内存空间的访问方式
1.通过变量名访问. 2.通过地址访问.
指针的概念
指针:内存地址,用于间接访问内存单元 指针变量:用于存放地址的变量
static int i;
static int* ptr = &i;(ptr---指向int变量的指针)
与地址相关的运算*和&
指针运算符:* 地址运算符:&
指针的初始化和赋值
语法形式
存储类型 数据类型 *指针名 = 初始地址
int *pa = &a;
PS:用变量地址作为初值时,该变量必须在指针初始化之前已经声明过,且变量类型应与指针类型一致。可以用一个已有合法值的指针去初始化另一个指针变量。不要用一个内部非静态变量去初始化static指针。
指针变量的赋值运算
语法形式 指针名=地址
PS:"地址"中存放的数据类型与指针类型必须相符,向指针变量赋的值必须是地址常量或变量,不能是普通整数。
例如:通过地址运算”&“求得已定义的变量和对象的起始地址,动态内存分配成功时返回的地址
例外:整数0可以赋给指针,表示空指针。c++11标准中使用nullptr关键字,是表达更准确,类型更安全的空指针
允许定义或声明指向void类型的指针。该指针可以被赋予任何类型对象的地址。
例如:void *general
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int i; //定义int整数i
int* ptr = &i; //取i的地址赋给ptr;
i = 10; //给int类型整数 赋值
cout << "i=" << i << endl; //输出i的值
cout << "*ptr=" << *ptr << endl;//输出指针中地址的值
cout << "ptr=" << ptr << endl;//输入指针中存储的地址
return 0;
}
void类型指针的使用
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//!void voidObject; 错,不能声明void类型的变量
void* pv; //对,可以声明void类型的指针
int i = 5;
pv = &i;
int* pint = static_cast<int*>(pv);//void指针转换为int指针
cout << "*pint=" << *pint << endl;
return 0;
}
指向常量的指针(相当于只读的指针)
const指针
不能通过指向常量的指针改变所指向对象的值,但指针本身可以改变,可以指向另外的对象
例:
int a;
const int* p1 = &a;//p1是指向常量的指针
int b;
p1 = &b;//正确,p1本身的值可以改变
*p1 = 1;//编译时会出错,不能通过p1改变所指的对象
指针类型的常量
若声明指针常量,则指针本身的值不能被改变。
例:
int a;
int *const p2 = &a;
p2 = &b //错误,p2是指针常量,值不能被改变
指针类型的算术运算
指针与整数的加减运算, 指针的++,--运算
指针p加上或减去n
其意义是指针当前指向位置的前后方第n个数据的起始位置。
指针的++,--运算
其意义是指向下一个或前一个完整数据的起始。
运算的结果值取决于指针指向的数据类型,总是指向一个完整数据的起始位置。
当指针指向连续存储的同类型数据时,指针与整数的加减和自增自减运算才有意义
指针类型的关系运算
指向相同类型数据的指针之间可以进行各种关系运算。
指向不同数据类型的指针,以及指针与一般蒸熟变量之间的关系运算是无意义的。
指针可以和0之间进行等于或不等于的关系运算
例:p==0或p!=0(可以用来判断一个指针是否为空指针)