Application 配置全局Context
第一步、写一个全局的单例模式的MyApplication
继承自Application
覆盖onCreate
,在这个方法里面实例化Application
第二步、配置全局的Context
<application Android:name="com.appstore.service.MyApplication" ></application>
第三步、使用,使用的时候用的时候根据类的名称访问Context
Android程序的入口点
Android使用Google Dalvik VM,相对于传统Java VM而言有着很大的不同,在Sun的Java体系中入口点和标准C语言一样是main()
,而每个Android程序都包含着一个Application
实例,一个Application
实例中有多个Activity、Service、ContentProvider
或Broadcast Receiver
。因为大部分的应用都包含Activity
所以,说很多网友认为是Activity
的onCreate
,但是你没有发现你的工程中有多个Activity
吗? 你可能没有见过没有Activity
的Android
应用吧。
其实在android.app.Application
这个包的onCreate
才是真正的Android
入口点,只不过大多数开发者无需重写该类,他的继承关系如下图:
java.lang.Object
android.content.Context
android.content.ContextWrapper
android.app.Application
android.app.Application
类包含了4个公开的方法
void onConfigurationChanged(Configuration newConfig)
void onCreate() //这里才是真正的入口点。
void onLowMemory()
void onTerminate()
所以希望大家,记住真正的Android入口点是application
的main
,你可以看下androidmanifest.xml
的包含关系就清楚了,并不是每个应用都必须有Activity
的。
android中application
关于全局变量
android编程中,application
这样的名词似乎变得那样的不常见,而让大家更为熟悉的是activity、intent、provider、broadcast
和service
。但其实android
中的application
也有着它自身的用处。
打开manifest
文件,会看到有一个application
配置标签,这就是有关application
的使用了。那究竟application
有什么用处呢?来看看SDK
中是如何描述的:
Base class for those who need to maintain global application state.
You can provide your own implementation by specifying its name in yourAndroidManifest.xml
's<application>
tag, which will cause that class to be instantiated for you when the process for yourapplication/package
is created.
就是说application
是用来保存全局变量的,并且是在package
创建的时候就跟着存在了。所以当我们需要创建全局变量的时候,不需要再像 j2se那样需要创建public权限的static变量,而直接在application
中去实现。只需要调用Context
的 getApplicationContext
或者Activity
的getApplication
方法来获得一个application
对象,再做出相应的处理。
因小工程中涉及到的文件比较多,这里就贴代码撒。
application
文件:
Java代码:
public class TestApplication extends Application {
private int curIndex;
public int getCurIndex() {
return curIndex;
}
public void setCurIndex(int curIndex) {
this.curIndex = curIndex;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
}
@Override
public void onTerminate() {
super.onTerminate();
}
}
application中有一个curIndex
和setter getter
方法。
第一个acitivty
中对application
进行的操作:
Java代码:
TestApplication application = (TestApplication) this.getApplication();
Log.i("data", ""+application.getCurIndex());
application.setCurIndex(5);
第二个Activity:
Java代码:
TestApplication application = (TestApplication)this.getApplication();
Log.i("data", ""+application.getCurIndex());
application.setCurIndex(6);
第三个Activity:
Java代码
final TestApplication application = (TestApplication) this.getApplication();
Log.i("data", ""+application.getCurIndex());
在运行过程中,每一次都kill掉对应的Activity
,再进入下一个Activity
。
Android中的Application
的使用
在android中,当我们需要使用到一些全局的信息例如一个entity
或是一个location
的时候,你可以用一个Global
的类型来处理,也可以放到临时建立的数据库中,再者你也许想到放到sharedpreferenced
中,但这些都或多或少的问题,此时我们可以使用Application
了。通常使用application分一下几个步骤:
1:定义一个类去继承系统的Application
public class MyApplication extends Application
在onCreat中做一些初始化工作,设置全局中要使用到的成员变量【一般都会设置对应的get和set方法】
2:在AndroidManifest.xml
中进行配置
在 application
节点:
<application
android:name="******.MyApplication" //类的全路径即完整的包名+类名
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
3:在需要的地方直接使用【Activity、Service等】
MyApplication application;
application = (MyApplication) getApplication(); //将当前的上下文拆箱转为我们自定义的application
这个时候我们就可以使用MyApplication
中我们定义的属性了
例如在service
我们不断的去定位,此时的location
我们既需要最新的数据同时其它的组件要能及时获取最新的location
,我们在sevice
中 application.setLastLocation(l);
,通过这句话我们设置好了一个全局的location
,每当location
定位变化的时候,都会重新设置该值。在其它组件,我们通过application.getLastLocaton()
即可获取了