游戏开发中都涉及到配置表,没有一套比较方便的方案,开发起来很不方便。这里介绍一种方案以及实现。
1.配置表用excel
2.用python把excel的内容导出成lua
3.用python生成能读取lua的c#代码
大多数策划都习惯用excel,而把excel 导出成lua而不是其他格式的原因是lua本身也是开发语言,用lua读lua很方便。而生成c#代码的原因,完全是为了解放程序员。写过这类的代码就知道,每张表的读取代码几乎类似,出现差异的原因也是表结构不一样导致。如果能读取表结构,再借助一些程序设计,完全可以自动生成出这种读取代码。
第2,3都是需要读取excel代码。先就简单介绍下python+xlrd读取excel代码。
1.安装python
windows直接默认安装即可
安装完成后吧安装目录添加到环境变量path中
2.安装xlrd
下载xlrd的source版本,下载后解压, 进入xlrd的目录 python setup.py install
3.测试
在任意目录下创建一个execl文件Config.xlsx,了解几个xlrd关键的接口
sheets() excel中的sheet
ncol 列数
nrows 行数
cell(x, y ).value 取单元格的内容
下面这段代码就是将读取的excel表的内容打印到屏幕上。
随便找一个文本编辑器,widnows自带的都行。输入以下内容,保存为py结尾的文件。然后在dos进入文件所在目录下,键入
python xx.py
import xlrd
workbook = xlrd.open_workbook('Config.xlsx')
for booksheet in workbook.sheets():
for col in range(booksheet.ncols):
for row in range(booksheet.nrows):
value = booksheet.cell(row, col).value
print (value)
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