推出的Java面向对象程序设计语言(以下简称Java语言)和Java平台的总称。由James Gosling和同事们共同研发,并在1995年正式推出。Java最初被称为Oak,是1991年为消费类电子产品的嵌入式芯片而设计的。1995年更名为Java,并重新设计用于开发Internet应用程序。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器均支持Javaapplet。另一方面,Java技术也不断更新。Java自面世后就非常流行,发展迅速,对C++语言形成有力冲击。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。 (2)本游戏开发工具的选择 飞翔的小鸟游戏使用的开发工具是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台eclipse来开发实现。Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括Java开发工具(Java Development Kit,JDK)。Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语言开发,通过安装不同的插件Eclipse可以支持不同的计算机语言,比如C++和Python等开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。 六、研究方法 该毕业设计采用的研究方法主要有文献法和调查法。该毕业设计具体功能的获取过程主要使用文献法和走访调查法,通过网络调查和查阅网络资料来具体确定该软件的功能需求细节;在软件开发过程中,解决技术问题使用的方法是文献法,通过查阅课本、图书馆资料和网络在线文献等,解决在软件开发过程中的技术问题,比如数据库、建模工具的使用、软件测试等。 七、选题的特色及创新点 选题的特色:本毕业设计的开题经过走访调查和文献查阅等多种方式,基本可以与现实的需求相一致,并能体现用所学的知识和计算机技术解决实际问题。 选题的创新点:该选题采用的均是计算机成熟的技术,在计算机技术方面并没有体现创新点,但是通过完成该毕业设计,可以使得自己对计算机软件开发由更深的认识,积极培养自己的创新意识。

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