Go 语言指针

[b]什么是指针[/b]

一个指针变量指向了一个值的内存地址。 类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。

指针声明格式如下:

var var_name *var-type

var-type 为指针类型,

var_name 为指针变量名,
* 号用于指定变量是作为一个指针。


以下是有效的指针声明:

var ip *int /* 指向整型*/

var fp *float32 /* 指向浮点型 */

[b]如何使用指针[/b]

指针使用流程:

定义指针变量。

为指针变量赋值。

访问指针变量中指向地址的值。

在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。


package main

import "fmt"

func main() {
var a int= 20 /* 声明实际变量 */
var ip *int /* 声明指针变量 */

ip = &a /* 指针变量的存储地址 */

fmt.Printf("a 变量的地址是: %x\n", &a )

/* 指针变量的存储地址 */
fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip )

/* 使用指针访问值 */
fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip )
}
以上实例执行输出结果为:

a 变量的地址是: 20818a220
ip 变量储存的指针地址: 20818a220
*ip 变量的值: 20

[b]
Go 空指针[/b]
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。

nil 指针也称为空指针。

nil在概念上和其它语言的null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。

一个指针变量通常缩写为 ptr。

查看以下实例:

package main

import "fmt"

func main() {
[b] var ptr *int[/b]

fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr )
}
以上实例输出结果为:

[b]ptr 的值为 : 0[/b]
空指针判断:

if(ptr != nil) /* ptr 不是空指针 */
if(ptr == nil) /* ptr 是空指针 */

[b]
Go 语言指针数组[/b]

package main

import "fmt"

const MAX int = 3

func main() {
a := []int{10,100,200}
var i int
[b] var ptr [MAX]*int;[/b]

for i = 0; i < MAX; i++ {
[b] ptr[i] = &a[i][/b] /* 整数地址赋值给指针数组 */
}

for i = 0; i < MAX; i++ {
fmt.Printf("a[%d] = %d\n", i,[b]*ptr[i][/b] )
}
}
以上代码执行输出结果为:

a[0] = 10
a[1] = 100
a[2] = 200


[b]Go 语言指针作为函数参数[/b]

package main

import "fmt"

func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200

fmt.Printf("交换前 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值 : %d\n", b )

/* 调用函数用于交换值
* &a 指向 a 变量的地址
* &b 指向 b 变量的地址
*/
swap([b]&a, &b[/b]);

fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}

func [b]swap(x *int, y *int)[/b] {
var temp int
[b] temp = *x /* 保存 x 地址的值 */
*x = *y /* 将 y 赋值给 x */
*y = temp /* 将 temp 赋值给 y */[/b]
}
以上实例允许输出结果为:

交换前 a 的值 : 100
交换前 b 的值 : 200
交换后 a 的值 : 200
交换后 b 的值 : 100
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