设计模式-原型设计模式(Prototype)

设计模式-原型设计模式(Prototype)
 
  前言:最经在做项目时用到原型设计模式,对这块复习了一下。
在网上摘抄了两篇文章借鉴一下,地址
 
感谢两位作者。
 
正文:
 

分类:创建型模式

一、应用场景

在一个特定的场景中经常需要出现多个相同但状态各异的对象,通常的解决方法是通过new创建这些对象之后分别去设置这些对象的状态。原型设计模式提供了更快捷、更有效的解决方法。

二、意图

通过复制(克隆、拷贝)一个指定类型的对象来创建更多同类型的对象。这个指定的对象可被称为原型对象,也就是通过复制原型对象来得到更多同类型的对象。

三、关于拷贝

C#中,拷贝一个对象可以调用对象的clone()方法,如果其实现了ICloneable接口。对象的拷贝分为两种:深拷贝与浅拷贝。所谓深拷贝指的是拷贝出来的对象与原有对象不共享任何数据,这里可以假设一个对象含有一个引用类型的字段A,那么拷贝出来的新对象与原有对象的字段A分别指向不同内存位置,也就是说修改新对象的字段A不会影响原对象的字段A(新对象与原有对象除了类型相同之外没有任何关系)。浅拷贝则不然,如果一个对象中含有一个引用类型的字段A,那么在通过浅拷贝得到新对象之后,新对象与原对象的字段A指向的是同一个内存位置,显然,对新对象字段A的修改必定要影响原对象的字段A,这可以说是原型设计模式最关键的部分。

.net中提供了一个MemberwiseClone()方法,这个方法用于实现对象的浅拷贝。但如果想实现对象的深拷贝,则类必须实现ICloneable接口并重写clone()方法。

原型设计模式就是利用对象的拷贝来解决特定场景下的对象创建工作。

四、结构与角色:(见附件图11)

 

角色:

客户:使用原型对象的客户程序

抽象原型(抽象产品):规定了具体原型对象必须实现的接口(如果要提供深拷贝,则必须具有实现ICloneable的规定)

具体原型(具体产品):从抽象原型派生而来,是客户程序使用的对象。

五、代码示例(这里只指供浅拷贝实现)

/// <summary>
///
抽象原型
/// </summary>
public abstract class Car
{
           public Car()
           {
            //...
           }

           public abstract string CarName
           {
            get ;
            set ;
           }

           public abstract string Location
           {
            get ;
            set ;
           }
           public abstract object Clone();
}

//具体原型(这是奥迪车)

public class AudiCar : Car
{
           private string           _carName = "
奥迪" ;

           private string _location = "" ;

           public AudiCar()
           {
            //...
           }

           public override string CarName
           {
            get
            {
             return _carName ;
            }

            set
            {
             _carName = value ;
            }
           }

           public override string Location
           {
            get
            {
             return _location ;
            }

            set
            {
             _location = value ;
            }
           }

           public override object Clone()
           {
            return this.MemberwiseClone() ;
           }
}

//具体原型(这宝马车)

public class BMWCar : Car
{
           private string           _carName = "
宝马" ;

           private string _location = "" ;

           public BMWCar()
           {
            //...
           }

           public override string CarName
           {
            get
            {
             return _carName ;
            }

            set
            {
             _carName = value ;
            }
           }

           public override string Location
           {
            get
            {
             return _location ;
            }

            set
            {
             _location = value ;
            }
           }

           public override object Clone()
           {
            return this.MemberwiseClone() ;
           }
}

客户调用:

            //创建对象
            BMWCar tBMWCar = new BMWCar() ;

            tBMWCar.Location = "中国" ;

            tBMWCar.CarName = "宝马A" ;

            //拷贝对象

            BMWCar tBMWCar1 = (BMWCar)tBMWCar.Clone() ;

            //设置新对象属性

            tBMWCar1.CarName = "宝马B" ;

            Response.Write( tBMWCar.CarName + "" + tBMWCar.Location + "<br>") ;

            Response.Write(tBMWCar1.CarName + "" + tBMWCar1.Location ) ;

运行结果:

宝马A在中国
宝马B在中国

不难理解,如果需要同类型但不同状态的对象时,可以Clone,这样,在新的对象产生后只需要根据情况设置新对象状态即可。(这里,新对象利用了原对象的部分状态,可以说这是原型的特点,即动态获取对象状态)

六、带原型管理器的原型设计模式

这是原型设计模式的另一种使用方式,它比我们上面要多一种角色

原型管理器角色(Prototype Manager):该角色用于创建具体的原型类对象,并且把已经创建过的对象保存下来。说白了就是先创建对象并将其保存下来(由管理器完成)然后利用Clone()方法来创建新对象。

结构图为:(见附件图22)

 


代码如下:
/**
 * Design Pattern In Java
 * Name:Prototype
 * 目的:利用Prototype创建一批同样的产品
 * 原型:PrototypeRam
 * 拷贝:ClonedRam
 * P:Prototype
 * C:Clone
 * Author:blackphoenix
 * Modify Date:2002-08-18
 */
 
import java.util.*;
/**
 * 定义原型产品类 PrototypeRam
 * 此类即后面用来产品大量产品的模板
 */ 

class PrototypeRam implements Cloneable {
 String name;
 public PrototypeRam() {
  name="Hi,I am PrototypeRam!";
 }
 public Object clone() {
  Object o=null;
  try {
   o=super.clone();
  }
  catch(CloneNotSupportedException e) {
   System.err.println("PrototypeRam is not cloneable!");
  }
  return o; 
 }
}

/**
 * 原型管理器,用来方便地对原型进行管理
 * 可以实现自动注册原形的功能
 * 由于原型管理器运行时只要一个实例,所以用单态实现它
 */

class PrototypeManager {
 private static PrototypeManager pm;
 Hashtable prototypes=null;
 private PrototypeManager() {
  prototypes=new Hashtable();
 }
 public static PrototypeManager getManager() {
  if(pm==null) {
   pm=new PrototypeManager();
  }
  return pm;
 }
 public void register(String name,Object prototype) {
  prototypes.put(name,prototype);
 }
 public void unregister(String name) {
  prototypes.remove(name);
 }
 public Object getPrototype(String name) {
  if(prototypes.containsKey(name)) {
   return prototypes.get(name);
  }else {
   Object o=null;
   try {
    /**
     * 自动查找原型管理器里不存在的类,并动态生成它
     */
    o=Class.forName(name).newInstance();
    register(name,o);
   }
   catch(Exception e) {
    System.err.println("Class "+name+"没有定义!");
   }
   return o;
  }
 }  
}
/**
 * 客户端代码,使用PrototypeManager获得原型
 * 通过PrototypeRam生成一批Ram
 */
public class Prototype {
 PrototypeManager pm=null;
 public Prototype() {
  pm=PrototypeManager.getManager();
 }
 public static void main(String[] args) {
  String classname=null;
  classname=args[0];
  Prototype test=new Prototype();
  PrototypeRam pRam=(PrototypeRam)(test.pm.getPrototype(classname));
  if(pRam!=null) {  
   PrototypeRam[] cRam;
   System.out.println("PrototypeRam:  "+pRam.name);
   cRam=new PrototypeRam[10];
   for(int i=0;i<10;i++) {
    /**
     * 生成一批克隆的Ram,并比较他们和原型的不同
     */
    cRam[i]=(PrototypeRam)pRam.clone();
    System.out.println("Cloned Ram"+i+":   "+pRam.name);
   } 
  }else {
   System.err.println("Sorry,can't find the class!");
  }
  
 }

}

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