Unity MonoBehaviour 和ScriptableObject序列化字典Dictionary

本文介绍了Unity中针对MonoBehaviour和ScriptableObject的字典序列化问题,由于官方文档提供的方法不可用,作者提供了一个自定义的解决方案,并且包括了ScriptableObject的字典序列化实现。此外,还提供了测试加载代码以供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

官方文档有个MonoBehaviour的字典序列化,但不能用。
​​​​​​UnityEngine.ISerializationCallbackReceiver - Unity 脚本 API

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections.Generic;

public class SerializationCallbackScript : MonoBehaviour, ISerializationCallbackReceiver
{
    public List<int> _keys = new List<int> { 3, 4, 5 };
    public List<string> _values = new List<string> { "I", "Love", "Unity" };

    //Unity doesn't know how to serialize a Dictionary
    public Dictionary<int, string>  _myDictionary = new Dictionary<int, string>();

    public void OnBeforeSerialize()
    {
        _keys.Clear();
        _values.Clear();

        foreach (var kvp in _myDictionary)
        {
            _keys.Add(kvp.Key);
 
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